新闻

《战地风云 6》亲身体验:四小时游戏重温旧梦

G
George Yang
2025年7月31日
《战地》系列在近年来尝试了各种设定,包括《战地风云 1》《战地风云 V》中的两次世界大战,以及《战地风云 2042》中的近未来背景。但这一次,EA 将带着《战地风云 6》重返现代战场。经过四小时的实际体验,这部新作给人的感觉非常像是现代战争版本的《战地风云 3》《战地风云 4》的延续,而这两款游戏堪称该系列的人气巅峰。

“我认为这款游戏可以看作是《战地风云 3》和《战地风云 4》的精神续作,对吧?” Ripple Effect Studios 的创意总监 Thomas Andersson 在一场问答活动中解释道。“尽管我们与它们之间相隔了十多年,但我们都同样执着于为游戏奠定核心支柱。战术破坏便是其中之一,为此我们在兵种上投入了大量精力。”对于《战地风云 6》,开发人员希望能够通过改进核心多人游戏功能,重现《战地风云》昔日的辉煌。
 

兵种已就绪


《战地风云 6》将带着该系列标准的四个兵种一同推出:突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵。每个兵种都提供了独特的玩法组合。突击兵和工程兵专注于近身作战和载具战斗,而支援兵和侦察兵则提供有用的后援。前者可以更快地补给和复活队友,而后者可以标记敌人的位置。

“我们希望你们能感受不同的兵种。理解自己在战场上扮演什么角色,” Andersson 说道。尤其是支援兵,因为他们复活队友的速度比其他兵种快得多,所以该兵种在玩家心目中最为重要。在《战地风云 6》中,任何人都可以复活队友,甚至可以在复活过程中将他们拖到安全的地方。有一次,当我的队友倒下时,子弹和爆炸的火力密集地向我袭来。我成功地将他们拖到掩体后方,帮助他们脱离了危险,并让他们重新站了起来。
《战地风云 6》亲身体验:四小时游戏重温旧梦——架枪
拖动队友身体的实际操作过程令人极其满足,而且通过 DualSense 控制器,我能清晰感受到与地面摩擦产生的阻力感。每次尝试复活队友时,我都宛如置身电影场景。这种感觉真的很棒,它就像是在鼓励我尽量与队友合作,而不是成为独狼。

《战地风云 6》即将带来的另一大变化,是开放式武器与封闭式武器玩法的设定。按照传统,某些类型的武器仅限特定兵种使用,例如突击步枪配给突击兵种,狙击步枪配给侦察兵种。然而,在开放式武器的模式下,这些限制将被取消。举个例子,一名支援兵现在也可以携带狙击步枪进入战场。这无疑改变了《战地风云》系列一贯的体验节奏,让它有点像是《使命召唤》及其自定义配装系统。

这个概念在《战地风云》社区引起了不小的轰动。开发人员在本月初宣布这个概念的时候也注意到了这一点。高级综合传播总监 Andy McNamara 解释说:“我们明确表示,在即将到来的公开测试中,我们希望让玩家有机会以他们喜欢的方式畅玩《战地风云》。”

为了满足两种不同类型的玩家,特别是那些仍然想要传统《战地风云》多人模式的玩家,将玩法分开是一种很好的方法。“对于那些强烈要求我们提供一种更‘固定’体验的呼声,这是一个很好的回应。” Andersson 补充道。
 

地图规划


在玩《战地风云 6》的多人模式时,我体验了两张大型地图——解放峰和开罗围城,以及两张更紧凑的地图——伊比利亚攻势和帝国之州。解放峰是塔吉克斯坦的一片山区,遍布沙袋堡垒和战壕,营造出经典的战区环境。开罗围城是一座破败废弃的城市,有大量的建筑可供穿行和用作掩护。
《战地风云 6》亲身体验:四小时游戏重温旧梦——吉普
在这两张大型地图中,我主要玩的是征服和突破模式。这两个模式的相似之处在于,都有可当作复活机会的“票数”。一旦计数归零,相应队伍将没有剩余复活次数,并因此输掉比赛。在征服模式中,双方队伍都以 1000 张票数开始,且必须耗尽对方的票数才能获胜。

不过,这两种模式中我最喜欢的还是突破模式。该模式将由一方进攻,而另一方负责防守。为了获胜,前线进攻方必须向前推进并占领整个地图。这个游戏模式的乐趣在于防守方拥有无限的票数,而进攻方只有 200 张。如果进攻方成功占领地图上的特定区域,他们就可以补充自己的票数。这是一场充满乐趣的争夺战。随着前线占领区域扩大、防守方剩余区域缩小,战况就会愈演愈烈。

这些都是《战地风云》系列自最初版本以来一直沿用的经典游戏模式。“这 20 年来,我们一直致力于非凡的地图设计和令人难以置信的游戏,我们不能辜负这份辉煌的成就。”DICE 首席制作人 Jeremy Chubb 说道。

“我们知道大家的期望值很高,这让我们感到压力很大,但我们还是会回头看看那些旧地图。”他继续说道。“我们回顾了一些我们最喜爱的地图,并总能从这些过往的杰作中获得新的灵感。”开发团队非常喜欢的地图包括《战地风云 2》的突袭卡坎德和《战地风云 3》的里海边境。

伊比利亚攻势和帝国之州的灵感分别来自直布罗陀和布鲁克林。这两张地图更加紧凑,到处都是锐利的拐角和狭窄的通道。它们更适合小规模的游戏模式,例如小队死斗和统治。
《战地风云 6》亲身体验:四小时游戏重温旧梦——枪
即使是在那些规模宏大的全面战争地图中,也有一些专门开辟出来的小区域,它们被称为战区。例如,征服模式下的开罗围城包含了团队死亡竞赛模式地图中使用的区域。“在玩征服或突破模式时,你会开始发现这些空间都经过了非常、非常精心的调整。” Andersson 解释道。“我们没有将这些模式改造后套用到现有的征服或突破模式的地图布局中,而是专门为它们创建了新的布局,并将它们整合到合适的地图中。”

他还透露,将新增一个名为升级的模式。征服模式的粉丝们一定会喜欢这个新模式。它的玩法和征服类似,但规模更大,最多有七个占领点。两支队伍为占领这些据点而战,随着双方领土的扩张,据点将越来越少,导致枪战和紧张气氛不断升级。

“我们引入了一个新的计分系统,它能让我们更重视扭转局势和关键时刻的表现。” Andersson 说道。“我们想将全面战争的体验与升级后的经典射击模式和经典《战地风云》玩法相结合。”

虽然在试玩活动中升级模式还未开放体验,但他表示该模式很快就会上线。目前尚不清楚升级模式的具体运作方式,但这个消息听起来确实令人兴奋。不管怎样,我迫不及待地想在 10 月 10 日《战地风云 6》发售时玩到它。

你可以立即在Epic游戏商城将《战地风云 6》加入愿望清单。