Nyheter

Prøvespilling av Battlefield 6 Fire timer med spilling bringer tilbake gode gamle dager

G
George Yang
31. juli 2025
I nyere tid har Battlefield-serien eksperimentert med forskjellige perioder, inkludert begge verdenskrigene med Battlefield 1 og V samt nær fremtid med Battlefield 2042. Men EA går tilbake til en moderne tidsperiode med Battlefield 6. Etter fire timer med prøvespilling av det nye spillet, føles det virkelig som en fortsettelse av den moderne krigføringen i Battlefield 3 og 4, som sannsynligvis var serien på sitt mest populære.

«Jeg ser på dette spillet som den spirituelle oppfølgeren til Battlefield 3 og 4, ikke sant?» forklarer kreativt ansvarlig hos Ripple Effect Studios, Thomas Andersson, i en Q&A-økt. «Det er over et tiår mellom dem og oss, men det er den samme hyperfokuseringen på å få de rette pilarene, så taktisk ødeleggelse er én av dem, og vi legger ned mye innsats i å gjøre rollene riktig.» Med Battlefield 6 forsøker utviklerne å gjenskape magien fra Battlefields hedersdager ved å finpusse elementære flerspillerfunksjoner.
 

Klassen er i gang


Battlefield 6 lanseres med seriens fire standardroller: Assault, Engineer, Support og Recon. Hver av disse byr på en unik blanding av spillestiler. Assault og Engineer fokuserer på nærkamp og kjøretøyskamper, mens Support og Recon gir hendig bistand. Førstnevnte kan hjelpe til med forsyninger og gjenopplive lagkamerater fortere, mens sistnevnte kan markere fiendens posisjon.

«Vi vil at du skal føle rollene. Vi vil at spillerne skal forstå hvilken rolle de har på slagmarken,» sier Andersson. Særskilt Medic-rollen virker mest innflytelsesrik, fordi den kan gjenopplive lagkamerater mye raskere enn de andre. I Battlefield 6 kan alle gjenopplive lagkamerater, og du kan til og med trekke dem tilbake i sikkerhet mens du gjør det. I et tilfelle ble jeg bombardert med kuler og eksplosjoner mens lagkameraten min lå nede for telling. Jeg klarte å dra dem i sikkerhet, vekk fra faren, og få dem på beina igjen. 
Prøvespilling av Battlefield 6: Fire timer med spilling er som i gode gamle dager – Mount
Selve bevegelsen med å dra med seg lagkameratens kropp er utrolig tilfredsstillende, og jeg kunne kjenne friksjonen gnisse mot bakken gjennom DualSense-kontrolleren. Hver gang jeg prøvde å gjenopplive en lagkamerat, var det akkurat som i en film. Det er ganske imponerende, og det oppfordrer meg til å spille på en mindre selvsentrisk måte.

En annen stor endring som kommer til Battlefield 6 er spillelistene med åpne og lukkede våpen. Tradisjonelt, så er enkelte våpen låst til spesifikke roller, så vanlige rifler hører til Assault-rollen og snikskytterrifle tilhører Recon-rollen. Imidlertid, i formatet for åpne våpen, blir disse begrensningene opphevet. Så en Medic kan f.eks. nå starte med en snikskytterrifle. Det er definitivt en endring i tempoet for den typiske Battlefield-opplevelsen og gjør det litt mer som Call of Duty og deres tilpassede våpenoppsett.

Konseptet skapte en del røre i Battlefield-samfunnet, og utviklerne merket det da de kunngjorde det tidligere denne måneden. «Vi gjorde det helt klart at i den åpne betaen som kommer veldig snart, ønsket vi å gi spillere en sjanse til å spille Battlefield slik de selv ønsker,» forklarte Andy McNamara, direktør for integrert kommunikasjon.

Å bruke separate spillelister gir oss muligheten til å gjøre begge typer spillere fornøyde, særskilt de som ønsker den tradisjonelle Battlefield-flerspilleropplevelsen. «Det var et flott svar på det veldig store og høylytte ropet om å få en mer 'låst' opplevelse,» la Andersson til.
 

