
Lest die besten Videospiel-Geschichten des Jahres 2025 in den Neuigkeiten des Epic Games Store

Neben einer stetig wachsenden Bibliothek großartiger Spiele zelebriert das Neuigkeiten-Team des Epic Games Store auch weiterhin die Entwickler, die diese Spiele möglich machen. In diesem Jahr haben wir an die 500 Beiträge veröffentlicht. Sie alle wurden von echten Menschen verfasst und erzählen die unglaublichen Geschichten eurer Lieblingsspiele
Während ihr also darauf wartet, dass Borderlands 4 herunterlädt, könntet ihr auch lesen, wie das Spiel gemacht wurde, in dem es 30 Milliarden Waffen gibt. Oder erfahren, was nötig ist, um ein Kung-Fu-MMO zu entwickeln. Oder auch entdecken, womit Peter Molyneux seinen Chili aufpeppt.
Hier ist eine Auswahl unserer Beiträge aus dem Jahr 2025.

Die großen Geschichten
In diesem Jahr haben wir die Wiederbelebung einer jahrzehntealten Reihe besprochen, erkundet, was ein Cozy Game eigentlich gemütlich macht, und einen Entwickler vorgestellt, der die Anfänge der Erde selbst neu gestaltet.
- Die überraschende Auferstehung der „Delta Force“-Reihe, Jahrzehnte nach Erscheinen des letzten Titels.
- Die wunderbare Community der „Landwirtschafts-Simulator“-Reihe.
- Wie das Schwertschmiede-RPG „Blades of Fire“ entstand.
- Warum das nächste Spiel von Brendan Greene, dem Schöpfer von PUBG, „ein Jahrzehnte umspannender Plan mit dem Ziel, einen virtuellen Raum zu schaffen, der in Größe und Komplexität der Erde selbst entspricht“ ist.
- Das erste große Interview mit den Machern von „Bloodstained: The Scarlet Engagement“.
- Wie „Borderlands 4“ es schafft, über 30 Milliarden Waffen zu managen.
- „MONGIL: STAR DIVE“ könnte euer nächstes Monsterbändiger-Spiel mit Suchtfaktor sein.
- Ein Einblick in die in die radikale Neuinterpretation der Reihe mit „SILENT HILL f“.
- Mehrere Entwickler von Cozy Games erzählen uns, was ihre Spiele so nett macht.
- Das Kung Fu in „Phantom Blade Zero“ ist eine Liebeserklärung an Wuxia.

Geschichtsunterricht
Klassische Spiele feiern ein Comeback. Ihr mögt Remakes, Reboots und Remasters? Dann lest diese Artikel.
- Ihr werdet nicht glauben, was Peter Molyneux während der Arbeit an „Dungeon Keeper“ in seinen Chili getan hat.
- In den Remaster-Versionen von „Tomb Raider“ wurden sogar herausgeschnittene Inhalte wiederhergestellt und überarbeitet.
- Die Karten von „Sonic Racing: CrossWorlds“ sind wie Geschichtsunterricht mit einer Menge Easter Eggs.
- Das zweite Remaster von „Blood“ erfolgte, nachdem Nightdive den Quellcode entdeckt hatte.
- Wie sich die Sprache der Sims vom Grunzen zu einer eigenen Sprache, auch als Simlish bekannt, entwickelt hat
- Das Remaster von „System Shock 2“ hat die einflussreichste aller immersiven Simulationen aufgepeppt.
- Die Enhanced Editions der ursprünglichen „S.T.A.L.K.E.R.“-Trilogie hauchten der Zone neues Leben ein.
- „Terminator 2“ hat endlich das pixel-perfekte Spiel erhalten, das es verdient.

