Uutiset

Testissä Battlefield 6: Neljä tuntia peliä tuo mieleen vanhat ajat

G
George Yang
31.7.2025
Viime vuosina Battlefield-sarjassa on kokeiltu erilaisia tapahtumaympäristöjä, kuten molemmat maailmansodat Battlefield 1- ja V-peleissä sekä lähitulevaisuus Battlefield 2042 -pelissä. Battlefield 6 -pelissä EA kuitenkin palaa nykyaikaan. Neljä pelin parissa vietettyä tuntia osoitti, että peli vaikuttaa paljolti jatkolta Battlefield 3:lle ja 4:lle, jolloin sarjan suosio oli väitetysti huipussaan.

”Näen tämän pelin Battlefield 3:n ja 4:n henkisenä jatko-osana”, Ripple Effect Studiosin luova johtaja Thomas Andersson sanoi kyselytuokiossa. ”Niiden julkaisusta on jo yli vuosikymmen, mutta meillä on edelleen sama pakkomielle saada peruspilarit oikein. Yksi niistä on taktinen tuho, ja panostamme paljon eri hahmoluokkiin.” Battlefield 6:n tapauksessa kehittäjät tähtäävät vangitsemaan sarjan kultakauden taian hiomalla moninpeliominaisuuksien ydintä.
 

Järjestystä luokkiin


Kun Battlefield 6 julkaistaan, mukana on neljä sarjan perusluokkaa: Assault, Engineer, Support ja Recon. Jokainen luokka tarjoaa ainutlaatuisen valikoiman pelityylejä. Assault keskittyy lähitaisteluun, Engineer kulkuneuvoihin, ja Support sekä Recon tarjoavat hyödyllistä taustatukea. Support voi auttaa varustautumisessa ja elvyttää tiimitovereita nopeammin, Recon voi merkitä vihollisen sijainnit.

”Haluamme, että pelaajat voivat tuntea hahmoluokat. Tahdomme teidän ymmärtävän tehtävänne taistelukentällä”, Andersson sanoi. Erityisesti lääkintäluokka tuntui merkittävältä, koska sillä voi saada toverit virkoamaan paljon muita nopeammin. Battlefield 6:ssa kuka vain voi elvyttää tiimitovereita, ja heidät voi samalla vetää myös turvaan. Kerran jouduin keskelle luotisadetta ja räjähdyksiä, kun tiimiläiseni oli maassa. Onnistuin kiskomaan hänet suojaan ja saamaan hänet takaisin jaloilleen. 
Testissä Battlefield 6: Neljä tuntia peliä tuo mieleen vanhat ajat – Mount
Vetoliike tiimiläisen kehoa raahatessa tuntuu uskomattoman tyydyttävältä. Tunsin hankauksen maata vasten DualSense-ohjaimen kautta. Jokainen yritys elvyttää tiimiläiseni tuntui elokuvakohtaukselta. Se on todella vaikuttavaa ja rohkaisi minua pelaamaan vähemmän itsekkäästi.

Toinen iso muutos, joka Battlefield 6:een on tulossa, ovat ”avoimet” ja ”suljetut” aselistat. Perinteisesti tietynlaiset aseet on rajattu tietyille hahmoluokille. Esimerkiksi rynnäkkökivääri kuului Assault-luokalle ja tarkkuuskivääri Recon-luokalle. Avoimessa tilassa rajoitukset on kuitenkin poistettu. Esimerkiksi lääkintäluokalla voi nyt tulla peliin mukanaan tarkkuuskivääri. Se on merkittävä muutos tyypillisen Battlefield-kokemuksen rytmiin, mikä tuo mieleen Call of Dutyn kustomoitavan varustusvalikoiman.

Konsepti toi eloa Battlefield-yhteisöön, ja kehittäjät huomasivat sen julkistettuaan asian aiemmin tässä kuussa. ”Ilmoitimme tosiaan, että pian tulevassa avoimessa beetassa tahdomme antaa pelaajille tilaisuuden pelata Battlefieldiä juuri kuten he itse haluavat”, selvensi vanhempi integroidun viestinnän johtaja Andy McNamara.

Erilliset pelitilat oli lähestymistapa, jolla haluttiin miellyttää kahdenlaisia pelaajia ja erityisesti niitä, jotka edelleen haluavat perinteisen Battlefieldin moninpelikokemuksen. ”Se oli hieno vastaus isoon ja äänekkääseen vaatimukseen ’keskitetymmästä’ kokemuksesta”, Andersson lisäsi.
 

