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Battlefield 6 हैंड्स-ऑन: चार घंटे की गेमप्ले से पुराने दिनों की यादें ताजा हो जाती हैं
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George Yang
Ripple Effect Studios के क्रिएटिव डायरेक्टर थॉमस एंडरसन ने एक Q&A सेशन में कहा, "मैं इस गेम को Battlefield 3 और 4 की आध्यात्मिक उत्तराधिकारी मानता हूँ, है न?" “हमारे और उनके बीच एक दशक से अधिक का अंतर है, लेकिन स्तंभों को सही बनाने का वही जुनून है, इनमें से एक है टैक्टिकल डेस्ट्रक्शन, और हम क्लासेज़ पर भी काफी मेहनत कर रहे हैं।" Battlefield 6 के लिए डेवलपर्स का लक्ष्य, मुख्य मल्टीप्लेयर फीचर्स को परिष्कृत करके Battlefield के सुनहरे दिनों के जादू को फिर से हासिल करना है।
क्लास चालू है
Battlefield 6 सीरीज़ का मानक चार क्लासेज़ के साथ लॉन्च होगा: असॉल्ट, इंजीनियर, सपोर्ट और रिकॉन। हर क्लास अलग-अलग खेलने की शैली का अनोखा मिश्रण पेश करती है। असॉल्ट और इंजीनियर क्रमशः निकट दूरी की और वाहन युद्ध पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जबकि सपोर्ट और रिकॉन सहायक बैकअप प्रदान करते हैं। सपोर्ट क्लास तेज़ी से साथियों को पुनः सप्लाई और पुनर्जीवित कर सकती है, जबकि रिकॉन दुश्मनों के स्थानों को चिन्हित सकता है।
"हम चाहते हैं कि आप क्लासेज़ को महसूस करें। हम चाहते हैं कि आपको पता हो कि युद्ध के मैदान में आपकी भूमिका क्या है," एंडरसन ने कहा। ख़ास तौर पर, मेडिक क्लास सबसे प्रभावशाली लगी, क्योंकि यह अन्य क्लासेज़ की तुलना में कहीं तेज़ी से साथियों को पुनर्जीवित कर सकती है। Battlefield 6 में, कोई भी अपने साथियों को पुनर्जीवित कर सकता है, और ऐसा करते समय आप उन्हें सुरक्षित स्थान तक खींच भी सकते हैं। एक बार, मुझ पर गोलियों और धमाकों की बौछार हो रही थी, जबकि मेरा साथी ज़मीन पर गिरा पड़ा था। मैं उन्हें कवर के पीछे, खतरे से दूर खींच लाने में सफल रहा और फिर उन्हें दोबारा ज़िंदा कर दिया।

साथी के शरीर को खींचने की असल गतिविधि बेहद संतोषजनक थी और मैं DualSense कंट्रोलर के जरिए ज़मीन से रगड़ की घर्षण तक महसूस कर पा रहा था। हर बार जब मैं किसी साथी को पुनर्जीवित करने की कोशिश करता, तो यह किसी फिल्म के दृश्य जैसा लगता। यह वाकई बेहद प्रभावशाली है, और इसने मुझे कम स्वार्थी होकर खेलने के लिए प्रेरित किया।
Battlefield 6 में आने वाला एक और बड़ा बदलाव है ओपन वेपन्स बनाम क्लोज़्ड वेपन्स प्लेलिस्ट्स। पारंपरिक तौर पर, कुछ प्रकार के हथियार खास क्लास के लिए ही सीमित रहते थे, जैसे कि असॉल्ट राइफल सिर्फ असॉल्ट क्लास के साथ या स्नाइपर राइफल सिर्फ रीकॉन क्लास के साथ ही इस्तेमाल की जा सकती थी। हालांकि, ओपन वेपन्स फ़ॉर्मेट में ये प्रतिबंध हटा दिए गए हैं। उदाहरण के लिए, अब एक मेडिक स्नाइपर राइफल के साथ स्पॉन कर सकता है। यह निश्चित रूप से पारंपरिक Battlefield अनुभव में बदलाव है और इसे कुछ हद तक Call of Duty और उसके कस्टम लोडआउट्स जैसा बना देता है।
