
Nyheter
Battlefield 6 hands-on: Fyra timmars spelande väcker minnen från gamla tider
G
George Yang
”Jag ser det här spelet som en andlig efterföljare till Battlefield 3 och 4, eller hur?” förklarade Thomas Andersson, kreativ chef på Ripple Effect Studios, under en frågestund. ”Det är över ett decennium mellan dem och oss, men vi har samma besatthet av att få pelarna rätt, så taktisk förstörelse är en av dem, och vi lägger ner mycket arbete på klasserna.” För Battlefield 6 strävar utvecklarna efter att återfå magin från Battlefields glansdagar genom att förfina de centrala multiplayer-funktionerna.
Klassen har börjat
Battlefield 6 kommer att lanseras med seriens fyra standardklasser: Assault, Engineer, Support och Recon. Var och en erbjuder en unik blandning av spelstilar. Assault och Engineer fokuserar på närstrid respektive strid med fordon, medan Support och Recon ger värdefullt stöd. Den förstnämnda kan hjälpa till att fylla på förråd och återuppliva medspelare snabbare, medan den senare kan markera fiendens positioner.
”Vi vill att du ska känna av klasserna. Vi vill att ni ska förstå vilken roll ni har på slagfältet”, sade Andersson. I synnerhet Medic-klassen kändes mest inflytelserik eftersom den kan återuppliva medspelare mycket snabbare än de andra klasserna. I Battlefield 6 kan vem som helst återuppliva sina medspelare, och du kan till och med dra dem i säkerhet medan du gör det. I ett fall blev jag bombarderad med kulor och explosioner medan min medspelare blev nerskjuten. Jag lyckades dra dem i skydd, bort från faran, och få dem på fötter igen.

Att dra sin medspelares kropp är otroligt tillfredsställande, och jag kunde känna friktionen mot marken genom DualSense-kontrollen. Varje gång jag försökte återuppliva en medspelare kändes det som en scen direkt ur en film. Det är verkligen imponerande, och det uppmuntrade mig att spela mindre själviskt.
En annan stor förändring i Battlefield 6 är spelistorna med öppna vapen kontra slutna vapen. Traditionellt sett var vissa typer av vapen låsta till specifika klasser, till exempel automatkarbinen till Assault-klassen eller prickskyttegeväret till Recon-klassen. I det öppna vapenformatet upphävs dock dessa begränsningar. Till exempel kan en Medic nu spawna med ett prickskyttegevär. Det är definitivt en förändring jämfört med den typiska Battlefield-upplevelsen och gör det lite mer likt Call of Duty och dess anpassningsbara utrustning.
Konceptet väckte en del uppståndelse i Battlefield-communityn, och utvecklarna märkte det när de tillkännagav det tidigare denna månad. ”Vi har definitivt gjort klart att vi i den öppna betaversionen, som kommer mycket snart, vill ge spelarna en chans att spela Battlefield på det sätt som de själva vill spela Battlefield”, förklarade Andy McNamara, Senior Integrated Communications Director.
Den separata spellistan var ett sätt att tillfredsställa båda typerna av spelare, särskilt de som fortfarande vill ha det traditionella Battlefield-multiplayer-spelet. ”Det var ett utmärkt svar på den mycket starka och högljudda efterfrågan på en mer ’inlåsande’ upplevelse”, tillade Andersson.
Kartlägg det
Under min tid med Battlefield 6:s multiplayer spelade jag på två stora kartor, Liberation Peak och Siege of Cairo, samt två mer kompakta kartor, Iberian Offensive och Empire State. Liberation Peak är ett bergigt område i Tadzjikistan med många sandsäcksfästningar och diken som ger känslan av en klassisk krigszon. Siege of Cairo är en förstörd och övergiven stad med många byggnader att ta sig igenom och använda som skydd.

På dessa två stora kartor spelade jag mestadels spellägena Conquest och Breakthrough. Dessa två är liknande i det att det finns ”biljetter” som fungerar som chanser till respawn. När räknaren når noll har det aktuella laget inga fler respawns kvar och förlorar. I Conquest börjar båda lagen med 1 000 biljetter och måste tömma motståndarsidans biljetter för att vinna.
Breakthrough var dock min favorit av de två. Den ena sidan attackerar, medan den andra försvarar sig. Den anfallande sidan måste avancera och ta över hela kartan för att vinna. Det som gör detta spelläge intressant är att det försvarande laget har obegränsat med biljetter medan det anfallande laget har 200. Om den angripande sidan lyckas ta över vissa sektorer på kartan kan de fylla på sina biljetter. Det är en rolig kamp som blir allt mer kaotisk ju mer frontlinjen erövrar och försvararens återstående territorium krymper.
Dessa är grundläggande spellägen som har funnits med i Battlefield sedan de första spelen. ”Det är 20 år av fenomenal kartdesign och otroliga spel, och vi känner att vi måste leva upp till det”, säger DICE:s huvudproducent Jeremy Chubb.
”Vi vet att förväntningarna är enorma, vilket är skrämmande, men då tittar vi tillbaka på de gamla kartorna”, fortsatte han. ”Vi ser tillbaka på några av våra favoritkartor och upptäcker att vi har inspirerats av det som har gjorts tidigare.” Några av de kartor som utvecklingsteamet gillade var Battlefield 2:s Strike at Karkand och Battlefield 3:s Caspian Border.
Iberian Offensive och Empire State – inspirerade av Gibraltar respektive Brooklyn – är mycket trängre kartor med skarpa hörn och korridorer överallt. Dessa passar mycket bättre för mindre spellägen som Squad Deathmatch och Domination.

Men även inom de större kartorna för total krigföring finns det mindre utrymmen som är särskilt avgränsade inom dem, så kallade stridszoner. Till exempel innehåller Conquests version av Siege of Cairo det område som används i Team Deathmatch-versionen av kartan. ”När du spelar Conquest eller Breakthrough kommer du att börja upptäcka dessa mycket, mycket välbalanserade utrymmen”, förklarade Andersson. ”I stället för att anpassa dessa lägen till befintliga Conquest- eller Breakthrough-layouter skapar vi layouter för dem och integrerar dem i rätt karta.”
Han hintade också om att ett nytt läge skulle läggas till, kallat Escalation, och att Conquest-fans kommer att älska det. Det fungerar på samma sätt som Conquest, men börjar större, med upp till sju erövringspunkter. Två lag kämpar om att erövra dessa poäng, och när båda lagen utvidgar sitt territorium blir det färre poäng kvar, vilket leder till fler skottdueller och ökad spänning.
”Vi inför ett nytt poängsystem som lägger mycket större vikt vid vändningar och avgörande ögonblick”, säger Andersson. ”Vi ville kombinera upplevelsen av total krigföring med att höja nivån på klassiska skjutspel och klassiska Battlefield-upplevelser.”
Escalation var inte spelbart vid hands-on-eventet, men han sa att det kommer snart. Även om det för närvarande är oklart hur Escalation fungerar exakt, låter det verkligen spännande. Hur som helst, jag kan knappt vänta på att få spela Battlefield 6 när det släpps den 10 oktober.
Du kan lägga Battlefield 6 på din önskelista i Epic Games Store redan nu.