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Jogando Battlefield 6: Quatro horas de jogo que relembram os bons velhos tempos

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George Yang
31 de jul. de 2025
Nos últimos anos, a série Battlefield tem sido experimental em termos de cenários, incluindo ambas as guerras mundiais em Battlefield 1 e V, assim como o futuro próximo em Battlefield 2042. Mas a EA está a regressar a um cenário moderno com o Battlefield 6. Após quatro horas a jogar esta nova entrada, parece muito ser uma continuação das disputas bélicas de Battlefield 3 e 4, possivelmente os momentos máximos da popularidade da série.

“Eu vejo este jogo como um sucessor espiritual do Battlefield 3 e 4,” explicou o diretor criativo dos Ripple Effect Studios, Thomas Andersson, numa sessão de perguntas e respostas. “Há mais de uma década que nos separa, mas continua a mesma obsessão em acertar no que é essencial, como a destruição tática, e estamos a esforçar-nos muito com as classes.” No Battlefield 6, os programadores estão a tentar aperfeiçoar as funcionalidades multijogador essenciais para recapturar a magia dos dias gloriosos do Battlefield.
 

A aula está a decorrer


O Battlefield 6 vai ser lançado com as quatro classes padrão da série: Assalto, Engenheiro, Suporte, e Reconhecimento. Cada uma oferece um misto de estilos de jogo. As classes Assalto e Engenheiro concentram-se em combate de proximidade e por veículos, enquanto as classes de Suporte e Reconhecimento providenciam apoio. A primeira destas pode ajudar a reabastecer e recuperar os companheiros mais rapidamente, a segunda pode marcar posições inimigas.

“Queremos que sintam as classes. Queremos que vocês entendam qual é o vosso papel no campo de batalha,” disse Andersson. Em particular, a classe Médico pareceu-nos a mais impactante, porque consegue recuperar a saúde dos companheiros muito mais rapidamente que as outras. No Battlefield 6, todos podem recuperar a saúde dos companheiros, e podem até arrastá-los para um lugar seguro. Uma vez, eu estava a ser bombardeado com balas e explosões quando o meu companheiro foi atingido. Eu fui capaz de o puxar para trás da linha de fogo, para fora de perigo, e de o ajudar a levantar-se. 
Battlefield 6: Quatro horas de jogo prático que relembram os bons velhos tempos – Apoio
O movimento de arrastar o corpo de um companheiro era incrivelmente satisfatório, eu sentia até a fricção do solo através do comando DualSense. De cada vez que tentei reanimar um companheiro, sentia-me como se estivesse numa cena de um filme. É verdadeiramente impressionante, e incentivou-me a jogar menos egoisticamente.

Outra grande diferença que o Battlefield 6 traz é as listas de armas abertas e fechadas. Tradicionalmente, algumas armas estão bloqueadas para classes específicas, como a espingarda de assalto, que pertence à classe Assalto, ou a espingarda de precisão, que pertence à classe Reconhecimento. Porém, no formato de armas abertas essas restrições são retiradas. Por exemplo, uma unidade da classe Médico pode agora surgir com uma espingarda de precisão. É certamente uma mudança de ritmo em comparação com a experiência típica da série Battlefield, e torna o jogo mais semelhante ao Call of Duty com os seus equipamentos.

Este conceito causou alguma polémica na comunidade do Battlefield, e os programadores repararam nisso quando fizeram o anúncio neste mês. “Definitivamente tornámos público que na versão beta aberta que vai sair muito em breve queríamos dar aos jogadores a oportunidade de jogar o Battlefield da maneira que eles gostariam de jogar o Battlefield,” explicou o diretor-chefe de comunicações integradas Andy McNamara.

A abordagem das listas diferentes era uma maneira de satisfazer ambos os tipos de jogadores, especialmente aqueles que ainda queriam o modo multijogador tradicional do Battlefield. “Essa foi uma ótima resposta para os pedidos insistentes para termos uma experiência mais ‘regrada’,” acrescentou Andersson.
 