इस अवधारणा ने Battlefield समुदाय में थोड़ी हलचल मचा दी, और डेवलपर्स ने इस महीने की शुरुआत में जब इसे घोषित किया तो उस पर ध्यान दिया। “हमने साफ तौर पर यह स्पष्ट कर दिया था कि जल्द आ रहे ओपन बीटा में, हम खिलाड़ियों को Battlefield खेलने का मौका उसी तरह देना चाहते हैं, जैसा वे Battlefield खेलना पसंद करते हैं,” वरिष्ठ एकीकृत संचार निदेशक एंडी मैकमारा ने बताया।
अलग-अलग प्लेलिस्ट का तरीका दोनों प्रकार के खिलाड़ियों को संतुष्ट करने का एक तरीका था, खासकर उन खिलाड़ियों को, जो अब भी पारंपरिक Battlefield मल्टीप्लेयर चाहते हैं। “यह एक बहुत बड़ा और जोरदार प्रतिक्रिया था, जिसमें अधिक ‘लॉक्ड इन’ अनुभव की मांग की गई थी, और यह उसका एक शानदार जवाब था,” एंडरसन ने आगे कहा।
इसे व्यवस्थित करें
Battlefield 6 के मल्टीप्लेयर में अपने समय के दौरान, मैंने दो बड़े मैप्स, Liberation Peak और Siege of Cairo, के साथ-साथ दो और कॉम्पैक्ट मैप्स, Iberian Offensive और Empire State, पर खेला।” Liberation Peak ताजिकिस्तान में एक पहाड़ी इलाका है, जिसमें बहुत सारे रेत के थैलों से बने किले और गढ्ढे हैं जो एक क्लासिक युद्धक्षेत्र जैसा अनुभव देते हैं। Siege of Cairo एक टूटी-फूटी और परित्यक्त शहर है, जिसमें कई इमारतें हैं जिनमें खिलाड़ी घूम सकते हैं और ढाल के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं।

इन दो बड़े मैप्स में, मैंने मुख्य रूप से Conquest और Breakthrough गेम मोड खेले। ये दोनों इस मामले में समान हैं कि इसमें 'टिकट्स' होते हैं जो पुनर्जीवन के अवसर के रूप में काम करते हैं। जब काउंटर शून्य तक पहुँच जाता है, तो संबंधित टीम के पास पुनर्जीवन नहीं बचे होते, और वे हार जाते हैं। Conquest में, दोनों टीमों की शुरुआत 1000 टिकट्स से होती है और जीत हासिल करने के लिए उन्हें विरोधी टीम के टिकट्स खत्म करने होते हैं।
हालांकि, Breakthrough मुझे इन दोनों में सबसे पसंदीदा लगा। एक पक्ष हमला करता है, जबकि दूसरा बचाव करता है। अग्रिम मोर्चे पर हमला करने वाली टीम को पूरी मैप पर कब्जा कर जीत हासिल करनी होती है। इस गेम मोड को रोचक बनाने वाली बात यह है कि रक्षा करने वाले पक्ष के पास असीमित टिकट्स होते हैं, जबकि हमला करने वाले पक्ष के पास केवल 200 टिकट्स होते हैं। अगर हमला करने वाली टीम मैप के कुछ सेक्टर अपने कब्जे में ले लेती है, तो वे अपनी टिकट्स को फिर से बढ़ा सकते हैं। यह एक मनोरंजक मुकाबला है जो आगे बढ़ते हुए और अधिक अराजक होता जाता है क्योंकि अग्रिम मोर्चा अधिक क्षेत्र पर कब्जा करता है और रक्षक की बची हुई सीमा सिकुड़ती जाती है।
