ข่าว

ลองเล่น Battlefield 6: การเล่นสี่ชั่วโมงได้ทำให้วันเวลาเก่าๆ หวนกลับคืนมาอีกครั้ง

G
George Yang
31 ก.ค. 2568
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซีรีส์ Battlefield ได้ทดลองกับธีมที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นสงครามโลกใน Battlefield 1 และ V รวมถึงอนาคตอันใกล้ใน Battlefield 2042 แต่ EA กำลังหวนคืนสู่ธีมยุคปัจจุบันใน Battlefield 6 หลังจากได้ลองเล่นเกมภาคใหม่นี้เป็นเวลาสี่ชั่วโมง ดูเหมือนว่าเกมนี้จะเป็นการสืบสานเรื่องราวต่อจากการทำสงครามยุคปัจจุบันของ Battlefield 3 และ 4 ซึ่งถือได้ว่าเป็นภาคที่ได้รับความนิยมสูงสุดของแฟรนไชส์นี้

"ผมมองว่าเกมนี้เป็นเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Battlefield 3 และ 4 ผมน่าจะเข้าใจถูกนะ" Thomas Andersson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ripple Effect Studios อธิบายในเซสชันถามตอบ "พวกเขาและพวกเราผ่านอะไรด้วยกันมามากกว่าทศวรรษ แต่ความหลงใหลในการสร้างรากฐานให้ถูกต้องยังคงเหมือนเดิม ดังนั้น การทำลายล้างเชิงยุทธวิธีจึงเป็นหนึ่งในนั้น และเราก็ทุ่มเทความพยายามอย่างมากกับคลาสต่างๆ" สำหรับ Battlefield 6 ผู้พัฒนามีเป้าหมายที่จะฟื้นคืนความมหัศจรรย์จากยุครุ่งเรืองของ Battlefield กลับมาอีกครั้ง ด้วยการขัดเกลาฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ที่เป็นแกนหลัก
 

คลาสต่างๆ ออกโรง


Battlefield 6 จะเปิดด้วยพร้อมกับคลาสมาตรฐานของซีรีส์ทั้งสี่คลาส ได้แก่: Assault, Engineer, Support และ Recon ซึ่งแต่ละคลาสล้วนมีส่วนผสมสไตล์การเล่นอันเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว Assault และ Engineer เน้นการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ด้วยพาหนะตามลำดับ ส่วน Support กับ Recon จะคอยให้การสนับสนุนที่เป็นประโยชน์ โดย Support จะช่วยให้เติมเสบียงและคืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้เร็วขึ้น ส่วน Recon สามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของศัตรูได้

"เราอยากให้คุณได้สัมผัสกับคลาสต่างๆ เราอยากให้พวกคุณเข้าใจถึงบทบาทของตนในสนามรบ" Andersson กล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คลาส Medic จะได้รู้สึกถึงผลกระทบมากที่สุด เพราะสามารถคืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้เร็วกว่าคลาสอื่นอย่างมาก ใน Battlefield 6 ใครๆ ก็คืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้ และคุณยังสามารถดึงพวกเขาไปที่ปลอดภัยขณะคืนชีพได้ด้วย ครั้งหนึ่ง ผมโดนถล่มด้วยกระสุนและระเบิดในขณะที่เพื่อนร่วมทีมล้ม ผมสามารถดึงพวกเขาเข้าหลังกำบังเพื่อหลบอันตราย และรักษาให้กลับมายืนได้อีกครั้ง 
หลังจากลองเล่น Battlefield 6 สี่ชั่วโมง ก็ชวนให้รำลึกถึงวันเวลาเก่าๆ - พาหนะ
การเคลื่อนไหวของการลากร่างเพื่อนร่วมทีมนั้นน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ และฉันสัมผัสได้ถึงแรงเสียดทานจากพื้นผ่านคอนโทรลเลอร์ DualSense ได้เลย เวลาพยายามจะคืนชีพเพื่อนร่วมทีม ผมก็จะรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์ทุกครั้ง ซึ่งน่าประทับใจสุดๆ และนั่นมีส่วนสนับสนุนให้ผมเล่นแบบเห็นแก่ตัวน้อยลง

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกประการของ Battlefield 6 ก็คือการมีเพลย์ลิสต์แบบไม่ล็อกอาวุธตามคลาส กับเพลย์ลิสต์แบบล็อกอาวุธตามคลาส ในเกมภาคก่อนๆ อาวุธบางชนิดจะถูกล็อกไว้ให้เฉพาะคลาสที่กำหนดเท่านั้น เช่น ไรเฟิลจู่โจมเป็นของคลาส Assault หรือไรเฟิลซุ่มยิงเป็นของคลาส Recon อย่างไรก็ตาม ในรูปแบบเกมที่ไม่ล็อกอาวุธตามคลาส ก็จะไม่มีข้อจำกัดเหล่านั้นอีกต่อไป ตัวอย่างเช่น Medic สามารถเกิดพร้อมไรเฟิลซุ่มยิงได้ แน่นอนว่านี่คือสิ่งที่แตกต่างจากประสบการณ์ Battlefield ทั่วไป ซึ่งทำให้ดูคล้ายกับระบบโหลดเอาต์แบบเลือกเองของ Call of Duty

