
Tin tức
Trên tay Battlefield 6: Bốn tiếng chơi thử nhớ lại kỷ niệm xưa
G
George Yang
Giám đốc sáng tạo của Ripple Effect Studios, anh Thomas Andersson giải thích trong buổi hỏi đáp: "Tôi coi trò chơi này là người kế thừa tinh thần của Battlefield 3 và 4, phải không?. "Giữa chúng và chúng tôi cách cả một thập niên, nhưng cả hai có chung niềm đam mê về việc duy trì những điều trụ cột, sự hủy diệt chiến lược là một trong những trụ cột và chúng tôi đang tập trung nhiều nỗ lực cho các binh chủng." Đối với Battlefield 6, các nhà phát triển đang hướng tới việc tái tạo sự kỳ diệu thời hoàng kim của Battlefield nhờ định nghĩa lại những tính năng đa người chơi cốt lõi.
Binh chủng tập hợp
Battlefield 6 sẽ khởi động với bốn binh chủng tiêu chuẩn của series: Bộ binh, Công binh, Hậu cần và Đặc công. Mỗi binh chủng có lối chơi độc đáo riêng. Bộ binh và Công binh lần lượt tập trung vào chiến đấu tầm gần và tác chiến với phương tiện, còn Hậu cần và Đặc công cung cấp sự hỗ trợ có ích. Hậu cần có thể hỗ trợ tiếp viện và hồi sinh đồng đội nhanh hơn, còn Đặc công có thể đánh dấu vị trí kẻ thù.
"Chúng tôi muốn các bạn cảm nhận được các binh chủng. Chúng tôi muốn các bạn hiểu rõ vai trò của mình trên chiến trường," Andersson nói. Cụ thể, binh chủng Quân y cảm nhận được tác động nhiều nhất vì họ có thể hồi sinh đồng đội nhanh hơn các binh chủng khác. Trong Battlefield 6, ai cũng đều có thể hồi sinh đồng đội, bạn thậm chí còn có thể kéo họ tới chỗ an toàn trong khi hồi sinh. Trong một tình huống, tôi bị đối thủ bắn và ném thuốc nổ để ghìm chân, trong khi đồng đội bị hạ. Tôi có thể kéo đồng đội ra sau vật chắn cho an toàn và giúp họ quay lại vòng chiến đấu.

Động tác thật khi kéo cơ thể của đồng đội khiến tôi cực kỳ hài lòng, tôi có thể cảm thấy sự ma sát lên mặt đất thông qua tay cầm DualSense. Mỗi lần tôi cố gắng hồi sinh một đồng đội, tôi đều cảm thấy cảnh tượng giống như trong phim. Cảnh đó cực kỳ ấn tượng và nó khuyến khích tôi chơi vì đồng đội nhiều hơn.
Một thay đổi lớn nữa sắp tới của Battlefield 6 là danh sách vũ khí mở và vũ khí đóng. Trước đây, một số loại vũ khí chỉ dành cho những binh chủng cụ thể, chẳng hạn như súng trường tấn công đi đôi với binh chủng Bộ binh hoặc súng trường bắn tỉa dành cho binh chủng Đặc công. Tuy nhiên, trong thể thức vũ khí mở, những hạn chế này được bãi bỏ. Ví dụ, Quân y hiện cũng có thể trang bị súng trường bắn tỉa. Đây quả thực là một sự thay đổi nhịp độ đối với trải nghiệm Battlefield thông thường, khiến nó trông giống như Call of Duty và trang bị tự chọn.
Ý tưởng này đã gây ra một sự xôn xao trong cộng đồng Battlefield, các nhà phát triển để ý thấy điều này khi họ công bố ý tưởng đầu tháng này. Giám đốc Truyền thông Tích hợp Cao cấp, ông Andy McNamara giải thích: "Chúng tôi nhất định sẽ triển khai trong bản open beta sắp ra mắt, chúng tôi muốn cho người chơi cơ hội chơi Battlefield theo cách mà họ muốn chơi."
Cách tiếp cận danh sách riêng là cách để làm hài lòng cả hai loại người chơi, đặc biệt là những người vẫn muốn trải nghiệm chế độ đa người chơi truyền thống của Battlefield. Andersson nói thêm: "Đó là một câu trả lời tuyệt vời cho lời kêu gọi lớn về việc có trải nghiệm "khóa cứng" hơn".
Lên kế hoạch cụ thể
Trong khi tận hưởng chế độ đa người chơi của Battlefield 6, tôi đã chơi hai bản đồ lớn, Liberation Peak và Siege of Cairo, cũng như hai bản đồ nhỏ hơn là Iberian Offensive và Empire State. Liberation Peak là một khu vực núi non ở Tajikistan, với nhiều pháo đài bao cát và hào, mang tới cảm giác như một môi trường chiến tranh cổ điển. Siege of Cairo là một thành phố hoang tàn với nhiều công trình để di chuyển qua lại và dùng làm vật chắn.

