
ข่าว
ลองเล่น Battlefield 6: การเล่นสี่ชั่วโมงได้ทำให้วันเวลาเก่าๆ หวนกลับคืนมาอีกครั้ง
G
George Yang
"ผมมองว่าเกมนี้เป็นเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Battlefield 3 และ 4 ผมน่าจะเข้าใจถูกนะ" Thomas Andersson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ripple Effect Studios อธิบายในเซสชันถามตอบ "พวกเขาและพวกเราผ่านอะไรด้วยกันมามากกว่าทศวรรษ แต่ความหลงใหลในการสร้างรากฐานให้ถูกต้องยังคงเหมือนเดิม ดังนั้น การทำลายล้างเชิงยุทธวิธีจึงเป็นหนึ่งในนั้น และเราก็ทุ่มเทความพยายามอย่างมากกับคลาสต่างๆ" สำหรับ Battlefield 6 ผู้พัฒนามีเป้าหมายที่จะฟื้นคืนความมหัศจรรย์จากยุครุ่งเรืองของ Battlefield กลับมาอีกครั้ง ด้วยการขัดเกลาฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ที่เป็นแกนหลัก
คลาสต่างๆ ออกโรง
Battlefield 6 จะเปิดด้วยพร้อมกับคลาสมาตรฐานของซีรีส์ทั้งสี่คลาส ได้แก่: Assault, Engineer, Support และ Recon ซึ่งแต่ละคลาสล้วนมีส่วนผสมสไตล์การเล่นอันเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว Assault และ Engineer เน้นการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ด้วยพาหนะตามลำดับ ส่วน Support กับ Recon จะคอยให้การสนับสนุนที่เป็นประโยชน์ โดย Support จะช่วยให้เติมเสบียงและคืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้เร็วขึ้น ส่วน Recon สามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของศัตรูได้
"เราอยากให้คุณได้สัมผัสกับคลาสต่างๆ เราอยากให้พวกคุณเข้าใจถึงบทบาทของตนในสนามรบ" Andersson กล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คลาส Medic จะได้รู้สึกถึงผลกระทบมากที่สุด เพราะสามารถคืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้เร็วกว่าคลาสอื่นอย่างมาก ใน Battlefield 6 ใครๆ ก็คืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้ และคุณยังสามารถดึงพวกเขาไปที่ปลอดภัยขณะคืนชีพได้ด้วย ครั้งหนึ่ง ผมโดนถล่มด้วยกระสุนและระเบิดในขณะที่เพื่อนร่วมทีมล้ม ผมสามารถดึงพวกเขาเข้าหลังกำบังเพื่อหลบอันตราย และรักษาให้กลับมายืนได้อีกครั้ง

การเคลื่อนไหวของการลากร่างเพื่อนร่วมทีมนั้นน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ และฉันสัมผัสได้ถึงแรงเสียดทานจากพื้นผ่านคอนโทรลเลอร์ DualSense ได้เลย เวลาพยายามจะคืนชีพเพื่อนร่วมทีม ผมก็จะรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์ทุกครั้ง ซึ่งน่าประทับใจสุดๆ และนั่นมีส่วนสนับสนุนให้ผมเล่นแบบเห็นแก่ตัวน้อยลง
