
Nieuws
Battlefield 6 hands-on: vier uur spelen brengt de goede oude tijd weer terug
G
George Yang
“Ik zie deze game als een spirituele opvolger van Battlefield 3 en 4”, legt Thomas Andersson, Creative Director bij Ripple Effect Studios, uit in een Q&A-sessie. “Er zit meer dan een decennium tussen, maar we hebben dezelfde obsessie om de kernpunten van de game goed te krijgen. Tactische vernietiging is er een van, dus we steken veel moeite in de klassen.” Voor Battlefield 6 mikken de ontwikkelaars erop om de magie van de hoogtijdagen van Battlefield opnieuw te vangen door belangrijke multiplayer-kenmerken te verfijnen.
Topklasse(n)
Battlefield 6 wordt uitgebracht met de vier standaardklassen van de reeks: Assault, Engineer, Support en Recon. Elke klasse biedt een unieke mix aan speelstijlen. De Assault- en Engineer-klasse focussen op respectievelijk gevechten van dichtbij en vanuit voertuigen, terwijl de Support-klasse en Recon-klasse nuttige ondersteuning bieden. De Support-klasse kan teamgenoten bevoorraden en sneller reanimeren, terwijl de Recon-klasse vijandelijke posities kan doorgeven.
“We willen dat jullie de klassen voelen. We willen dat jullie begrijpen wat jullie rol is op het slagveld”, vertelt Andersson. Vooral de Medic-klasse voelde het belangrijkst, omdat die teamleden veel sneller kan reanimeren dan de andere klassen. In Battlefield 6 kan iedereen teamleden reanimeren en je kunt ze zelfs naar dekking slepen terwijl je dat doet. In één geval regenden de kogels en explosies op me neer terwijl mijn teamlid gewond was. Ik kon hem naar veiligheid trekken en hem weer op de been krijgen.

Het voelt zo ontzettend bevredigend om je teamlid naar veiligheid te slepen en ik voelde gewoon de wrijving met de grond dankzij de DualSense-controller. Elke keer dat ik een teamlid probeerde te reanimeren, voelde het als een scène regelrecht uit een film. Het is echt indrukwekkend en ik ging er minder egoïstisch door spelen.
Nog een grote verandering in Battlefield 6 zijn de open wapens in plaats van gesloten wapenspeellijsten. In eerdere games zaten bepaalde soorten wapens vast aan specifieke klassen. Zo hoorde het aanvalsgeweer bij de Assault-klasse en het scherpschuttersgeweer bij de Recon-klasse. In het format met open wapens zijn die beperkingen er echter niet meer. Een Medic kan nu bijvoorbeeld spawnen met een scherpschuttersgeweer. Dit is zeker een verandering ten opzichte van de klassieke Battlefield-ervaring en het lijkt iets meer op Call of Duty en zijn aangepaste loadouts.
Het concept zorgde voor wat opschudding in de Battlefield-community en de ontwikkelaars merkten dat toen ze het eerder deze maand aankondigden. “We lieten duidelijk weten dat we in de open bèta die er binnenkort aankomt spelers een kans wilden geven om Battlefield te spelen op de manier die zij willen”, vertelt Andy McNamara, Senior Integrated Communications Director.
De aanpak met de verschillende speellijsten was een manier om beide soorten spelers tevreden te stellen, vooral degenen die nog steeds de traditionele Battlefield-multiplayer willen. “Dat was een geweldig antwoord op de enorme en luide roep om een meer ‘ingesloten’ ervaring te krijgen”, zegt Andersson.
Van de kaart
Toen ik de multiplayer van Battlefield 6 speelde, heb ik twee grote kaarten uitgeprobeerd: Liberation Peak en Siege of Cairo, naast twee kleinere: Iberian Offensive en Empire State. Liberation Peak is een bergachtig gebied in Tadzjikistan met veel zandzakforten en greppels, dat als een klassieke oorlogszone voelt. Siege of Cairo is een verwoeste en verlaten stad met genoeg gebouwen om doorheen te navigeren en als dekking te gebruiken.

