Hírek

Battlefield 6 tesztélmény: Négy órányi játék, a régi szép idők emlékére

G
George Yang
2025. júl. 31.
Az elmúlt években a Battlefield sorozat különböző helyszínekkel kísérletezett, beleértve a két világháborút a Battlefield 1 és a V. játékokban, valamint a közeljövőt a Battlefield 2042-ben. De az EA a Battlefield 6-tal visszatér a modern környezetbe. Négy órán át tesztelhettük a legújabb játékot, ami úgy tűnik, hogy a Battlefield 3 és a 4, a sorozat legnépszerűbb epizódjainak folytatása lesz.

„Ezt a játékot én a Battlefield 3 és 4 szellemi utódjának tekintem – magyarázta Thomas Andersson, a Ripple Effect Studios kreatív igazgatója egy kérdezz-felelek során. – Több mint tíz év telt el azóta, de ugyanaz a megszállottság hajt minket, hogy jó alapokat fektessünk le, mint például a taktikai rombolást; de emellett sok munkát fektettünk a karakterosztályokba is.” A Battlefield 6 esetében a fejlesztők célja megragadni a Battlefield játékok dicső napjainak varázsát az alapvető többrésztvevős játékmód funkciók finomításával.
 

Osztály, vigyázz!


A Battlefield 6 a szokásos négy karakterosztállyal (assault, engineer, support és recon) indul. Ezek mindegyike egyedi játékstílusok keverékét kínálja. Az assault és az engineer a közeli összecsapásokra és járműves harcra fókuszál, a support és a recon pedig a támogatásban segédkezik. A support segít feltölteni a készleteket és gyorsabban éleszti fel a csapattársakat, az engineer pedig képes az ellenséges célpontok megjelölésére.

„Szeretnénk, ha a játékosok éreznék az osztályokat. Azt akarjuk, hogy megértsék, mi a szerepük a csatatéren” – mondta Andersson. A medic osztály különösen hatásos, mivel sokkal gyorsabban képes feléleszteni a csapattársakat, mint a többiek. A Battlefield 6-ban bárki feléleszthet csapattársat, és közben akár fedezékbe is tudja húzni az elesetteket. Egy alkalommal golyózápor és robbanások közepette találtam magam, a csapattársam pedig elesett. Képes voltam fedezék mögé húzni, majd újra talpra állítani. 
Battlefield 6 Négy órányi játék, a régi szép idők emlékére Cipelés
A csapattárs vonszolásának mozdulatai annyira kielégítőek, hogy szinte éreztem a súrlódást a talajon a DualSense vezérlőn keresztül. A csapattagok felélesztése minden egyes alkalommal egészen filmszerű élmény. Komolyan lenyűgöző, és arra ösztönöz, hogy kevésbé önző módon játsszak.

Egy másik nagy változás a Battlefield 6-ban az, hogy a fegyverek elérhetők a korábbi korlátozásokhoz képest. Régebben egyes fegyverek csak bizonyos osztályok számára voltak elérhetőek, mint például a gépkarabély az assault osztálynak, vagy a mesterlövész puska a recon osztálynak. A nyílt fegyveres formátumban ezek a korlátozások nem érvényesek. Például egy medic most már indulhat mesterlövész puskával. Ez komoly váltás a tipikus Battlefield-élményhez képest: így egy kicsit jobban hasonlít a Call of Dutyhoz és az ottani személyre szabott felszereléshez.

A koncepció kisebb felzúdulást váltott ki a Battlefield közösségben, amit a fejlesztők is észleltek, amikor nemrég bejelentették. „Határozottan közöltük, hogy a hamarosan kezdődő nyílt béta során szeretnénk, hogy a játékosoknak lehetőségük legyen úgy játszani a Battlefielddel, ahogy a kedvük tartja” – magyarázta Andy McNamara, szenior integrált kommunikációs igazgató.

A külön listás megközelítéssel mindkét játékstílus kedvelőit igyekeznek kielégíteni, különösen azokét, akik továbbra is a hagyományos Battlefield többrésztvevős módot szeretnék látni. „Ez volt a jó válasz arra a komoly és hangos kérésre, hogy még »fókuszáltabb« élményt kínáljunk” – tette hozzá Andersson.
 

