
Haberler
Battlefield 6 deneyimi: Dört saatlik oynanış eski anıları canlandırmaya yetti
G
George Yang
Ripple Effect Studios Kreatif Direktörü Thomas Andersson, bir soru-cevap oturumunda "Bu oyunu Battlefield 3 ve 4'ün manevi halefi olarak görüyorum." şeklinde bir açıklama yaptı. "Onlarla aramızda on yılı aşkın süre var fakat temel unsurları doğru uygulama konusundaki takıntımız değişmedi. Bunlardan biri taktiksel yıkım ve sınıflar üzerinde de epey çalıştık." Battlefield 6 için geliştiriciler, temel çok oyunculu özellikleri iyileştirerek Battlefield'ın görkemli günlerinin büyüsünü yeniden yakalamayı hedefliyor.
Sınıflar sizi bekliyor
Battlefield 6, serinin standart dört sınıfıyla çıkıyor: Assault, Engineer, Support ve Recon. Her bir sınıf benzersiz bir oyun tarzı karışımı sunuyor. Assault ve Engineer yakın muharebe ve araçlı çatışmaya odaklanırken, Support ve Recon ise faydalı destek sağlıyor. Support daha hızlı ikmal verip takım arkadaşlarını daha çabuk diriltebilirken, Recon ise düşmanın konumlarını işaretleyebiliyor.
"Sınıfları hissetmenizi istiyoruz. Savaş alanındaki rolünüzü iyice anlamanızı istiyoruz." diyor Andersson. Özellikle Support sınıfı, diğer sınıflara kıyasla takım arkadaşlarını çok daha hızlı diriltebildiği için etkisi en net hissedilen sınıfmış gibi geldi. Battlefield 6'da herkes takım arkadaşlarını diriltebiliyor, hatta bunu yaparken onları güvenli bir yere taşıyabiliyorsunuz da. Mesela bir keresinde takım arkadaşım düşmüşken ben de mermi ve patlama bombardımanına tutuldum. Takım arkadaşımı bir siperin arkasına taşıyıp koruyarak ayağa kaldırmayı başardım.

Takım arkadaşınızın bedenini sürükleme hareketi çok tatmin edici, hatta yerle arasındaki sürtünmeyi DualSense kontrol cihazımla hissedebiliyordum. Ne zaman bir takım arkadaşımı diriltmeye çalışsam sanki bir film sahnesindeymiş gibi geliyordu. Gerçekten etkileyiciydi, üstelik beni daha az bencil oynamaya teşvik etti.
Battlefield 6 ile gelen bir diğer büyük değişiklik de açık silahlara karşı kapalı silahlar oyun listeleri. Bugüne dek belirli silah türleri hep belirli sınıflara kilitliydi. Örneğin saldırı tüfeğini sadece Assault sınıfıyla veya keskin nişancı tüfeğini yalnızca Recon sınıfıyla kullanabiliyorduk. Ancak açık silah formatında bu kısıtlamalar kaldırılıyor. Örneğin bir Support artık keskin nişancı tüfeğiyle doğabiliyor. Aşina olduğumuz Battlefield deneyimi için ciddi bir değişiklik, ayrıca Call of Duty'yi ve özel dizilim sistemini andırıyor.
Bu konsept Battlefield topluluğunda biraz tartışmaya neden oldu ve geliştiriciler de sistemi bu ayın başında duyurduklarında bunu fark etti. Kıdemli Entegre İletişim Direktörü Andy McNamara, "Çok yakında çıkacak olan açık betada oyunculara Battlefield'ı kendi istedikleri şekilde oynama şansı vermek istedik ve bunu da gayet net belirttik." diyor.
Ayrı oyun listeleri yaklaşımı, iki tür oyuncuyu da tatmin etmek, özellikle de geleneksel Battlefield çok oyunculu modunu isteyenlere yönelik getirilen bir çözüm. Andersson, "Bu seçenek, daha 'odaklı' bir deneyim yaşamak istediklerini açık açık belirtenlere harika bir cevap oldu." diye ekliyor.
Haritalar ardı ardına
Battlefield 6'nın çok oyunculu modunda geçirdiğim süre boyunca iki büyük harita olan Liberation Peak ve Siege of Cairo'nun yanı sıra iki daha kompakt harita olan Iberian Offensive ve Empire State'i oynadım. Liberation Peak, Tacikistan'da klasik bir savaş alanı hissi veren, çok sayıda kum torbası kalesi ve hendek bulunan dağlık bir bölge. Siege of Cairo ise gezinmek ve siper olarak kullanmak için çok sayıda bina bulunan, yıkık dökük ve terk edilmiş bir şehir.