แนวคิดนี้ทำให้คอมมิวนิตี้ Battlefield เกิดความวุ่นวายเล็กน้อย และผู้พัฒนาก็สังเกตเห็นได้ในตอนที่พวกเขาประกาศเรื่องนี้ช่วงต้นเดือน "เราได้แจ้งอย่างชัดเจนแล้ว ว่าในโอเพ่นเบต้าที่กำลังจะมาถึงในเร็วๆ นี้ เราต้องการให้ผู้เล่นได้มีโอกาสเล่น Battlefield ในแบบที่พวกเขาต้องการ" Andy McNamara ผู้อำนวยการอาวุโสด้านการสื่อสารแบบบูรณาการ กล่าวอธิบาย

แนวทางการแบ่งเพลย์ลิสต์เป็นวิธีสนองความพึงพอใจของผู้เล่นทั้งสองแบบ โดยเฉพาะผู้ที่ยังต้องการโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Battlefield แบบดั้งเดิม "นั่นเป็นทางออกที่ยอดเยี่ยมในการรับมือกับกระแสตอบรับอันหนักหน่วงและรุนแรงจากผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ 'เหมือนเดิม' มากกว่านี้" Andersson กล่าวเสริม
 

ว่ากันทีละแผนที่


ในระหว่างที่เล่นโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Battlefield 6 ผมเล่นแผนที่ใหญ่สองแผนที่ ได้แก่ Liberation Peak กับ Siege of Cairo และแผนที่ขนาดเล็กกว่านั้นอีกสองแผนที่ ได้แก่ Iberian Offensive กับ Empire State Liberation Peak เป็นพื้นที่ภูเขาในประเทศทาจิกิสถาน ซึ่งมีปราการกระสอบทรายและคูน้ำมากมาย ทำให้รู้สึกเหมือนอยู่ในสมรภูมิรบแบบคลาสสิก Siege of Cairo เป็นเมืองที่ปรักหักพังและถูกทิ้งร้าง ซึ่งมีอาคารมากมายให้ลัดเลาะและใช้เป็นกำบัง
หลังจากลองเล่น Battlefield 6 สี่ชั่วโมง ก็ชวนให้รำลึกถึงวันเวลาเก่าๆ - รถจี๊ป
ในแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งสองนี้ ส่วนใหญ่แล้วผมเล่นในโหมดเกม Conquest กับ Breakthrough สองโหมดนี้เหมือนกันตรงที่มี "ตั๋ว" สำหรับใช้แลกสิทธิ์การเกิดใหม่ เมื่อตั๋วลดลงเป็นศูนย์ ทีมก็จะไม่มีสิทธิ์เกิดใหม่ได้อีก และจะเป็นฝ่ายแพ้ ในโหมด Conquest ทั้งสองทีมเริ่มต้นด้วยตั๋ว 1000 ใบ และจะต้องทำให้ตั๋วของฝ่ายตรงข้ามหมดเพื่อคว้าชัยชนะ

แต่อย่างไรก็ตาม Breakthrough เป็นโหมดที่ผมชอบมากกว่า ถ้าให้เลือกจากสองโหมด ฝ่ายหนึ่งโจมตี ส่วนอีกฝ่ายก็ตั้งรับ ฝ่ายโจมตีที่อยู่แนวหน้าจะต้องรุกคืบไปข้างหน้าและยึดแผนที่ให้ได้ทั้งหมดเพื่อคว้าชัยชนะ สิ่งที่ทำให้โหมดเกมนี้น่าสนใจก็คือ ฝ่ายตั้งรับมีตั๋วไม่จำกัด ส่วนฝ่ายโจมตีมีตั๋ว 200 ใบ ถ้าฝ่ายโจมตีสามารถยึดส่วนที่กำหนดของแผนที่ได้ ก็จะได้รับตั๋วเพิ่ม นี่เป็นศึกแย่งชิงอันสนุกสนานที่ทวีความวุ่นวายมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแนวหน้ายึดพื้นที่ได้มากขึ้น และอาณาเขตที่เหลือของฝ่ายตั้งรับเริ่มลดน้อยลง

