
Nyheder
Et blik på Battlefield 6: Fire timer med spil, der bringer de gamle dage tilbage
G
George Yang
"Jeg ser dette spil som en åndelig efterfølger til Battlefield 3 og 4", forklarede Ripple Effect Studios Creative Director Thomas Andersson i en Q&A-session. "Der er over et årti mellem dem og os, men den samme besættelse af at få søjlerne formet korrekt findes stadigvæk. Derfor er taktisk ødelæggelse en af søjlerne, og vi lægger også en masse kræfter i de forskellige klasser." For Battlefield 6 sigter udviklerne mod at genskabe magien fra Battlefields storhedstid ved at forfine de centrale multiplayerfunktioner.
Klasserne er i centrum
Battlefield 6 lanceres med seriens fire standardklasser: Assault, Engineer, Support og Recon. Hver af dem tilbyder en unik blanding af spillestile. Assault og Engineer fokuserer på henholdsvis nærkamp og køretøjskamp, mens Support og Recon yder opbakning. Førstnævnte kan hjælpe ved at give holdkammerater flere ressourcer og genoplive hurtigere, mens sidstnævnte kan markere fjendens positioner.
"Vi vil gerne have, at man kan mærke klasserne. Vi vil gerne have, at man forstår, hvad ens rolle er på slagmarken", sagde Andersson. Især Medic-klassen føles mest effektiv, fordi den kan genoplive holdkammerater meget hurtigere end de andre. I Battlefield 6 kan alle genoplive holdkammerater, og du kan endda trække dem i sikkerhed, mens du gør det. I et tilfælde blev jeg bombarderet med kugler og eksplosioner, mens min holdkammerat blev skudt ned. Jeg kunne trække vedkommende i sikkerhed fra skader og få holdkammeraten op på benene igen.

Den faktiske bevægelse, når du trækker din holdkammerats krop, er så utrolig tilfredsstillende, og jeg kunne mærke friktionen mod jorden gennem DualSense-controlleren. Hver gang jeg forsøgte at genoplive en holdkammerat, føltes det som en scene fra en film. Det er virkelig imponerende, og det gjorde, at jeg spillede mindre egoistisk.
En anden stor ændring, der kommer med Battlefield 6, er spillelisterne med åbne våben versus låste våben. Traditionelt var visse typer våben låst bag bestemte klasser, såsom angrebsriflen, der var parret med Assault-klassen eller snigskytteriflen med Recon-klassen. I det åbne våbenformat ophæves disse begrænsninger dog. For eksempel kan en Medic nu spawne med en snigskytteriffel. Det er helt sikkert en ændring af tempoet for den typiske Battlefield-oplevelse og gør det lidt mere som Call of Duty og spillets brugerdefinerede loadouts.
Konceptet forårsagede lidt af en debat i Battlefield-fællesskabet, og udviklerne bemærkede det, da de annoncerede det tidligere på måneden. "Vi har helt sikkert sagt, at i den åbne beta, der kommer meget snart, ønsker vi at give spillerne en chance for at spille Battlefield, som de gerne vil spille Battlefield", forklarede Senior Integrated Communications Director Andy McNamara.
Den separate spillelistetilgang var en måde at tilfredsstille begge typer spillere, især dem, der stadig ønsker den traditionelle Battlefield-multiplayer. "Det var et godt svar på den meget store og højlydte opfordring til at have en mere 'låst' oplevelse", tilføjede Andersson.
Læg en plan
I løbet af min tid med Battlefield 6's multiplayer spillede jeg på to store kort, Liberation Peak og Siege of Cairo, samt to mere kompakte kort, Iberian Offensive og Empire State. Liberation Peak er et bjergområde i Tadsjikistan med masser af sandposefæstninger og grøfter, der føles som et klassisk krigsområde. Siege of Cairo er en ødelagt og forladt by med masser af bygninger, du kan navigere gennem og bruge som dækning.

På disse to store kort spillede jeg mest spilletilstandene Conquest og Breakthrough. Disse to er ens, fordi der er "billetter", der fungerer som respawn-chancer. Når tælleren når nul, har det pågældende hold ikke flere respawns tilbage og taber. I Conquest starter begge hold med 1.000 billetter og skal opbruge den anden sides billetter for at opnå sejr.
Breakthrough var dog min favorit af de to. Den ene side angriber, mens den anden forsvarer. Den angribende side i frontlinjen skal rykke frem og overtage hele kortet for at vinde. Det, der gør denne spiltilstand interessant, er, at den forsvarende side har et ubegrænset antal billetter, mens den angribende side har 200. Hvis den angribende side formår at overtage visse sektorer på kortet, kan de genopfylde deres billetter. Det er en sjov kamp, der bliver mere og mere kaotisk, efterhånden som frontlinjen indtager mere område, og forsvarerens resterende territorium krymper.
Disse er grundlæggende spiltilstande, der har været en del af Battlefield siden de tidligste udgaver. "Det er 20 år med fænomenal design af kort og utrolige spil, og vi føler, at vi skal leve op til det", sagde DICE's Lead Producer Jeremy Chubb.
"Vi ved, at der er store forventninger, hvilket er skræmmende, men så ser vi på de gamle kort", fortsatte han. "Vi ser tilbage på nogle af vores yndlingskort, og vi blev inspireret af, hvad der er kommet før." Nogle af de kort, som udviklingsteamet var glade for, var Battlefield 2's Strike at Karkand og Battlefield 3's Caspian Border.
Iberian Offensive og Empire State – der er inspireret af henholdsvis Gibraltar og Brooklyn – er meget tættere kort med skarpe hjørner og gange overalt. Disse er meget mere passende til mindre spiltilstande som Squad Deathmatch og Domination.

Men selv inden for de bredere kort med total krig er der mindre områder, der er specifikt udskåret i dem, kaldet Combat Zones. For eksempel indeholder Conquest-versionen af Siege of Cairo det område, der bruges i Team Deathmatch-versionen af kortet. "Når du spiller Conquest eller Breakthrough, vil du begynde at genkende disse meget, meget højt tilpassede steder", forklarede Andersson. "I stedet for at tilpasse disse tilstande til eksisterende Conquest- eller Breakthrough-layouts, skaber vi layouts til dem og integrerer dem på det rigtige kort."
Han nævnte også, at en ny tilstand vil blive tilføjet, kaldet Escalation, og at Conquest-fans vil elske den. Den spilles på samme måde som Conquest, men starter større, med op til syv overtagelsespunkter. To hold kæmper om at overtage disse punkter, og efterhånden som begge hold udvider deres territorium, er der færre punkter tilbage, hvilket resulterer i flere skyderier og øget spænding.
"Vi introducerer et nyt pointsystem, som giver os meget mere vægt på turnarounds og vigtige øjeblikke", sagde Andersson. "Vi ønskede at forene oplevelsen af total krig med at gøre det endnu bedre i forhold til klassiske shooter-tilstande og klassiske Battlefield-oplevelser".
Escalation kunne ikke spilles under arrangement med prøveversionen, men han sagde, at det kommer snart. Selvom det i øjeblikket er uklart, hvordan Escalation fungerer, lyder det helt sikkert spændende. Uanset hvad, kan jeg ikke vente med at spille Battlefield 6, når det lanceres den 10. oktober.
Du kan føje Battlefield 6 til din ønskeliste på Epic Games Store nu.