Bu iki büyük haritada çoğunlukla Conquest ve Breakthrough oyun modlarını oynadım. Bu ikisi, yeniden doğma şansı olarak kullanılan "biletlerin" olması bakımından birbirine benziyor. Sayacı sıfıra ulaşan takımın daha fazla yeniden doğuş hakkı kalmıyor ve kaybediyor. Conquest'te her iki takım da 1.000 biletle başlıyor ve zafere ulaşmak için karşı tarafın biletlerini tüketmesi gerekiyor.
İkisi arasından benim favorim Breakthrough oldu. Bir taraf saldırırken diğer taraf savunuyor. Ön cephede saldıran tarafın kazanmak için ilerlemesi ve tüm haritayı ele geçirmesi gerekiyor. Bu oyun modunu ilginç kılan nokta, saldıran tarafın 200 bileti varken savunan tarafın sınırsız bilete sahip olması. Saldıran taraf haritanın belirli bölgelerini ele geçirmeyi başarırsa biletlerini yeniliyor. Ön cephe daha fazla alan ele geçirdikçe ve savunan takımın geriye kalan bölgesi küçüldükçe kaosun arttığı, eğlenceli bir mücadele olmuş.
Bunlar, Battlefield'ın ilk zamanlarından beri var olan klasik oyun modları. DICE Baş Yapımcısı Jeremy Chubb, "Arkamızda 20 yıllık muhteşem harita tasarımları ve birbirinden harika oyunlar varken bizim de bu mirasın hakkını vermemiz gerekiyor." diyor.
"Büyük bir beklenti olduğunu biliyoruz ve bu bizi elbette korkutuyor, ancak daha sonra dönüp eski haritalara bakıyoruz." diye devam ediyor. "En sevdiğimiz haritalardan bazılarını incelediğimizde kendimizi daha önce yapılanlardan ilham alırken buluyoruz." Geliştirme ekibinin en sevdiği haritalardan bazıları Battlefield 2'nin Strike at Karkand ve Battlefield 3'ün Caspian Border haritaları olmuş.
Sırasıyla Cebelitarık ve Brooklyn'den esinlenen Iberian Offensive ve Empire State, her yerde keskin köşelerin ve koridorların bulunduğu çok daha dar haritalar. Bunlar Squad Deathmatch ve Domination gibi daha küçük ölçekli oyun modları için çok daha uygun.

Ancak daha geniş topyekûn savaş haritalarının içinde bile Combat Zones (Savaş Bölgeleri) adı verilen daha küçük alanlar bulunuyor. Örneğin, Conquest'in Siege of Cairo versiyonu, haritanın Team Deathmatch versiyonunda kullanılan alanı içeriyor. Andersson, "Conquest veya Breakthrough oynadıkça son derece ince ayarlanmış bu alanları tanımaya başlayacaksınız." diyor. "Bu modları mevcut Conquest veya Breakthrough düzenlerine uyarlamak yerine onlara özel düzenler oluşturduk ve doğru haritaya entegre ettik."
Andersson ayrıca Escalation adında yeni bir modun ekleneceğini duyurdu ve Conquest hayranlarının bu moda bayılacağını söyledi. Conquest'e benzer şekilde oynanıyor ancak maksimum yedi ele geçirme noktasıyla daha büyük başlıyor. İki takım bu noktaları ele geçirmek için mücadele ediyor ve her iki takım da bölgelerini genişlettikçe daha az nokta kalıyor, bu da çatışmaların ve gerilimin artmasını sağlıyor.
Andersson, "Geri dönüşlere ve son dakika kurtarışlarına çok daha vurgu yapan yeni bir skor sistemi getiriyoruz." diyor. "Klasik nişancı modları ve klasik Battlefield deneyimlerinde kendimizi geliştirmek ve topyekûn savaş deneyimini buna entegre etmek istedik."
Escalation birinci elden deneyim etkinliğinde mevcut değildi ama Andersson yakında geleceğini söyledi. Escalation'ın tam olarak nasıl oynanacağı şu anda belirsiz olsa da kulağa kesinlikle heyecan verici geliyor. 10 Ekim'de çıkacak Battlefield 6'yı oynamak için sabırsızlandığımı kesinlikle söyleyebilirim.
Battlefield 6'yı Epic Games Store'da hemen şimdi istek listenize ekleyebilirsiniz.