ये वे प्रमुख गेम मोड्स हैं जो Battlefield की शुरुआती कड़ी से ही इसके साथ बने हुए हैं। DICE के लीड प्रोड्यूसर जेरमी चब ने कहा, "यह 20 सालों का अद्भुत मैप डिज़ाइन और शानदार गेम्स का सफर है, और हमें लगता है कि हमें इसके स्तर पर खरा उतरने की ज़िम्मेदारी है।"
“हम जानते हैं कि उम्मीदें बहुत बड़ी हैं, जो डरावनी भी है, लेकिन फिर हम पुराने मैप्स की ओर पलटकर देखते हैं,” उन्होंने जारी रखा। “हम अपने कुछ पसंदीदा मैप्स की ओर पलटकर देखते हैं, और हमें पहले के बनाए गए काम से प्रेरणा मिलती है।” डेवलपमेंट टीम को जिन कुछ मैप्स से खास लगाव था, उनमें Battlefield 2 का Strike at Karkand और Battlefield 3 का Caspian Border शामिल थे।
Iberian Offensive और Empire State—क्रमशः जिब्राल्टर और ब्रुकलिन से प्रेरित—काफ़ी संकरे मैप्स हैं, जिनमें हर जगह तीखे मोड़ और गलियारें बने हुए हैं। ये मैप्स छोटे स्तर के गेम मोड्स जैसे Squad Deathmatch और Domination के लिए कहीं अधिक उपयुक्त हैं।

लेकिन बड़े ऑल-आउट-वॉर मैप्स के भीतर भी, विशेष रूप से कुछ छोटे हिस्से बनाए गए हैं जिन्हें Combat Zones कहा जाता है। उदाहरण के लिए, Conquest मोड में Siege of Cairo का संस्करण उसी क्षेत्र को शामिल करता है जो मैप के Team Deathmatch संस्करण में उपयोग होता है। “जैसे-जैसे आप Conquest या Breakthrough खेलेंगे, आप इन अत्यधिक परिष्कृत क्षेत्रों को पहचानना शुरू कर देंगे,” एंडरसन ने समझाया। “इन मोड्स को मौजूदा Conquest या Breakthrough लेआउट्स में फिट करने के बजाय, हम उनके लिए विशेष लेआउट बनाते हैं और उन्हें सही मैप में एकीकृत करते हैं।”
उन्होंने यह भी संकेत दिया कि एक नया मोड Escalation जोड़ा जाएगा, और Conquest के फैंस इसे पसंद करेंगे। यह Conquest की तरह ही खेला जाता है, लेकिन शुरुआत में ये और भी बड़ा होता है, जिसमें सात तक कैप्चर पॉइंट्स हो सकते हैं। दो टीमें इन पॉइंट्स को कब्जा करने के लिए लड़ती हैं, और जैसे-जैसे दोनों टीमें अपने क्षेत्र का विस्तार करती हैं, पॉइंट्स की संख्या कम होती जाती है, जिससे शूटआउट्स और तनाव बढ़ता है।
"हमने एक नई स्कोर प्रणाली पेश की है, जो टर्नअराउंड और क्लच मोमेंट्स पर अधिक ध्यान देने की सुविधा देती है," एंडरसन ने कहा। “हमने ऑल-आउट वार के अनुभव को क्लासिक शूटर मोड्स और क्लासिक Battlefield अनुभवों के साथ जोड़ना चाहा।”
हैंड्स-ऑन आयोजन में Escalation खेला नहीं जा सका, लेकिन उन्होंने कहा कि यह जल्द ही आने वाला है। हालांकि वर्तमान में यह स्पष्ट नहीं है कि Escalation कैसे खेला जाएगा, लेकिन यह निश्चित रूप से रोमांचक लगता है। फिर भी, मैं Battlefield 6 को 10 अक्टूबर को लॉन्च होने पर खेलने का इंतजार नहीं कर सकता।
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