โหมดเหล่านี้เป็นเกมโหมดเกมหลักที่อยู่กับ Battlefield มาตั้งแต่ภาคแรกๆ "นี่คือ 20 ปีของการออกแบบแผนที่อันเป็นปรากฏการณ์ และเกมที่ยอดเยี่ยมเหลือเชื่อ และเรารู้สึกว่าต้องรักษามาตรฐานนั้นไว้" กล่าวโดย Jeremy Chubb โปรดิวเซอร์หลักของ DICE

"เรารู้ว่ามีผู้คนคาดหวังกับเกมอย่างมากมายมหาศาล ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ากลัว แต่เราก็ได้มองย้อนกลับไปยังแผนที่เก่า" เขากล่าวต่อ "เรามองย้อนไปยังแผนที่โปรดของเราบางตัว แล้วก็พบว่าได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานที่เกิดขึ้นก่อนเหล่านี้" แผนที่บางส่วนที่ทีมพัฒนาชื่นชอบได้แก่ Strike at Karkand ของ Battlefield 2 และ Caspian Border ของ Battlefield 3

ส่วนแผนที่ Iberian Offensive กับ Empire State นั้นได้แรงบันดาลใจจาก Gibraltar และ Brooklyn ตามลำดับ ซึ่งเป็นแผนที่ที่แคบกว่ามาก พร้อมทั้งมีมุมอับและโถงทางเดินอยู่ทั่วทุกแห่ง แผนที่เหล่านี้เหมาะกว่ามากสำหรับโหมดเกมสเกลเล็กอย่างเช่น Squad Deathmatch และ Domination
หลังจากลองเล่น Battlefield 6 สี่ชั่วโมง ก็ชวนให้รำลึกถึงวันเวลาเก่าๆ - ปืน
แต่ถึงแม้จะเป็นแผนที่ที่กว้างกว่านี้สำหรับสงครามเต็มรูปแบบ ภายในนั้นก็ยังมีพื้นที่เล็กๆ ที่สร้างไว้โดยเฉพาะซึ่งเรียกว่า Combat Zone ตัวอย่างเช่น แผนที่ Siege of Cairo โหมด Conquest จะมีพื้นที่สำหรับใช้ในแผนที่เวอร์ชัน Team Deathmatch "เมื่อคุณเล่นโหมด Conquest หรือ Breakthrough คุณจะเริ่มจดจำพื้นที่ที่ได้รับการปรับจูนอย่างละเอียดมากๆ เหล่านี้ได้" Andersson อธิบาย "แทนที่เราจะนำสิ่งใหม่ๆ เข้ามาปรับปรุงเลย์เอาต์ของ Conquest หรือ Breakthrough ที่มีอยู่เดิม เราเลือกที่จะสร้างเลย์เอาต์สำหรับโหมดเหล่านี้ แล้วผสานมันเข้าไปยังแผนที่ที่เหมาะสม"

นอกจากนี้เขายังแอบเผยเล็กน้อยว่าจะมีการเพิ่มโหมดใหม่ที่มีชื่อว่า Escalation พร้อมกล่าวว่าแฟนๆ โหมด Conquest จะต้องชื่นชอบ โหมดนี้ดำเนินไปคล้ายคลึงกับ Conquest แต่เริ่มต้นยิ่งใหญ่กว่า ด้วยจุดให้ยึดสูงสุดเจ็ดจุด ทีมสองทีมจะต้องต่อสู้กันเพื่อยึดจุดเหล่านี้ และเมื่อทั้งสองทีมขยายอาณาเขตของตน จุดก็จะเหลือน้อยลง ส่งผลให้การต่อสู้ดุเดือดและตึงเครียดยิ่งขึ้น

"เราได้เปิดตัวระบบคะแนนใหม่ ซึ่งให้ความสำคัญกับการพลิกสถานการณ์และช่วงเวลาตัดสินชี้ขาดมากขึ้นกว่าเดิมอย่างยิ่ง" Andersson กล่าว "เราต้องการนำประสบการณ์สงครามเต็มรูปแบบ มาผสานเข้ากับการยกระดับโหมดยิงต่อสู้แบบคลาสสิกและประสบการณ์ Battlefield แบบคลาสสิก"

โหมด Escalation ยังไม่มีให้เล่นในกิจกรรมทดลองเล่นจริง แต่เขากล่าวไว้ว่าจะมาถึงในเร็วๆ นี้ แม้ว่าในตอนนี้จะยังไม่ชัดเจนว่า Escalation จะออกมาเป็นอย่างไร แต่ก็นับว่าน่าตื่นเต้นจริงๆ ไม่ว่าจะอย่างไร ผมก็อดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เล่น Battlefield 6 ตอนเปิดตัวในวันที่ 10 ตุลาคม 

คุณสามารถเพิ่ม Battlefield 6 ในรายการที่ชื่นชอบบน Epic Games Store ได้ทันที