Ei kun kartoittamaan


Pelasin Battlefield 6:n moninpelitilaa kahdella isolla kartalla – Liberation Peak ja Siege of Cairo – sekä kahdella tiiviimmällä kartalla: Iberian Offensive ja Empire State. Liberation Peak on vuoristoinen alue Tadžikistanissa, ja siellä on paljon hiekkasäkkilinnoituksia ja ojia, jotka luovat klassisen sotatantereen tuntua. Siege of Cairo on hajotettu ja hylätty kaupunki, jossa on paljon rakennuksia kierreltäväksi ja suojautumistarkoitukseen.
Testissä Battlefield 6: Neljä tuntia peliä tuo mieleen vanhat ajat – Jeep
Pelasin näissä isoissa kartoissa enimmäkseen Conquest- ja Breakthrough-tiloissa. Molemmissa on käytössä eräänlaiset ”tiketit”, jotka antavat tilaisuuksia palata jatkamaan peliä. Kun laskuri putoaa nollaan, tiimin mahdollisuudet saada jäsenensä takaisin peliin loppuvat, ja tiimi häviää. Conquest-tilassa molemmilla tiimeillä on 1 000, tikettiä ja heidän on kulutettava vastatiimin tiketit loppuun voittaakseen.

Näistä kahdesta tilasta Breakthrough oli suosikkini. Toinen puoli hyökkää ja toinen puolustaa. Etulinjassa hyökkäävän puolen on edettävä ja vallattava koko kartta voittaakseen. Kiinnostavan pelitilasta tekee se, että puolustajilla on loputon määrä tikettejä, kun taas hyökkääjillä on 200. Jos hyökkäävä puoli onnistuu valtaamaan tiettyjä alueita kartalta, he saavat kuluneet tikettinsä takaisin 200 tiketin rajaan asti. Kyseessä on hauska kaaos, joka äityy entisestään, kun etulinja onnistuu valtaamaan lisää aluetta ja puolustajien alue kutistuu.

Nämä pelitilat ovat pysyneet osana Battlefieldia sarjan ensimmäisistä osista saakka. ”Takanamme on 20 vuotta ilmiömäistä karttasuunnittelua ja uskomattomia pelejä. Tunnemme vastuuta vastata niihin odotuksiin”, sanoi DICEn johtava tuottaja Jeremy Chubb.

”Tiedämme, että odotuksia on valtavasti. Se hirvittää, mutta sitten katsomme joitakin vanhoja karttoja”, hän jatkoi. ”Katsomme joitakin suosikkikarttojamme ja imemme inspiraatiota entisestä.” Eräitä kehittäjätiimin suosikkikarttoja olivat Battlefield 2:n Strike at Karkand ja Battlefield 3:n Caspian Border.

Iberian Offensive ja Empire State – joista toinen on Gibraltarin ja toinen Brooklynin innoittama – ovat paljon tiiviimpiä karttoja, joissa kulmia ja käytäviä on kaikkialla. Ne sopivat paljon paremmin pienempiin pelitiloihin, kuten Squad Deathmatch ja Domination.
Testissä Battlefield 6: Neljä tuntia peliä tuo mieleen vanhat ajat – Gun
Laajemmissakin täysimittaisen sodan kartoissa on kuitenkin myös ahtaampia alueita, joista käytetään nimitystä Combat Zones. Esimerkiksi Conquest-tilan Siege of Cairo -versiossa on alue, jota käytetään Team Deathmatch -tilan kartassa. ”Kun pelaa Conquestia tai Breakthrough’ta, alkaa huomata näitä erityisen tarkkaan hienosäädettyjä alueita”, Andersson selitti. ”Sen sijaan, että yrittäisimme mahduttaa tilat Conquestissa ja Breakthrough’ssa olevaan miljööseen, luomme uudet asetelmat ja sisällytämme ne sopiviin karttoihin.”

Hän vihjaili myös uudesta pelitilasta nimeltä Escalation, johon Conquestin ystävät tulevat tykästymään. Se etenee kuten Conquest, mutta alkaa isommin: vallattavia alueita on jopa seitsemän. Kaksi tiimiä taistelee alueiden valtaamisesta, ja kun molemmat laajentavat reviiriään, alueet hupenevat, mikä johtaa yltyvään tulitaistoon ja jännitykseen.

”Esittelemme uuden pistejärjestelmän, jonka avulla annamme entistä enemmän painoarvoa täyskäännöksille ja yllätyskäänteille”, Andersson sanoi. ”Tahdoimme naittaa toisilleen kokemuksen täysimittaisesta sodasta ja pelitiloista, jollaisia on klassisissa räiskinnöissä ja Battlefield-kokemuksissa.”

Escalation ei ollut pelattavissa testitilaisuudessa, mutta Anderssonin mukaan se on tulossa pian. Vaikka Escalationin pelattavuudesta ei vielä ole tarkkaa tietoa, se kuulostaa jännittävältä. Oli miten oli, en malta odottaa, että pääsen pelaamaan Battlefield 6:ta, kun se julkaistaan 10. lokakuuta. 

Battlefield 6:n voi nyt lisätä toivelistalle Epic Games Storessa.