
Новини
Перші враження від Battlefield 6: чотири години гри, які повертають до колишніх славних днів
G
George Yang
«На мій погляд, за своїм духом ця частина наслідує Battlefield 3 й 4, — пояснив під час інтерв’ю творчий директор Ripple Effect Studios Томас Андерссон. — Нас розділяють понад десять років, але прагнення зберегти ключові елементи гри, серед яких — тактичні руйнування, залишилося незмінним. До того ж ми приділяємо величезну увагу класам». У Battlefield 6 розробники прагнуть відродити колишню славу серії Battlefield, і для цього вони працюють над удосконаленням можливостей багатоосібної гри.
Класи в грі
Під час випуску Battlefield 6 у грі будуть доступні чотири традиційні класи серії: «Штурмовик» (Assault), «Інженер» (Engineer), «Боєць підтримки» (Support) і «Розвідник» (Recon). Для кожного пропонується унікальне поєднання ігрових стилів. «Штурмовик» (Assault) та «Інженер» (Engineer) спеціалізуються на ближньому бою та протидії техніці відповідно, а от «Боєць підтримки» (Support) і «Розвідник» (Recon) надають команді необхідну допомогу. Перші допомагають товаришам по команді поповнювати запаси та швидше відновлювати здоров’я, а от другі позначають позиції ворогів.
«Нам хотілося, щоб гравці відчули особливості кожного класу. Ми прагнемо, щоб кожен особисто відчував значення своєї ролі на полі битви», — говорить Андерссон. Особливо разючим видався клас «Медик» (Medic), адже він здатен оживляти товаришів по команді значно швидше за інші класи. У Battlefield 6 будь-який боєць може оживляти товаришів по команді. Ба більше, під час відновлення здоров’я їх можна навіть відтягувати в безпечне місце. Під час одного з боїв я опинився під градом куль і вибухових снарядів, а мій товариш по команді тим часом лежав поранений. Мені вдалося відтягнути його за укриття, якнайдалі від небезпеки, й підняти на ноги.

Сам процес відтягування тіла товариша по команді відбувається напрочуд якісно. Завдяки контролеру DualSense можна відчути навіть тертя об поверхню. Кожна спроба оживити товариша по команді схожа на кадр із фільму. Враження просто неймовірні, й одразу виникає бажання грати за всю команду, а не лише за себе.
Ще одним серйозним нововведенням у Battlefield 6 став поділ на списки режимів із відкритим і закритим доступом до зброї. Зазвичай певні види зброї були прив’язані до конкретних класів: наприклад, штурмова гвинтівка — до класу «Штурмовик» (Assault), а снайперська гвинтівка — до класу «Розвідник» (Recon). Але для зброї з відкритим доступом таких обмежень немає. Так, наприклад, зараз «Медик» (Medic) може відроджуватися на полі битви зі снайперською гвинтівкою. Це, безумовно, змінює темп гри, як порівняти зі звичною грою Battlefield, і робить її схожішою на Call of Duty, де можна налаштовувати виряди.
Ця концепція викликала хвилю обговорень у спільноті Battlefield, на що розробники звернули увагу ще на початку цього місяця, коли оголосили про це нововведення. «Ми одразу повідомили, що у версії для відкритого бета-тестування, яке почнеться вже незабаром, ми надамо гравцям можливість грати в Battlefield у зручному для них стилі», — пояснив старший директор з інтегрованих комунікацій Енді Макнамара.
Створення окремих списків режимів допомогло взяти до уваги побажання обох типів гравців, зокрема тих, хто надає перевагу класичній багатоосібній грі в Battlefield. «Це чудовий спосіб задовольнити гучне прохання гравців, яким хотілося більше "закритих" режимів», — додав Андерссон.
Гра на мапі
Під час багатоосібної гри в Battlefield 6 мені вдалося випробувати дві великі мапи: «Пік свободи» (Liberation Peak) і «Облога Каїру» (Siege of Cairo), а також дві меншого розміру: «Іберійський наступ» (Iberian Offensive) і «Емпайр-Стейт» (Empire State). «Пік свободи» (Liberation Peak) — це гірська місцевість у Таджикистані з численними укріпленнями з мішків із піском і траншеями, що створює атмосферу класичної зони бойових дій. «Облога Каїру» (Siege of Cairo) — це зруйноване й покинуте місто з безліччю будівель, якими можна пересуватися та які можна використовувати як укриття.