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกประการของ Battlefield 6 ก็คือการมีเพลย์ลิสต์แบบไม่ล็อกอาวุธตามคลาส กับเพลย์ลิสต์แบบล็อกอาวุธตามคลาส ในเกมภาคก่อนๆ อาวุธบางชนิดจะถูกล็อกไว้ให้เฉพาะคลาสที่กำหนดเท่านั้น เช่น ไรเฟิลจู่โจมเป็นของคลาส Assault หรือไรเฟิลซุ่มยิงเป็นของคลาส Recon อย่างไรก็ตาม ในรูปแบบเกมที่ไม่ล็อกอาวุธตามคลาส ก็จะไม่มีข้อจำกัดเหล่านั้นอีกต่อไป ตัวอย่างเช่น Medic สามารถเกิดพร้อมไรเฟิลซุ่มยิงได้ แน่นอนว่านี่คือสิ่งที่แตกต่างจากประสบการณ์ Battlefield ทั่วไป ซึ่งทำให้ดูคล้ายกับระบบโหลดเอาต์แบบเลือกเองของ Call of Duty
แนวคิดนี้ทำให้คอมมิวนิตี้ Battlefield เกิดความวุ่นวายเล็กน้อย และผู้พัฒนาก็สังเกตเห็นได้ในตอนที่พวกเขาประกาศเรื่องนี้ช่วงต้นเดือน "เราได้แจ้งอย่างชัดเจนแล้ว ว่าในโอเพ่นเบต้าที่กำลังจะมาถึงในเร็วๆ นี้ เราต้องการให้ผู้เล่นได้มีโอกาสเล่น Battlefield ในแบบที่พวกเขาต้องการ" Andy McNamara ผู้อำนวยการอาวุโสด้านการสื่อสารแบบบูรณาการ กล่าวอธิบาย
แนวทางการแบ่งเพลย์ลิสต์เป็นวิธีสนองความพึงพอใจของผู้เล่นทั้งสองแบบ โดยเฉพาะผู้ที่ยังต้องการโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Battlefield แบบดั้งเดิม "นั่นเป็นทางออกที่ยอดเยี่ยมในการรับมือกับกระแสตอบรับอันหนักหน่วงและรุนแรงจากผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ 'เหมือนเดิม' มากกว่านี้" Andersson กล่าวเสริม
ว่ากันทีละแผนที่
ในระหว่างที่เล่นโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Battlefield 6 ผมเล่นแผนที่ใหญ่สองแผนที่ ได้แก่ Liberation Peak กับ Siege of Cairo และแผนที่ขนาดเล็กกว่านั้นอีกสองแผนที่ ได้แก่ Iberian Offensive กับ Empire State Liberation Peak เป็นพื้นที่ภูเขาในประเทศทาจิกิสถาน ซึ่งมีปราการกระสอบทรายและคูน้ำมากมาย ทำให้รู้สึกเหมือนอยู่ในสมรภูมิรบแบบคลาสสิก Siege of Cairo เป็นเมืองที่ปรักหักพังและถูกทิ้งร้าง ซึ่งมีอาคารมากมายให้ลัดเลาะและใช้เป็นกำบัง

ในแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งสองนี้ ส่วนใหญ่แล้วผมเล่นในโหมดเกม Conquest กับ Breakthrough สองโหมดนี้เหมือนกันตรงที่มี "ตั๋ว" สำหรับใช้แลกสิทธิ์การเกิดใหม่ เมื่อตั๋วลดลงเป็นศูนย์ ทีมก็จะไม่มีสิทธิ์เกิดใหม่ได้อีก และจะเป็นฝ่ายแพ้ ในโหมด Conquest ทั้งสองทีมเริ่มต้นด้วยตั๋ว 1000 ใบ และจะต้องทำให้ตั๋วของฝ่ายตรงข้ามหมดเพื่อคว้าชัยชนะ
แต่อย่างไรก็ตาม Breakthrough เป็นโหมดที่ผมชอบมากกว่า ถ้าให้เลือกจากสองโหมด ฝ่ายหนึ่งโจมตี ส่วนอีกฝ่ายก็ตั้งรับ ฝ่ายโจมตีที่อยู่แนวหน้าจะต้องรุกคืบไปข้างหน้าและยึดแผนที่ให้ได้ทั้งหมดเพื่อคว้าชัยชนะ สิ่งที่ทำให้โหมดเกมนี้น่าสนใจก็คือ ฝ่ายตั้งรับมีตั๋วไม่จำกัด ส่วนฝ่ายโจมตีมีตั๋ว 200 ใบ ถ้าฝ่ายโจมตีสามารถยึดส่วนที่กำหนดของแผนที่ได้ ก็จะได้รับตั๋วเพิ่ม นี่เป็นศึกแย่งชิงอันสนุกสนานที่ทวีความวุ่นวายมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแนวหน้ายึดพื้นที่ได้มากขึ้น และอาณาเขตที่เหลือของฝ่ายตั้งรับเริ่มลดน้อยลง