Térképezd fel


A Battlefield 6 többrésztvevős módjával töltött időm során két nagy térképen játszottam, a Liberation Peak és a Siege of Cairo címűn, valamint két kompaktabb térképen, az Iberian Offensive és az Empire State pályákon. A Liberation Peak egy hegyvidéki terület Tadzsikisztánban, rengeteg homokzsákból rakott erőddel és árkokkal: klasszikus háborús zóna hangulatát idézi. A Siege of Cairo egy lerombolt és elnéptelenedett város, rengeteg bejárható és fedezéknek használható épülettel.
Battlefield 6 Négy órányi játék, a régi szép idők emlékére Dzsip
Ezen a két nagy térképen leginkább Conquest és Breakthrough módokban játszottam. Ez a kettő abban hasonlít, hogy „jegyeket” használ az újraéledéshez. Ha a számláló eléri a nullát, a csapatnak nincs több újraéledése, és veszít. Conquest módban mindkét csapat 1000 jeggyel kezd, és le kell fogyasztania az ellenfél jegyeinek számát a győzelemhez.

A kettő közül azonban inkább a Breakthrough lett a kedvencem. Az egyik csapat támad, a másik védekezik. A támadó oldal frontvonalának előre kell nyomulnia, és az egész térképet el kell foglalnia a győzelemhez. Ez a játékmód attól lesz érdekes, hogy a védekezőknek korlátlan számú jegye van, a támadóknak pedig csak 200. Ha a támadóknak sikerül elfoglalniuk a térkép bizonyos szektorait, akkor feltölthetik a jegyeik számlálóit. Ez szórakoztató ütközeteket eredményez, amelyek egyre kaotikusabbak lesznek, amint a támadók frontvonala egyre több területet fed le, a védők területe pedig egyre zsugorodik.

Ezek a jellegzetes játékmódok a Battlefield-sorozat védjegyei már kezdetektől fogva. „Húsz évnyi fantasztikus pályatervezés és a hihetetlen játékok után úgy érezzük, hogy ez az igazi mérce” – mondta Jeremy Chubb, a DICE vezető producere.

„Tudjuk, hogy nagyok az elvárások, ami kicsit ijesztő, de aztán visszanézünk a régi térképekre – folytatta. – Megnézzük néhány kedvenc térképünket, és ezekből a korábbi alkotásokból inspirálódunk.” A fejlesztőcsapat néhány kedvenc pályája például a Battlefield 2 Strike at Karkand és a Battlefield 3 Caspian Border című térképe.

Az Iberian Offensive és az Empire State, amelyeket Gibraltár és Brooklyn ihletett, sokkal szűkebb pályák, éles sarkokkal és folyosókkal. Ezek sokkal alkalmasabbak a Squad Deathmatch és Domination játékmódokra.
Battlefield 6 Négy órányi játék, a régi szép idők emlékére Fegyverek
Még a tágasabb, teljeskörű háborús pályákon is vannak kialakítva szűkebb terek, úgynevezett harci zónák. Például a Siege of Cairo Conquest változata magában foglalja a térkép Team Deathmatches verzióját is. „Minél többet játszol a Conquest vagy Breakthrough módokban, annál feltűnőbb lesz, hogy milyen alaposan finomhangolt térképekről van szó – magyarázta Andersson. – Ahelyett, hogy már létező Conquest vagy Breakthrough elrendezéshez farigcsáltuk volna át a térképeket, inkább a megfelelő térképbe integráltuk őket.”

Andersson arra is célzott, hogy lesz egy új játékmód, az Escalation, amit a Conquest-rajongók imádni fognak. A Conquesthez hasonlóan lehet játszani rajta, de nagyobb, és hét elfoglalási pontot tartalmaz. A két csapat ezekért a pontokért harcol: ahogy növelik a területüket és egyre kevesebb pont marad, egyre sűrűsödnek a tűzharcok és nő a feszültség.

„Egy új pontozási rendszert is bemutatunk, ami sokkal több hangsúlyt helyez a fordulatokra és a kulcspillanatokra – folytatta Andersson. – Szerettük volna ötvözni a mindenki-mindenki-ellen háború élményét a klasszikus lövöldözős játékmódjainkkal és a klasszikus Battlefield-élmény új szintjével.”

Az Escalation móddal nem tudtunk még játszani a bemutatón, de azt mondták nekünk, hamarosan érkezik. Egyelőre nem tiszta, hogy az Escalation egész pontosan hogyan fog kinézni, de izgalmasan hangzik. Ettől függetlenül alig várom a Battlefield 6 október 10-i megjelenését.

Már most felveheted a kívánságlistára a Battlefield 6-ot az Epic Games Store-ban.