Events
Wir waren bei den wichtigsten Events des Jahres dabei und haben über die neuesten Titel und größten Updates berichtet, sobald sie vorgestellt wurden.
- Summer Game Fest: „Relooted“, das Spiel um Kunstraub als Mittel zur Rückführung historischer Kulturgüter, hat alle begeistert.
- Summer Game Fest: Ein handgefertigtes Plattformspiel ohne Worte. Und nun sind auch wir „Out of Words“.
- Summer Game Fest: Das wunderschöne und furchteinflößende „Infinitesimals“ schrumpft euch, damit ihr zwischen Grashalmen und Insekten kämpfen könnt.
- Summer Game Fest: Wie das düstere und atmosphärische „End of Abyss“ ursprünglich weniger grimmig war.
- Summer Game Fest: Wale fliegen und Sand ist im wunderschönen „Sword of the Sea“ der Ozean.
- Summer Game Fest: James Bond von IOI kam endlich aus der Kälte.
- The Game Awards: Und danach haben wir einen Blick auf Bonds Schurken geworfen: Bawma, verkörpert von Lenny Kravitz.
- The Game Awards: Alle Neuigkeiten bei The Game Awards.
- The Game Awards: Einmal mehr haben wir „Out of Words“ bestaunt.

So viele Interviews
Wir haben mit so vielen Menschen wie möglich gesprochen und viele Geschichten gehört.
- Der Entwickler von „Skin Deep“ hat Looney Tunes und Die Hard in eine immersive Simulation verwandelt.
- Die Farbe und Kultur von „Wuchang: Fallen Feathers“.
- Das ausgefeilte Kampfsystem sorgt dafür, dass „Half Sword“ zugleich brutal und urkomisch ist.
- Die Gründe, warum der Entwickler von „Supraworld“ möchte, dass ihr das Spiel kaputt macht.
- „Aerial_Knight's Dropshot“ und seine unverfrorene Designphilosophie des „Rule of Cool“.
- Die in der Realität verankerten Wurzeln des Open-World-Radrennspiels „Wheel World“.
- In „Dead Take“ werden die Macht und Paranoia Hollywoods entlarvt.
- Sports Interactive hat uns erklärt, warum „Football Manager“ mehr Zeit gebraucht hatte.
- Warum in „Hirogami“ fast alles mit Papier gestaltet ist.
- Die unerwarteten Auswirkungen von „Kingdome Come: Deliverance II“ auf die tschechische Kultur.
- „LEGO Voyagers“ fragt: „Wie fühlt es sich an, ein 1x1-Stein zu sein?“
- Hollow Ponds spricht darüber, wie aus einem Regalfüller-Job im Lager eine Rätselspielreihe entstand.
- Die Liebeserklärung von „Kapih“ an die indische Sprache, Kunst und Folklore.
- Wir haben die vielen Zukunftspläne für „ARK: Survival Evolved“ und „ARK 2“ enthüllt.

Wir haben ein paar Spiele gespielt
Das stimmt nicht ganz. Wir haben jede Menge Spiele gespielt. Aber wir können nur ein paar davon aufzählen.
- „REPOSE“ hat uns in einen Dungeon Crawler in nur zwei Farbtönen gezerrt.
- In „Despelote“ haben wir in den Straßen von Ecuador gebolzt.
- Wir haben erfahren, wie echt „Die Sims“ aussehen kann.
- Und wir haben „Infinity Nikki“ in ein modisches Fotoshooting verwandelt.
- Der Detailreichtum von „Train Sim World“ hat uns umgehauen.
- Wir haben Herdlinge gehütet, die sind so flauschig!
- Wir haben rausgefunden, wie „GTA Online“ die Story von „Grand Theft Auto V“ weiterführt.
- Und wir haben eine Tour durch die mit Raytracing beleuchteten Straßen von „Grand Theft Auto V Enhanced“ gemacht.
- Bei „Them“, einem hybriden 2D/3D-Horrorspiel, haben wir ein Spiel im Spiel gespielt.
- Wie viele von euch, haben auch wir „Borderlands 4“ mit Freunden und Familie gespielt.
- Mit „See Through My Eyes“ können wir herausfinden, wie Sehbehinderungen sich auf den Alltag auswirken.
- Wir haben am unteren Bildschirmrand ein „Nanomon Virtual Pet“ aufgezogen.
- Und wir haben uns in die gruseligsten Spiele gewagt, um atemberaubende virtuelle Fotos zu machen.
Im Newsfeed des Epic Game Store gibt es mehr – sehr viel mehr – zu entdecken, zudem haben wir für 2026 große Pläne! Wir sehen uns im Neuen Jahr, und danke fürs Lesen.