Новости

Первый взгляд на Battlefield 6: современная война как в былые времена

G
George Yang
31 июл. 2025 г.
За последние годы фанаты Battlefield успели много где повоевать: в гуще событий обеих мировых войн в Battlefield 1 и V и даже на рубежах недалёкого будущего в Battlefield 2042. Но в новой игре серии, Battlefield 6, EA решили вернуться к современности. Я провёл в ней четыре часа и с уверенностью могу сказать, что шестая часть здорово развивает тему современной войны из Battlefield 3 и 4, вышедших на пике популярности франшизы.

«Лично для меня эта игра — духовная наследница Battlefield 3 и 4, — поделился в интервью креативный директор Ripple Effect Studios Томас Андерссон (Thomas Andersson). — Да, с тех пор прошло больше десяти лет, но для нас всё так же важно довести основы игрового процесса до идеала. Поэтому мы уделили так много времени тактической разрушаемости и системе классов». При разработке Battlefield 6 команда сосредоточилась на основных аспектах многопользовательской игры, чтобы игроки испытали те же невероятные эмоции, что и в золотые годы серии.
 

Первый класс


На старте в Battlefield 6 будет привычный для франшизы набор из четырёх классов, у каждого из которых свой стиль игры: штурмовик, инженер, боец поддержки и разведчик. Штурмовик создан для боёв лицом к лицу, инженер мастерски управляется с техникой, боец поддержки быстрее поднимает союзников на ноги, а разведчик может помечать местоположение противников.

«Мы хотим отвести каждому классу чёткую роль на поле боя, которая будет полностью понятна игрокам», — пояснил Андерссон. На мой взгляд, из-за ускоренного оживления братьев по оружию медик ощущался важнее и полезнее всех остальных. При этом отличие Battlefield 6 в том, что возвращать союзников к жизни здесь могут все классы, а иногда для этого их даже придётся оттаскивать в безопасное место. В одном из матчей я попал под плотный вражеский огонь, а возле меня на грани смерти лежал раненый товарищ. Мне чудом удалось дотянуть его до укрытия и вернуть в строй. 
Первый взгляд на Battlefield 6: современная война как в былые времена — станковый пулемёт
Сам процесс перетаскивания тела ощущался довольно волнительным — даже мой контроллер DualSense вибрировал, имитируя тяжесть и усилие. Каждый раз, возрождая союзника, я ощущал себя настоящим героем блокбастера, и от этого мне захотелось чаще вступать в бой вместе с командой, а не быть волком-одиночкой.

Ещё одно ключевое изменение в Battlefield 6 — это введение отдельных форматов с привязкой оружия к классам и без неё. Раньше у каждого класса в Battlefield был свой, ограниченный набор оружия. Например, штурмовая винтовка была доступна только штурмовику, а снайперская — разведчику. Однако в новом формате таких ограничений нет: из той же снайперской винтовки может стрелять даже медик. Такой подход идёт вразрез с предыдущими играми Battlefield и скорее даже напоминает Call of Duty, где оружие можно выбирать свободно.

На момент анонса бета-тестирования в начале августа никакой привязки оружия к классам не планировалось вовсе. Это привело к негодованию сообщества, которое заметили и разработчики. «Наш замысел был в том, чтобы в Battlefield можно было играть так, как захочется, без всяких ненужных ограничений», — объяснил старший директор по интегрированным коммуникациям Энди Макнамара (Andy McNamara).

В итоге форматы разделили, чтобы довольными остались все игроки, особенно те, кто привык к более традиционному мультиплееру Battlefield. «Ветераны серии ждали знакомого опыта, и таким вот образом мы пошли им навстречу», — добавил Андерссон.
 

Карты в руки


В мультиплеере Battlefield 6 я опробовал две большие карты, Liberation Peak и Siege of Cairo, и две карты поменьше, Iberian Offensive и Empire State. Liberation Peak — это гористая местность в Таджикистане. Здесь всё как в настоящей зоне боевых действий: повсюду укрепления из мешков с песком и глубокие окопы. В свою очередь, Siege of Cairo — заброшенный город, где бои проходят на пустынных улицах и в полуразрушенных зданиях.
Первый взгляд на Battlefield 6: современная война как в былые времена — джип
На этих двух больших картах я в основном играл в два режима: «Захват» (Conquest) и «Прорыв» (Breakthrough). В этих режимах у каждой команды есть очки (tickets), счётчик которых уменьшается при возрождении бойцов. Когда он достигает нуля, игроки больше не могут возрождаться, что обычно означает поражение. В «Захвате» счётчик обеих сторон начинается с 1000, и одна сторона должна лишить другую всех очков, чтобы победить.

Однако «Прорыв» мне понравился больше. В нём одна команда атакует, а другая защищается. Атакующие должны постоянно двигать линию фронта вперёд, чтобы завладеть всей картой и одержать победу. Особенность этого режима в том, что у стороны защиты очки не кончаются, а у стороны атаки их всего 200. Зато, если команда в атаке захватит определённые места на карте, её запас очков восполнится. Страсти накаляются до предела, по мере того как у защиты остаётся всё меньше и меньше территории.

«Захват» и «Прорыв» появились в самых первых играх Battlefield и уже стали стандартными для серии. «У нас за плечами 20 лет опыта создания великолепных карт и увлекательных игровых ситуаций, — рассказал ведущий продюсер DICE Джереми Чабб (Jeremy Chubb). — Это огромная ответственность».

«Мы просто не можем не оправдать ожиданий наших игроков — дополнил он. — И вот мы задумались: почему бы не взглянуть на старые карты, которые нам нравятся больше всего, и не оттолкнуться от них?» Особенно команда разработки отмечает карты Strike at Karkand («Удар по Карканду») из Battlefield 2 и Caspian Border («Граница Каспия») из Battlefield 3.

Более тесные карты, Iberian Offensive и Empire State, созданы на основе Гибралтара и Бруклина соответственно. Там игрокам предстоит сражаться в узких проходах, опасаясь врагов за каждым углом. Они куда больше подходят для режимов «Схватка отрядов» (Squad Deathmatch) и «Превосходство» (Domination), где команды не такие большие.
Первый взгляд на Battlefield 6: современная война как в былые времена — пистолет-пулемёт
Но даже на масштабных картах есть участки, называемые боевыми зонами (Combat Zones), созданные специально для таких режимов. Например, вариант Siege of Cairo для «Схватки команд» (Team Deathmatch) — это лишь фрагмент полноценной карты для «Захвата». «Попав в эти зоны при игре в “Захват” или “Прорыв”, вы их точно узнаете, — объяснил Андерссон. — Пытаться адаптировать, скажем, “Схватку команд” или “Превосходство” под крупные карты было бы куда сложнее».

Ещё Андерссон намекнул на появление нового режима «Эскалация» (Escalation), который точно понравится любителям «Захвата». В нём также нужно получать контроль над точками, но их больше, чем в «Захвате» — до семи. В ходе матча команды завоёвывают эти точки, расширяют свою территорию и вступают во всё более напряжённые столкновения.

«Также мы обновили систему счёта, чтобы придать больше веса резким перехватам инициативы и решающим моментам, — заключил Андерссон. — В общем-то, наша цель — совместить масштабность, которую игроки ожидают сейчас, с классическими режимами и решениями из прошлых игр Battlefield».

Звучит новый режим очень интересно, и, хотя на тот момент «Эскалации» в Battlefield 6 ещё не было, разработчики пообещали, что добавят её в скором времени. Так или иначе, я с нетерпением жду выхода игры 10 октября. 

Добавить Battlefield 6 в список желаемого в Epic Games Store можно уже сейчас.