
ニュース
『Battlefield 6』ハンズオン:4時間のプレイが古き良き日々を呼び戻す
G
George Yang
「このゲームは『Battlefield 3』および『4』の精神的後継作です。そうでしょう?」と、Ripple Effect Studiosのクリエイティブディレクター、トーマス・アンダーソン氏はQ&Aセッションで語りました。「両作から10年以上の時が流れていますが、柱を正しく作り込むというこだわりは同じです。その柱のひとつが戦術的な破壊であり、各兵科にも多くの労力を注いでいます。」『Battlefield 6』の開発陣は、マルチプレイヤーの核となる要素を磨き上げることで、栄光の時代の魔法を再び取り戻そうとしています。
兵科
『Battlefield 6』には、このシリーズでは標準的な4つの兵科である突撃兵、工兵、援護兵、斥候兵が当初から用意されています。それぞれが独自のプレイスタイルの組み合わせを提供します。突撃兵と工兵は近接戦闘と乗り物戦闘にそれぞれ特化しており、援護兵と斥候兵は支援を提供します。援護兵は味方の補給や蘇生を素早く行え、斥候兵は敵の位置をマークできます。
「プレイヤーには各兵科を感じ、戦場での自分の役割を理解してほしいのです」とアンダーソン氏は言います。特に衛生兵は、他の兵科よりもはるかに速く味方を蘇生できるため、最も存在感がありました。『Battlefield 6』では誰でも味方を蘇生できますが、その際に安全な場所まで引きずって移動させることも可能です。一例として、銃弾と爆発の最中で味方が倒れた際、私は味方を安全な遮蔽物の裏まで引きずり、蘇生することができました。

味方の体を引きずる動きは非常に満足感が高く、DualSenseコントローラーを通じて地面との摩擦が伝わってきました。味方を蘇生するたびに映画のワンシーンのような臨場感があり、とても印象的でしたので、チームのために貢献しようという気持ちにさせてくれました。
『Battlefield 6』 におけるもうひとつの大きな変化は、「オープン武器」と「クローズド武器」プレイリストの導入です。従来は、特定の武器は特定の兵科専用で、突撃兵はアサルトライフル、斥候兵はスナイパーライフルといった制限がありました。しかしオープン武器フォーマットではその制限が撤廃されます。例えば衛生兵がスナイパーライフルを装備して出撃することも可能になります。これは間違いなく従来の『Battlefield』体験からするとペースの変化であり、少し『Call of Duty』とそのカスタムロードアウトに近いものになっています。
このコンセプトは『Battlefield』コミュニティ内でちょっとした騒ぎを引き起こし、今月これを発表した際に、開発者たちはそのことに気づきました。「間違いなく私たちは、間もなく開始されるオープンベータで、プレイヤーが各自の望むやり方で『Battlefield』をプレイできる機会を与えたいと考えている、ということを明確に打ち出しました」と、シニア統合コミュニケーションディレクターのアンディ・マクナマラ氏は説明しました。
この分離されたプレイリストというアプローチは、両方のタイプのプレイヤー、特に依然として伝統的な『Battlefield』のマルチプレイヤーを望んでいる人々を満足させるための方法でした。「それは、より『固定された』体験を求める多くの熱い声に応えるための、素晴らしい答えでした」と、アンダーソン氏は付け加えました。
戦場のすべて
私が『Battlefield 6』のマルチプレイヤーを試遊した際には、大規模マップ「リベレーションピーク」「カイロ包囲戦」と、よりコンパクトなマップ「イベリアン・オフェンシブ」「エンパイアステート」をプレイしました。「リベレーションピーク」はタジキスタンの山岳地帯で、土嚢や塹壕が並び、まさに古典的な戦場といった雰囲気。「カイロ包囲戦」は破壊されて廃墟となった都市で、建物が豊富にあり、その中を駆け抜けたり、遮蔽物として活用したりできます。

これら2つの大規模マップでは、主に「コンクエスト」と「ブレークスルー」モードでプレイしました。この2つは、「チケット」と呼ばれる、リスポーン回数を示す仕組みがあるという点で似ています。カウンターがゼロに達すると、そのチームはもうリスポーンできなくなり、敗北します。「コンクエスト」では、両チームがそれぞれ1000チケットから開始し、相手チームのチケットを削りきることで勝利となります。
しかし、私が特に気に入ったのは「ブレークスルー」でした。一方が攻撃し、もう一方が防衛します。前線側の攻撃チームは、前進し続けてマップ全体を占領することで勝利しなければなりません。このゲームモードを面白くしているのは、防衛側のチケットが無制限なのに対し、攻撃側は200チケットしか持っていないという点です。攻撃側がマップ上の特定のセクターを占領することに成功すると、チケットを補充することができます。前線がより多くのエリアを占領し、防衛側の残り領土が縮小するにつれて、戦闘がますます混沌としていく、楽しい争奪戦です。
これらは、『Battlefield』の最も初期の作品以来存在し続けてきた、定番のゲームモードです。「20年間に渡る驚くべきマップデザインと素晴らしいゲームがあり、私たちはそれに恥じないものを作らなければならないと感じています」と、DICEのリードプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は語りました。
「非常に大きな期待があることは認識しています。それはプレッシャーでもありますが、だからこそ私たちは過去のマップを振り返るのです」と彼は続けました。「私たちのお気に入りのマップの一部を振り返り、これまでに作られてきたものからインスピレーションを得ている自分たちに気付きました。」開発チームが好んでいたマップには、『Battlefield 2』の「Strike at Karkand」や『Battlefield 3』の「Caspian Border」がありました。
それぞれジブラルタルとブルックリンから着想を得た「イベリアン・オフェンシブ」と「エンパイアステート」は、見通しの悪い角や廊下が至る所にある、より狭いマップです。これらは「分隊デスマッチ」や「ドミネーション」といった小規模のゲームモードにより適しています。

しかし、より広大な全面戦争マップの中にも、「戦闘区域」と呼ばれる小規模な空間が意図的に作られています。例えば、「カイロ包囲戦」の「コンクエスト」版には、同マップの「チームデスマッチ」版で使用されるエリアが含まれます。「『コンクエスト』や『ブレークスルー』をプレイしていると、こうした非常に、非常に精密に調整された空間に気づくようになるでしょう」と、アンダーソン氏は説明しました。「既存の『コンクエスト』や『ブレークスルー』のレイアウトにそれらのモードを後付けするのではなく、専用のレイアウトを作成し、適切なマップに統合しているのです」
同氏はまた、「エスカレーション」と呼ばれる新しいモードが追加されることも明かしました。コンクエストのファンなら気に入るだろうとのことです。このモードは「コンクエスト」に似た形で進行しますが、より大きく、最大7つの拠点から始まります。2つのチームがこれらの拠点を奪い合い、両チームが領土を拡大するにつれて拠点の数が減っていき、それに伴って銃撃戦と緊張が高まっていきます。
「新しいスコアシステムを導入することで、形勢逆転や勝負所をより強調できるようにしました」とアンダーソン氏は述べました。「全面戦争の体験と、クラシックなシューターモードやクラシックな『Battlefield』体験の向上を組み合わせたかったのです」
「エスカレーション」は今回のハンズオンイベントではプレイできませんでしたが、近日中に登場するとのことです。現時点では「エスカレーション」が具体的にどのように展開されるのかは不明ですが、間違いなくワクワクさせられます。いずれにせよ、10月10日に発売される『Battlefield 6』をプレイするのが待ちきれません。
Epic Games Storeで『Battlefield 6』を今すぐウィッシュリストに追加できます。