โหมดเหล่านี้เป็นเกมโหมดเกมหลักที่อยู่กับ Battlefield มาตั้งแต่ภาคแรกๆ "นี่คือ 20 ปีของการออกแบบแผนที่อันเป็นปรากฏการณ์ และเกมที่ยอดเยี่ยมเหลือเชื่อ และเรารู้สึกว่าต้องรักษามาตรฐานนั้นไว้" กล่าวโดย Jeremy Chubb โปรดิวเซอร์หลักของ DICE
"เรารู้ว่ามีผู้คนคาดหวังกับเกมอย่างมากมายมหาศาล ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ากลัว แต่เราก็ได้มองย้อนกลับไปยังแผนที่เก่า" เขากล่าวต่อ "เรามองย้อนไปยังแผนที่โปรดของเราบางตัว แล้วก็พบว่าได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานที่เกิดขึ้นก่อนเหล่านี้" แผนที่บางส่วนที่ทีมพัฒนาชื่นชอบได้แก่ Strike at Karkand ของ Battlefield 2 และ Caspian Border ของ Battlefield 3
ส่วนแผนที่ Iberian Offensive กับ Empire State นั้นได้แรงบันดาลใจจาก Gibraltar และ Brooklyn ตามลำดับ ซึ่งเป็นแผนที่ที่แคบกว่ามาก พร้อมทั้งมีมุมอับและโถงทางเดินอยู่ทั่วทุกแห่ง แผนที่เหล่านี้เหมาะกว่ามากสำหรับโหมดเกมสเกลเล็กอย่างเช่น Squad Deathmatch และ Domination

แต่ถึงแม้จะเป็นแผนที่ที่กว้างกว่านี้สำหรับสงครามเต็มรูปแบบ ภายในนั้นก็ยังมีพื้นที่เล็กๆ ที่สร้างไว้โดยเฉพาะซึ่งเรียกว่า Combat Zone ตัวอย่างเช่น แผนที่ Siege of Cairo โหมด Conquest จะมีพื้นที่สำหรับใช้ในแผนที่เวอร์ชัน Team Deathmatch "เมื่อคุณเล่นโหมด Conquest หรือ Breakthrough คุณจะเริ่มจดจำพื้นที่ที่ได้รับการปรับจูนอย่างละเอียดมากๆ เหล่านี้ได้" Andersson อธิบาย "แทนที่เราจะนำสิ่งใหม่ๆ เข้ามาปรับปรุงเลย์เอาต์ของ Conquest หรือ Breakthrough ที่มีอยู่เดิม เราเลือกที่จะสร้างเลย์เอาต์สำหรับโหมดเหล่านี้ แล้วผสานมันเข้าไปยังแผนที่ที่เหมาะสม"
นอกจากนี้เขายังแอบเผยเล็กน้อยว่าจะมีการเพิ่มโหมดใหม่ที่มีชื่อว่า Escalation พร้อมกล่าวว่าแฟนๆ โหมด Conquest จะต้องชื่นชอบ โหมดนี้ดำเนินไปคล้ายคลึงกับ Conquest แต่เริ่มต้นยิ่งใหญ่กว่า ด้วยจุดให้ยึดสูงสุดเจ็ดจุด ทีมสองทีมจะต้องต่อสู้กันเพื่อยึดจุดเหล่านี้ และเมื่อทั้งสองทีมขยายอาณาเขตของตน จุดก็จะเหลือน้อยลง ส่งผลให้การต่อสู้ดุเดือดและตึงเครียดยิ่งขึ้น
"เราได้เปิดตัวระบบคะแนนใหม่ ซึ่งให้ความสำคัญกับการพลิกสถานการณ์และช่วงเวลาตัดสินชี้ขาดมากขึ้นกว่าเดิมอย่างยิ่ง" Andersson กล่าว "เราต้องการนำประสบการณ์สงครามเต็มรูปแบบ มาผสานเข้ากับการยกระดับโหมดยิงต่อสู้แบบคลาสสิกและประสบการณ์ Battlefield แบบคลาสสิก"
โหมด Escalation ยังไม่มีให้เล่นในกิจกรรมทดลองเล่นจริง แต่เขากล่าวไว้ว่าจะมาถึงในเร็วๆ นี้ แม้ว่าในตอนนี้จะยังไม่ชัดเจนว่า Escalation จะออกมาเป็นอย่างไร แต่ก็นับว่าน่าตื่นเต้นจริงๆ ไม่ว่าจะอย่างไร ผมก็อดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เล่น Battlefield 6 ตอนเปิดตัวในวันที่ 10 ตุลาคม
คุณสามารถเพิ่ม Battlefield 6 ในรายการที่ชื่นชอบบน Epic Games Store ได้ทันที