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Battlefield 6 na prática: 4 horas de jogo que trazem de volta os velhos tempos
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George Yang
"Vejo esse jogo como um sucessor espiritual dos Battlefield 3 e 4, sabe?", explicou Thomas Andersson, diretor criativo da Ripple Effect Studios em uma sessão de perguntas e respostas. "Tem mais de uma década entre eles e a gente, mas aquela obsessão de acertar os fundamentos permanece, sendo a destruição tática um deles, e estamos nos esforçando bastante nas classes." Para o Battlefield 6, as pessoas desenvolvedoras estão buscando recapturar a magia dos dias gloriosos do Battlefield redefinindo os recursos principais de multijogador.
A classe começou
Battlefield 6 vai ser lançado com as quatro classes principais da série: Assalto, Engenharia, Suporte e Reconhecimento, com cada uma vindo com uma mistura de estilos de jogo. Assalto e Engenharia são centrados em combate de perto e com veículos, respectivamente, enquanto Suporte e Reconhecimento fornecem auxílio. Suporte pode ajudar no reabastecimento e a reviver colegas de equipe mais rápido, enquanto Reconhecimento pode marcar as posições de inimigos.
"Queremos que todo mundo sinta as classes. Queremos que entendam qual é o papel de cada um no campo de batalha", disse Andersson. Particularmente, a classe de Médico foi a mais impactante porque pode reviver colegas de equipe com muito mais agilidade do que as outras. No Battlefield 6, qualquer pessoa pode reviver colegas de equipe, e dá até para tirar eles do perigo enquanto se faz isso. Teve um momento, por exemplo, em que eu estava sofrendo um bombardeio com balas e explosões enquanto meu colega estava no chão, mas consegui arrastar ele para um lugar seguro longe do perigo e trazer ele de volta ao combate.

A movimentação real de arrastar o corpo do seu colega de equipe é extremamente satisfatória, e consegui sentir o atrito contra o chão através do controle DualSense. Sempre que tentava ressuscitar um colega, parecia uma daquelas cenas de filme, pois é muito impressionante, e me encorajou a continuar jogando de forma menos autocentrada.
Outra grande novidade que vem por aí no Battlefield 6 é a das listas de reprodução de armas abertas vs. fechadas. Tradicionalmente, certos tipos de armas eram atreladas a classes específicas, como o fuzil de assalto sendo da classe Assalto ou o fuzil de precisão da classe Reconhecimento. Porém, no formato de armas abertas, essas restrições não existem mais. Por exemplo, agora um Médico pode vir com um fuzil de precisão, algo que realmente agrega uma mudança de ritmo para a experiência clássica do Battlefield, tornando o jogo mais como um Call of Duty com seus arsenais personalizados.
A ideia causou uma certa comoção na comunidade do Battlefield, e as pessoas desenvolvedoras perceberam isso quando anunciaram no começo deste mês. "Deixamos bem claro no futuro beta aberto que queríamos que os jogadores tivessem uma chance de jogar o Battlefield do jeito que gostariam de jogar o Battlefield", explicou Andy MacNamara, diretor sênior de comunicações integradas.
A abordagem das listas de reprodução separadas foram uma forma de satisfazer os dois tipos de jogadores, principalmente os que ainda querem o multijogador tradicional do Battlefield. "Foi uma resposta e tanto para aquele apelo bem alto de ter uma experiência mais 'envolvida', acrescentou Andersson.
Mapeamento
Durante meu momento com o multijogador do Battlefield 6, joguei em dois mapas grandes, Pico da Libertação e Cerco do Cairo, bem como em dois mais compactos, Ofensiva Ibérica e Empire State. O Pico da Libertação é uma área montanhosa no Tajiquistão com várias fortalezas de sacos de areia e valas que parecem com um ambiente clássico de zona de guerra. O Cerco do Cairo é uma cidade abandonada e arruinada com várias construções para se navegar e usar como cobertura.

Nesses dois mapas grandes, joguei praticamente os modos de jogo Conquista e Ruptura; são modos similares, ou seja, eles têm "bilhetes" que agem como chances de ressurgimento. Assim que o contador chega a zero, a equipe correspondente perde por deixar de ter ressurgimentos. No Conquista, as duas equipes começam com 1.000 bilhetes e devem acabar com os do lado oposto para alcançar a vitória.
Porém, entre os dois, o modo Ruptura foi meu favorito. Um lado ataca enquanto o outro defende, e a vanguarda do lado atacante deve continuar indo em frente e tomar o mapa inteiro para ganhar. O que torna esse modo de jogo interessante é que o lado defensor tem bilhetes ilimitados, enquanto o atacante tem 200, mas se o lado atacante conseguir tomar certos setores do mapa, eles reabastecem os bilhetes. É uma correria divertida que fica cada vez mais caótica à medida que a vanguarda captura mais áreas e o território restante dos defensores vai diminuindo.
Esses são modos de jogo básicos que estão com o Battlefield desde os primeiros jogos. "Já são 20 anos de design de mapas fenomenal e jogos espetaculares, e sentimos que precisamos manter esse nível", disse Jeremy Chubb, chefe de produção do DICE.
"Sabemos que as expectativas são gigantescas, e isso assusta muito, mas daí meio que olhamos pros mapas antigos", continuou. "Olhamos para alguns dos nossos mapas favoritos, nos inspirando naquilo que veio antes". Alguns dos mapas que a equipe de desenvolvimento tem um certo apreço são os Strike at Karkand do Battlefield 2 e Caspian Border do Battlefield 3.
Os Ofensiva Ibérica e Empire State (inspirados por Gibraltar e Brooklyn, respectivamente) são mapas bem mais compactos, com cantos e corredores fechados por todas as partes, sendo bem mais adequados para modos de jogo menores como o Cada Pelotão por Si e Dominação.

Mas mesmo nos mapas maiores de guerra total, existem espaços reduzidos e moldados especificamente neles chamados de Zonas de Combate. Por exemplo, a versão Conquista do Cerco de Cairo inclui a área usada na versão Cada Equipe por Si do mapa. "À medida que você vai jogando o Conquista ou Ruptura, vai começar a perceber esses lugares muito, mas muito bem ajustados", explicou Andersson. "Em vez de adaptar os modos aos leiautes existentes do Conquista ou Ruptura, criamos leiautes para eles e integramos eles com o mapa certo."
Ele também deu uma prévia de um modo novo que seria adicionado chamado Escalation, e que os fãs do Conquista vão amar. É um modo parecido com o Conquista, mas que começa maior, com até sete pontos de captura, com duas equipes lutando para capturar esses pontos. Enquanto as duas equipes expandem os próprios territórios, sobram menos pontos, resultando em tiroteios e tensões cada vez mais frequentes.
"Introduzimos um novo sistema de pontuação que dá muito mais ênfase em reviravoltas e momentos eletrizantes", disse Andersson. "Queríamos unir a experiência de guerra total com a melhoria do nosso jogo nos modos de jogo de tiro clássicos e experiências tradicionais do Battlefield."
O Escalation não estava jogável no evento prático, mas ele disse que o modo chega em breve. Embora não esteja muito claro como exatamente o Escalation funciona, parece realmente empolgante. Mas enfim, mal posso esperar para jogar o Battlefield 6 quando for lançado dia 10 de outubro.
Você já pode adicionar o Battlefield 6 à sua Lista de Desejos na Epic Games Store.