Kartlegging


Mens jeg spilte Battlefield 6s flerspillermodus, fikk jeg spille på to store kart, Liberation Peak og Siege of Cairo, samt to mer kompakte, Iberian Offensive og Empire State. Liberation Peak er et fjellområde i Tajikistan med massevis av sandsekkfort og grøfter som får det til å føles som en tradisjonell krigssone. Siege of Cairo er en ødelagt og forlatt by med massevis av bygninger du kan utforske og bruke som dekning.
Prøvespilling av Battlefield 6: Fire timer med spilling er som i gode gamle dager – Jeep
På disse to store kartene spilte jeg for det meste spillmodusene Conquest og Breakthrough. De to spillmodusene er like fordi de har "tickets" som fungerer som en måte å komme tilbake i spillet på etter å ha blitt eliminert. Så fort telleren når null, får ikke det tilhørende laget flere sjanser og de taper kampen. I Conquest starter begge lagene med 1000 slike og målet er å få motstanderlaget til null for å ta seieren.

Men Breakthrough var min favoritt av de to. Den ene siden angriper, og den andre forsvarer. Frontlinjen som angriper må presse fremover og ta over hele kartet for å vinne. Det som gjør denne spillmodusen interessant er at siden som forsvarer har ubegrenset antall forsøk mens de som angriper har bare 200. Hvis den angripende siden greier å ta over enkelte steder på kartet, kan de få fylt opp ekstrasjansene sine. Det er et spennende opplegg som blir mer og mer kaotisk, ettersom frontlinjene tar over flere områder og forsvarssidens gjenværende område krymper.

Disse er elementære spillmoduser som har vært med Battlefield siden de første titlene i serien. «Det er 20 år med fenomenal kartdesign og utrolige spill, og vi følte at vi måtte leve opp til det,» sier ansvarlig produsent hos DICE, Jeremy Chubb.

«Vi vet at forventningene er store, som er ganske skremmende, men vi ser tilbake på de gamle kartene,» fortsetter han. «Vi ser på noen av favorittkartene våre, og vi henter inspirasjon fra det som har vært gjort før.» Enkelte av kartene utviklerteamet likte var Battlefield 2s Strike at Karkand og Battlefield 3s Caspian Border.

Iberian Offensive og Empire State – inspirert av Gibraltar og Brooklyn – er mye trangere kart med skarpe hjørner og korridorer overalt. Disse er mye bedre egnet til spillmoduser på mindre skala, som Squad Deathmatch og Domination.
Prøvespilling av Battlefield 6: Fire timer med spilling er som i gode gamle dager – Våpen
Men selv med større krigskart, så er det mindre områder innenfor dem som kalles for Combat Zones. Conquests versjon av Siege of Cairo, f.eks., inneholder området som brukes i Team Deathmatch-utgaven av kartet. «Mens du spiller Conquest eller Breakthrough, kommer du til å gjenkjenne disse veldig finpolerte områdene,» forklarer Andersson. «Fremfor å tilpasse disse modusene til eksisterende oppsett i Conquest eller Breakthrough, har vi laget områdene for dem og integrert dem på kartet.»

Han hinter også til at en ny modus, ved navn Escalation, vil bli lagt til, og at Conquest-fans kommer til å elske den. Den er ganske lik Conquest, men starter større med opptil syv erobringspunkter. To lag kjemper om å erobre disse punktene, og ettersom begge lagene utvider territoriet sitt, blir det færre punkter igjen – som fører til flere skuddvekslinger og økt spenning.

«Vi introduserer et nytt poengsystem, som legger mer vekt på endringer og anspente øyeblikk,» forklarer Andersson. «Vi ønsket å blande den omfattende krigsopplevelsen med å heve spillet vårt på klassiske skytespillmoduser og den klassiske Battlefield-opplevelsen.»

Escalation var ikke spillbart i prøvespillingen, men han sier at den kommer snart. Selv om det ikke er helt tydelig hvordan Escalation fungerer, så høres det spennende ut. Uansett, så gleder jeg meg til å spille Battlefield 6 når det lanseres 10. oktober. 

Du kan legge til Battlefield 6 på ønskelisten din på Epic Games Store nå.