
Los mejores artículos de videojuegos de la página de noticias de la Epic Games Store en 2025

Además de contar con un catálogo de juegos cada vez más amplio, el equipo de noticias de la Epic Games Store sigue dando visibilidad a los desarrolladores que los hacen posibles. Este año hemos publicado cerca de 500 artículos, todos ellos creados por personas de carne y hueso, en los que os hemos contado las increíbles historias que se esconden detrás de vuestros juegos favoritos.
Mientras esperáis a que se descargue Borderlands 4, ¿por qué no leéis la historia de cómo es posible crear un juego con 30 000 millones de armas? ¿O qué hace falta para desarrollar un MMO de kung-fu? ¿O preferís descubrir la receta de chili de Peter Molyneux?
Estos son algunos de los artículos que hemos publicado en 2025.

Grandes artículos
Este año hemos hablado del regreso de una saga con varias décadas de antigüedad a sus espaldas, nos hemos preguntado qué hace que los juegos entrañables sean tan relajantes y hemos charlado con un desarrollador que está recreando los orígenes de nuestro planeta.
- El inesperado regreso de la saga Delta Force, décadas después de su última entrega.
- La encantadora comunidad de Farming Simulator.
- Cómo se forjó Blades of Fire, un RPG centrado en la creación de espadas.
- Por qué el próximo proyecto de Brendan Greene, creador de PUBG, es "un plan de diez años para crear un espacio virtual que emulase la inmensidad y complejidad de nuestro planeta".
- La primera gran entrevista con los responsables de Bloodstained: The Scarlet Engagement.
- Cómo consigue Borderlands 4 gestionar más de 30 000 millones de armas.
- MONGIL: STAR DIVE, el juego de domesticación de monstruos que podría convertirse en vuestra próxima obsesión.
- La nueva y rompedora visión de Silent Hill f.
- Varios desarrolladores de juegos entrañables nos cuentan qué hace que sus juegos sean tan relajantes.
- El kung-fu de Phantom Blade Zero es toda una carta de amor al wuxia.

Lecciones de historia
Los clásicos vuelven a estar de moda. ¿Os chiflan los remakes, los reboots y las remasterizaciones? Pues no podéis perderos estos artículos:
- El sorprendente ingrediente que Peter Molyneux añadió a su chili mientras desarrollaba Dungeon Keeper.
- Las remasterizaciones de Tomb Raider de 2025 recuperan gran parte del contenido recortado en los originales.
- Los mapas de Sonic Racing: CrossWorlds son auténticas lecciones de historia llenas de guiños ocultos.
- Que Nightdive recuperara el código fuente original de Blood hizo posible una segunda remasterización.
- Así evolucionó el lenguaje de Los Sims, de simples gruñidos a un idioma propio: el simlish.
- La remasterización de System Shock 2 pone al día uno de los simuladores envolventes más influyentes de todos los tiempos.
- La Zona volvió a la vida con las Enhanced Editions de la trilogía original de S.T.A.L.K.E.R.
- Terminator 2 por fin tiene el videojuego pixelado que siempre mereció.

Eventos
Estuvimos presentes en los eventos más importantes del año, cubriendo las novedades y los nuevos títulos a medida que se anunciaban.
- SGF: Relooted sorprendió a todos con la premisa de recuperar patrimonio histórico perdido a golpe de atraco.
- SGF: Out of Words, el juego de plataformas hecho a mano que nos dejó sin palabras.
- SGF: Infinitesimals, tan precioso como sobrecogedor, nos encoge para combatir entre briznas de hierba e insectos.
- SGF: End of Abyss, tan siniestro como inquietantemente atmosférico, iba a ser bastante menos lúgubre de lo que acabó siendo.
- SGF: Las ballenas vuelan y la arena se convierte en un océano en el espectacular Sword of the Sea.
- SGF: El James Bond de IO Interactive por fin salió de las sombras.
- TGA: Bawma, el villano de Bond interpretado por Lenny Kravitz, también se dejó ver.
- TGA: Todas las noticias que nos dejó The Game Awards.
- TGA: Y, una vez más, nos maravillamos con Out of Words.

Entrevistas a tutiplén
A lo largo del año hemos charlado con un montón de gente y hemos escuchado historias fascinantes.
- Los responsables de Skin Deep nos contaron cómo mezclaron los Looney Tunes y la Jungla de cristal para crear un simulador inmersivo.
- El color y la identidad cultural de Wuchang: Fallen Feathers.
- El sistema de combate de Half Sword, tan brutal como desternillante.
- Por qué el creador de Supraworld quiere que los jugadores rompan el juego.
- Aerial_Knight's Dropshot y su filosofía de diseño basada en que todo sea lo más chulo posible.
- Las raíces en el mundo real de Wheel World, el nuevo juego de ciclismo de mundo abierto.
- Dead Take expone el poder y la paranoia que imperan en Hollywood.
- Sports Interactive nos explicó por qué la última entrega de Football Manager necesitó más tiempo de desarrollo.
- Por qué casi todo en Hirogami está hecho de papel.
- El sorprendente impacto de Kingdom Come: Deliverance II en la cultura checa.
- LEGO Voyagers se pregunta: "¿Qué se siente al ser un ladrillo de 1 × 1?".
- Hollow Ponds cuenta cómo convirtió su trabajo apilando estanterías en un almacén en toda una saga de juegos de rompecabezas.
- Kapih es una carta de amor al idioma, el arte y el folclore de la India.
- Descubrimos todos los planes de futuro para ARK: Survival Evolved y ARK 2.

Hemos jugado a unos cuantos juegos
Bueno, no exactamente. Hemos jugado a montones de juegos, pero aquí solo podemos destacar algunos.
- REPOSE nos sumergió en un juego de mazmorras con estética bicolor.
- Jugamos al fútbol por las calles de Ecuador en Despelote.
- Descubrimos lo realistas que pueden ser Los Sims.
- Convertimos Infinity Nikki en una auténtica sesión de fotos de moda.
- El nivel de detalle de Train Sim World nos dejó con la boca abierta.
- Hicimos de pastores en Herdling. ¡Y los animales son tan blanditos que me quiero morir!
- Descubrimos cómo GTA Online sigue ampliando la historia de Grand Theft Auto V.
- También nos dimos una vuelta por las calles con trazado de rayos de Grand Theft Auto V Enhanced.
- Jugamos a un juego dentro de otro en Them, un título de terror que mezcla 2D y 3D.
- Como muchos de vosotros, nos enganchamos a Borderlands 4 con familiares y amigos.
- En See Through My Eyes experimentamos cómo afecta la discapacidad visual al día a día.
- Criamos un Nanomon Virtual Pet en la parte inferior de nuestra pantalla.
- Y nos enfrentamos a los juegos más terroríficos para crear un álbum de fotos virtual increíble.
Hay mucho muchísimo más en el apartado de noticias de la Epic Games Store, y ya estamos preparando grandes cosas para 2026. Nos vemos el año que viene. ¡Mil gracias por leernos!