Mapeia o campo


Durante o tempo em que joguei o modo multijogador do Battlefield 6, joguei em dois grandes mapas, Liberation Peak e Siege of Cairo, assim como dois mais compactos, Iberian Offensive e Empire State. Liberation Peak é uma área montanhosa no Tajiquistão com muitas fortalezas de sacos de areia e valas que tem o aspeto de uma zona de guerra clássica. Siege of Cairo é uma cidade arruinada e abandonada com um grande número de edifícios para atravessar e usar como proteção.
Battlefield 6: Quatro horas de jogo prático que relembram os bons velhos tempos – Jipe
Nestes dois grandes mapas, eu joguei sobretudo nos modos “Conquest” e “Breakthrough”. Estes dois modos são semelhantes, no sentido em que ambos incluem “bilhetes” que funcionam como oportunidades para ressurgir. Assim que o contador atingir o zero, a equipa correspondente não tem mais oportunidades para ressurgir, e perde. Em Conquest, ambas as equipas começam com 1000 bilhetes e têm de fazer o adversário gastar todos os seus bilhetes para conseguir a vitória.

Ainda assim, entre os dois o Breakthrough é o meu modo preferido. Um lado ataca, enquanto o outro lado defende. O lado que ataca na linha da frente tem de avançar e conquistar todo o mapa para vencer. O que torna este jogo mais interessante é que o lado que defende tem bilhetes ilimitados, enquanto o lado atacante tem 200. Se o lado atacante conseguir conquistar certos setores do mapa, pode repor os seus bilhetes. É um combate divertido que se torna cada vez mais caótico à medida que a linha da frente captura uma área maior e o território restante do lado que defende diminui.

Estes são modos de jogo clássicos que fazem parte do Battlefield desde as suas primeiras entradas. “São 20 anos de um design de mapas absolutamente fenomenal e de jogos incríveis, e nós sentimos que tínhamos de estar à altura,” disse o produtor-chefe da DICE Jeremy Chubb.

“Nós sabemos que há grandes expectativas, o que é aterrorizante, mas depois olhamos para os mapas antigos,” continuou ele. “Olhamos para alguns dos nossos mapas preferidos, e damos por nós a ser inspirados pelo que veio antes.” Alguns dos mapas preferidos da equipa de desenvolvimento eram o Strike at Karkand do Battlefield 2 e o Caspian Border do Battlefield 3.

O Iberian Offensive e o Empire State – inspirados por Gibraltar e por Brooklyn, respetivamente – são mapas muito mais detalhados com cantos apertados e corredores por todo o lado. São muito mais adequados para modos de jogo em escala mais pequena, como Squad Deathmatch e Domination.
Battlefield 6: Quatro horas de jogo prático que relembram os bons velhos tempos – Arma
Mas mesmo nos mapas maiores para guerra total há espaços mais pequenos criados especificamente dentro deles chamados Zonas de Combate. Por exemplo, a versão de Siege of Cairo do modo Conquest inclui a área utilizada na versão do modo Team Deathmatch do mapa. “À medida que jogas Conquest ou Breakthrough, começas a reconhecer estes espaços muito, muito detalhados,” explicou Andersson. “Em vez de adaptar estes modos aos layouts de Conquest ou Breakthrough que já existem, nós criamos layouts para eles e integramo-los no mapa correto.”

Ele também adiantou que seria adicionado um novo modo chamado Escalation, e que os fãs do modo Conquest vão adorá-lo. Joga-se de maneira semelhante ao Conquest, mas começa com uma dimensão maior, com até sete pontos de captura. Duas equipas defrontam-se para capturar estes pontos e, à medida que ambas as equipas expandem o seu território, restam menos pontos, o que resulta num aumento dos tiroteios e da tensão.

“Introduzimos um novo sistema de pontuação que dá muita mais ênfase às reviravoltas e aos momentos decisivos,” disse Andersson. “Queríamos unir a experiência de guerra total com a melhoria dos nossos modos clássicos dos jogos de tiros e da experiências clássicas do Battlefield.”

O modo Escalation não podia ser jogado no evento de teste, mas ele disse que vai chegar brevemente. Mesmo não sendo ainda claro como vai ser o modo Escalation, certamente parece ser excitante. Seja como for, mal posso esperar para jogar Battlefield 6 quando for lançado a 10 de outubro. 

Pode adicionar o Battlefield 6 à lista de desejos da Epic Games Store agora mesmo.