На цих двох великих мапах я здебільшого грав у режимах «Захоплення» (Conquest) і «Прорив» (Breakthrough). У цих двох режимах використовуються так звані «квитки», що визначають кількість можливих відроджень. Щойно лічильник досягає нуля, відповідна команда втрачає можливість відроджуватися та програє. У режимі «Захоплення» (Conquest) на початку гри обидві команди мають по 1000 квитків, і щоб здобути перемогу, кожній потрібно зменшити кількість квитків у суперника.
Але найбільше мені сподобався режим «Прорив» (Breakthrough). Одна сторона атакує, а інша обороняється. Для перемоги команда, що веде наступ на передовій, має просунутися вперед і захопити всю мапу. Особливість цього режиму полягає в тому, що ті, хто обороняються, мають необмежену кількість квитків, тоді як у нападників їх 200. Якщо нападники захоплять певні сектори на мапі, вони зможуть поповнити кількість квитків. Що більше секторів захоплюють бійці на передовій, зменшуючи територію захисників, то хаотичніше розгортаються події.
Ці класичні ігрові режими у Battlefield ще з перших частин. «Упродовж 20 років ми розробляли неймовірні мапи й видовищні ігри, тому ми просто зобов’язані дотримуватися цього рівня якості», — каже провідний продюсер DICE Джеремі Чабб.
«Ми розуміємо, що спільнота очікує від нас грандіозних результатів, і це жахає, але потім ми згадуємо старі мапи, — продовжує він. — Коли ми переглядаємо деякі мапи з минулих ігор, то стає зрозуміло, що саме вони є для нас джерелом натхнення». Серед улюблених мап команди розробників можна виділи «Удар по Карканду» (Strike at Karkand) у Battlefield 2 і «Каспійський кордон» (Caspian Border) у Battlefield 3.
«Іберійський наступ» (Iberian Offensive) і «Емпайр-Стейт» (Empire State), натхненні Гібралтаром і Брукліном відповідно, — це набагато менші мапи з безліччю крутих поворотів і коридорів. Вони значно краще підходять для маломасштабних ігрових режимів, як-от «Командний смертельний бій» (Squad Deathmatch) і «Панування» (Domination).

Але навіть на великих мапах «повномасштабної війни» створено особливі менші ділянки, так звані «бойові зони» (Combat Zones). Наприклад, на мапі «Облога Каїру» (Siege of Cairo) для режиму «Захоплення» (Conquest) є ділянка з версії мапи для режиму «Командний смертельний бій» (Squad Deathmatch). «Граючи в режимі "Захоплення" (Conquest) або "Прорив" (Breakthrough), із часом ви помітите ці надзвичайно точно спроєктовані ділянки, — пояснює Андерссон. — Замість того щоб підлаштовувати ці режими до вже наявних макетів для "Захоплення" (Conquest) або "Прориву" (Breakthrough), ми створили нові версії та інтегрували їх до відповідної мапи».
Він також натякнув, що з’явиться новий режим «Ескалація» (Escalation), який неабияк сподобається поціновувачам режиму «Захоплення» (Conquest). Новий режим буде подібним до режиму «Захоплення» (Conquest), але починатиметься масштабніше: із сімома точками захоплення. Дві команди битимуться за контроль над цими точками, і що більше територій захоплюватиме кожна команда, то менше точок залишатиметься та запеклішими й напруженішими ставатимуть бої.
«Ми запровадили нову систему підрахунку очок, яка виразніше демонструє переломні й вирішальні моменти, — каже Андерссон. — Нам хотілося об’єднати формат повномасштабної війни з оновленою версією класичних режимів стрілянок та улюбленими елементами Battlefield».
Під час попереднього знайомства з грою режим «Ескалація» (Escalation) був недоступний, але мене запевнили, що він незабаром з’явиться. Хоча наразі невідомо, яким саме буде ігролад у режимі «Ескалація» (Escalation), але, здається, він буде справді захопливим. Хай там як, але особисто я з нетерпінням чекатиму на вихід Battlefield 6, який відбудеться 10 жовтня.
Додати Battlefield 6 до списку бажаного в Epic Games Store можна вже зараз.