Știri

Patru ore de joc efectiv în Battlefield 6 readuc la viață timpurile bune de demult

G
George Yang
31 iul. 2025
În ultimii ani, seria Battlefield a experimentat diferite perioade, printre care ambele războaie mondiale în Battlefield 1 și V, dar și luptele din viitorul apropriat în Battlefield 2042. Acum EA revine cu o interpretare modernă prin Battlefield 6. După patru ore de experiență efectivă cu acest new entry, jocul pare a fi o continuare a războiului modern din Battlefield 3 și 4, care au atins probabil vârfurile de popularitate ale francizei.

„Văd acest joc ca pe un succesor spiritual pentru Battlefield 3 și 4, nu-i așa?”, a explicat directorul creativ al Ripple Effect Studios, Thomas Andersson, într-o conferință de presă. „Este o diferență de peste un deceniu între noi și ei, dar există aceeași obsesie de a pune bazele în mod corect, așa că distrugerea tactică este una dintre ele și depunem mult efort cu clasele.” Pentru Battlefield 6, dezvoltatorii își propun să recâștige magia zilelor de glorie ale jocului Battlefield prin rafinarea funcțiilor multiplayer de bază.
 

Cursul este în desfășurare


Battlefield 6 va fi lansat cu cele patru clase standard ale seriei: Asalt, Genist, Suport și Recunoaștere. Fiecare oferă un amestec unic de stiluri de joc. Asaltul și Geniștii se concentrează pe lupta corp la corp, respectiv pe cea cu vehicule, în timp ce Suport și Recunoaștere oferă un ajutor de rezervă util. Primele pot ajuta la reaprovizionarea și reanimarea mai rapidă a coechipierilor, în timp ce cele din urmă pot marca pozițiile inamice.

„Vrem să înțelegeți clasele. Vrem să înțelegeți care este rolul vostru pe câmpul de luptă”, a spus Andersson. În special, clasa Medic a părut să aibă cel mai mare impact, deoarece poate reînvia coechipierii mult mai repede decât celelalte categorii. În Battlefield 6, oricine își poate reanima coechipierii și chiar îi poate duce la adăpost în același timp. Într-o scenă, eram sub o ploaie de gloanțe și explozii în timp ce coechipierul meu era doborât. Am reușit să-l adăpostesc, departe de pericol, și să-l pun din nou pe picioare. 
Patru ore de joc efectiv în Battlefield 6 readuc la viață timpurile bune de demult
Mișcarea propriu-zisă de a trage corpul coechipierului este incredibil de satisfăcătoare și am putut simți frecarea trăgându-l pe sol prin intermediul controlerului DualSense. De fiecare dată când încercam să resuscitez un coechipier, părea o scenă desprinsă direct dintr-un film. Este cu adevărat impresionant și m-a motivat să joc mai puțin egoist.

O altă schimbare majoră adusă de Battlefield 6 este introducerea playlisturilor cu arme deschise și arme restricționate. În mod tradițional, anumite tipuri de arme erau rezervate anumitor clase specifice, cum ar fi pușca de asalt asociată cu clasa Asalt sau pușca cu lunetă asociată cu clasa Recunoaștere. Totuși, în formatul de disponibilitate a armelor, aceste restricții sunt ridicate. De exemplu, acum un Medic poate folosi o pușcă cu lunetă. Este cu siguranță o schimbare de ritm față de experiența tipică Battlefield și o face puțin mai asemănătoare cu echipamentele personalizate din Call of Duty.

Conceptul a stârnit puțină agitație în comunitatea Battlefield, iar dezvoltatorii au observat acest lucru când l-au anunțat la începutul acestei luni. „Am anunțat bineînțeles că, în versiunea open beta care va apărea foarte curând, vrem să le oferim jucătorilor șansa de a juca Battlefield așa cum le-ar plăcea”, a explicat Andy McNamara, director senior de comunicare integrată.

Abordarea cu playlisturi separate a fost o modalitate de a satisface ambele tipuri de jucători, în special pe cei care încă își doresc multiplayer-ul tradițional Battlefield. „Acesta a fost un răspuns excelent la cerința foarte mare de a avea o experiență de joc mai conectată”, a adăugat Andersson.
 