Trong hai bản đồ lớn này, tôi chủ yếu chơi ở chế độ chơi Conquest và Breakthrough. Hai bản đồ này giống nhau ở chỗ có "vé" hoạt động như số lượt hồi sinh. Khi bộ đếm về không, đội tương ứng không còn lượt hồi sinh và họ thua. Trong chế độ Conquest, cả hai đội bắt đầu với 1.000 vé và phải làm số vé của đối phương cạn kiệt trước để giành chiến thắng.
Tuy nhiên, Breakthrough là chế độ ưa thích của tôi trong hai chế độ. Một phe tấn công, còn phe kia phòng thủ. Phe tấn công tiền tuyến phải đẩy lên và chiếm lấy toàn bộ bản đồ để giành chiến thắng. Điều thú vị của chế độ chơi này là phe phòng thủ có số vé vô hạn, còn phe tấn công chỉ có 200 vé. Nếu phe tấn công giành được một phần nào đó của bản đồ, họ sẽ hồi phục lại số vé. Đây la một cuộc tranh giành vui nhộn và ngày càng hỗn loạn khi phe tấn công chiếm được nhiều khu vực hơn và lãnh thổ còn lại của phe phòng thủ thu nhỏ.
Đây là những chế độ chơi thiết yếu đã song hành cùng Battlefield kể từ những phiên bản sớm nhất. Nhà sản xuất trưởng DICE, Jeremy Chubb nói: "Đó là 20 năm thiết kế bản đồ kỳ lạ và trò chơi tuyệt vời, chúng tôi cảm thấy mình phải xứng đáng với điều đó".
Ông nói tiếp: "Chúng tôi biết sự kỳ vọng rất lớn, điều này rất tuyệt, chúng tôi nhìn lại những bản đồ cũ". "Chúng tôi xem xét một số bản đồ ưa thích và chúng tôi thấy được truyền cảm hứng từ những gì trong quá khứ". Một số bản đồ mà tổ phát triển yêu thích là Strike at Karkand của Battlefield 2 và Caspian Border của Battlefield 3.
Iberian Offensive và Empire State, lấy cảm hứng lần lượt từ Gibraltar và Brooklyn, đều là những bản đồ chật hẹp hơn, đâu đâu cũng có những góc nhọn và hành lang. Chúng phù hợp hơn với những chế độ chơi quy mô nhỏ hơn như Squad Deathmatch và Domination.

Nhưng kể cả trong những bản đồ chiến tranh tổng lực rộng hơn, vẫn có những không gian nhỏ được xây dựng cụ thể trong đó, gọi là khu vực tác chiến. Ví dụ, phiên bản chế độ Conquest của Siege of Cairo bao gồm khu vực nằm trong phiên bản Team Deathmatch của bản đồ này. Andersson giải thích: "Khi bạn chơi Conquest hoặc Breakthrough, bạn sẽ bắt đầu nhận ra những khu vực được tinh chỉnh này". "Thay vì cải tạo những chế độ này thành sơ đồ Conquest hay Breakthrough hiện có, chúng tôi tạo ra những sơ đồ dành cho chúng và tích hợp vào bản đồ phù hợp".
Ông cũng bật mí về một chế độ mới được bổ sung vào có tên là Escalation, các fan của Conquest sẽ thích nó. Cách chơi tương tự Conquest, nhưng khởi đầu lớn hơn, lên tới bảy điểm chiếm đóng. Hai đội chiến đấu để chiếm những điểm này, khi hai đội mở rộng lãnh thổ, số điểm còn lại ít đi sẽ dẫn đến giao tranh và xung đột gia tăng.
Andersson nói: "Chúng tôi giới thiệu một hệ thống tính điểm mới, cho chúng tôi nhấn mạnh hơn vào những khoảnh khắc đảo ngược và cơ hội". "Chúng tôi muốn kết hợp trải nghiệm chiến tranh tổng lực khi xây dựng trò chơi dựa trên những chế độ bắn súng cổ điển và trải nghiệm Battlefield kinh điển".
Escalation không chơi được ở sự kiện trên tay, nhưng ông nói rằng chế độ này sẽ sớm ra mắt. Hiện tại chưa rõ Escalation sẽ diễn ra chính xác như thế nào, nhưng nghe thì chắc chắn hấp dẫn. Dù sao đi nữa thì tôi rất mong được chơi Battlefield 6 khi trò chơi ra mắt ngày 10/10.
Bạn đã có thể cho ngay Battlefield 6 vào danh sách mong muốn trên Epic Games Store