Op deze twee grote kaarten heb ik vooral de gamemodussen Conquest en Breakthrough gespeeld. Deze twee lijken op elkaar in de zin dat er “tickets” zijn die als respawnkansen fungeren. Zodra de teller op nul komt te staan, heeft het desbetreffende team geen respawns meer en verliezen ze. In Conquest beginnen beide teams met 1000 tickets en moeten ze de tickets van de andere kant opmaken om de overwinning te behalen.
Breakthrough was echter mijn favoriet van deze twee. Eén kant valt aan terwijl de andere verdedigt. De kant die de frontlinie aanvalt moet oprukken en de hele kaart veroveren om te winnen. Wat deze gamemodus interessant maakt, is dat de verdedigers oneindig veel tickets hebben, terwijl de aanvallers er 200 hebben. Als de aanvallers bepaalde sectoren van de kaart weten in te nemen, kunnen ze hun tickets aanvullen. Het is een leuk geduw en getrek dat steeds chaotischer wordt naarmate de frontlinie meer gebied inneemt en het overblijvende gebied van de verdediger krimpt.
Dit zijn klassieke gamemodussen die al sinds de eerste games bij de Battlefield-reeks horen. “Het is 20 jaar aan fenomenaal kaartontwerp en ongelofelijke games en we hebben het gevoel dat we daar niet voor onder mogen doen”, zegt Jeremy Chubb, Lead Producer bij DICE.
“We weten dat er enorme verwachtingen zijn en dat is erg spannend, maar dan kijken we weer naar de oude kaarten”, vertelt hij. “We kijken naar een aantal van onze favoriete kaarten en we raakten geïnspireerd door de voorgangers.” Sommige van de kaarten waar het ontwikkelingsteam dol op was, waren Strike at Karkand uit Battlefield 2 en Caspian Border uit Battlefield 3.
Iberian Offensive en Empire State zijn geïnspireerd op respectievelijk Gibraltar en Brooklyn en zijn veel kleinere kaarten, met overal scherpe hoeken en gangen. Deze passen veel beter bij de kleinere gamemodussen zoals Squad Deathmatch en Domination.

Maar zelfs in de grotere oorlogskaarten zijn er kleinere ruimtes ingericht, de zogenaamde Combat Zones. De Conquest-versie van Siege of Cairo bevat bijvoorbeeld het gebied dat in de Team Deathmatch-versie van de kaart wordt gebruikt. “Als je Conquest of Breakthrough speelt, begin je deze zorgvuldig ingerichte ruimtes te herkennen”, legt Andersson uit. “In plaats van deze modussen achteraf aan te passen aan bestaande Conquest- of Breakthrough-lay-outs, hebben we lay-outs speciaal daarvoor gemaakt en ze in de juiste kaart geïntegreerd.”
Hij hintte er ook naar dat er een nieuwe modus wordt toegevoegd, Escalation genaamd, en dat de Conquest-fans er dol op zullen zijn. Het speelt vergelijkbaar met Conquest, maar begint groter en met tot wel zeven veroveringspunten. Twee teams vechten om deze punten te veroveren en naarmate beide teams hun gebied uitbreiden, blijven er steeds minder punten over, waardoor er steeds meer gevechten plaatsvinden en de spanning stijgt.
“We introduceren een nieuw scoresysteem, dat veel meer nadruk legt op keerpunten en erop-of-eronder-momenten”, zegt Andersson. “We wilden de grootschalige oorlogservaring combineren met verbeterde klassieke shootermodussen en klassieke Battlefield-ervaringen.”
Escalation was niet speelbaar tijdens het hands-on-evenement, maar hij zegt dat het er binnenkort aankomt. Hoewel het nog niet duidelijk is hoe Escalation precies speelt, klinkt het zeker spannend. Hoe dan ook, ik kan niet wachten om Battlefield 6 te spelen wanneer het uitkomt op 10 oktober.
Je kunt Battlefield 6 nu op je verlanglijst zetten in de Epic Games Store.