Planificarea


În perioada în care am jucat multiplayer-ul din Battlefield 6, jucam pe două hărți mari, Liberation Peak și Siege of Cairo, precum și pe două hărți mai reduse, Iberian Offensive și Empire State. Liberation Peak este o zonă muntoasă din Tadjikistan, cu o mulțime de fortărețe construite din saci de nisip și tranșee, care seamănă cu atmosfera clasică de pe linia frontului. Siege of Cairo este un oraș dărăpănat și abandonat, cu o mulțime de clădiri prin care poți patrula și pe care le poți folosi ca adăpost.
Patru ore de joc efectiv în Battlefield 6 readuc la viață Jeep-ul de altădată
Pe aceste două hărți mari, am jucat în principal modurile de joc Conquest și Breakthrough. Acestea două sunt similare prin faptul că există „bilete” care acționează ca șanse de reapariție. Odată ce contorul ajunge la zero, echipa respectivă nu mai are reapariții și pierde. În Conquest, ambele echipe încep cu 1000 de bilete și trebuie să epuizeze biletele adverse pentru a obține victoria.

Totuși, dintre cele două, Breakthrough a fost preferatul meu. O parte atacă, iar cealaltă se apără. Tabăra atacantă din prima linie trebuie să avanseze și să cucerească întreaga hartă pentru a câștiga. Ceea ce face ca acest mod de joc să fie interesant este faptul că echipa care este în apărare are bilete nelimitate, în timp ce partea în atac are 200. Dacă partea atacantă reușește să preia anumite sectoare ale hărții, își poate reface biletele. E o luptă distractivă care devine din ce în ce mai haotică pe măsură ce linia frontului cucerește mai mult spațiu, iar teritoriul rămas al celui care se apără se micșorează.

Acestea sunt moduri de joc de bază care au rămas în Battlefield încă de la primele sale apariții. „Sunt 20 de ani de design de hărți fenomenale și jocuri incredibile. Simțim că trebuie să ne ridicăm la înălțimea acestor standarde”, a declarat Jeremy Chubb, producătorul principal al DICE.

„Știm că există așteptări uriașe, ceea ce este înspăimântător, dar apoi ne uităm cumva înapoi la vechile hărți”, a continuat el. „Ne uităm înapoi la unele dintre hărțile noastre preferate și ne simțim inspirați de ceea ce a fost înainte.” Printre hărțile pe care echipa de dezvoltare le-a îndrăgit se numărau Strike at Karkand din Battlefield 2 și Caspian Border din Battlefield 3.

Iberian Offensive și Empire State – inspirate de Gibraltar, respectiv Brooklyn – sunt hărți mult mai înguste, cu colțuri ascuțite și coridoare peste tot. Acestea sunt mult mai potrivite pentru moduri de joc la scară mai mică, cum ar fi Squad Deathmatch și Domination.
Patru ore de joc efectiv în Battlefield 6 readuc la viață armele de altădată
Dar chiar și în cadrul hărților mai largi cu război total, există spații mai mici special create în cadrul lor, numite Zone de luptă. De exemplu, versiunea Conquest din Siege of Cairo include zona folosită în versiunea Team Deathmatch a hărții. „Pe măsură ce joci Conquest sau Breakthrough, vei începe să recunoști aceste spații foarte, foarte bine adaptate”, a explicat Andersson. „În loc să adaptăm aceste moduri la schemele existente ale jocului Conquest sau Breakthrough, creăm noi planuri pentru ele și le integrăm în harta corectă.”

De asemenea, el a sugerat că va fi adăugat un nou mod numit Escalation și că fanii Conquest îl vor adora. Se desfășoară similar cu Conquest, dar începe mai mare, cu până la șapte puncte de captură. Două echipe se luptă pentru a cuceri aceste puncte, iar pe măsură ce ambele echipe își extind teritoriul, rămân tot mai puține puncte, ceea ce duce la intensificarea tensiunii și a schimburilor de focuri.

„Introducem un nou sistem de scor, care pune mult mai mult accent pe întoarcerile de joc și momentele decisive”, a spus Andersson. „Am vrut să îmbinăm experiența războiului total cu îmbunătățirea jocului nostru prin îmbinarea modurilor obișnuite de shooter cu experiențele clasice Battlefield.”

Escalation nu a fost disponibil la evenimentul demonstrativ, dar ni s-a spus că va apărea în curând. Deși în prezent nu este clar cum se desfășoară exact Escalation, cu siguranță sună interesant. Oricum ar fi, abia aștept să joc Battlefield 6 când va fi lansat pe 10 octombrie. 

Poți adăuga Battlefield 6 pe lista de dorințe chiar acum în Epic Games Store.