
Leia os melhores artigos sobre videogames de 2025 da equipe de notícias da Epic Games Store

Além da nossa biblioteca de jogos incríveis cada vez maior na Epic Games Store, nossa equipe de notícias está sempre dando visibilidade aos desenvolvedores por trás desses jogos. Só este ano, publicamos quase 500 artigos, todos escritos por pessoas reais, contando histórias incríveis por trás dos jogos que você adora.
Então, enquanto você aguarda o download de Borderlands 4, que tal ler um artigo sobre como eles fizeram um jogo com 30 bilhões de armas? Ou conhecer os bastidores da criação de um MMO de kung fu? Ou descobrir o que Peter Molyneux põe no chili dele?
Aqui estão alguns dos nossos artigos de 2025.

As grandes histórias
Este ano, conversamos sobre como trazer de volta uma série de jogos de décadas atrás, descobrimos o que torna um jogo cozy realmente aconchegante e conhecemos um desenvolvedor que está recriando os próprios primórdios da Terra.
- A surpreendente retomada da série Delta Force, décadas depois do lançamento do último título.
- A incrível comunidade por trás da série Farming Simulator.
- Como o RPG Blades of Fire, com lutas de espadas, foi desenvolvido.
- Por que o próximo jogo do criador de PUBG, Brendan Greene, é "um plano de uma década pra criar um espaço virtual do tamanho e da complexidade da própria Terra".
- A primeira grande entrevista com os criadores de Bloodstained: The Scarlet Engagement.
- Como Borderlands 4 possui mais de 30 bilhões de armas.
- Sua próxima obsessão na captura de monstros pode ser MONGIL: STAR DIVE.
- Por dentro da nova e radical abordagem de Silent Hill f.
- Vários desenvolvedores de jogos aconchegantes nos contam o que torna os jogos deles tão legais.
- O kung fu de Phantom Blade Zero se inspira no gênero wuxia.

Aulas de história
Jogos clássicos estão voltando com tudo. Você adora remakes, reboots e remasterizações? Leia estes artigos.
- Você não vai acreditar no que Peter Molyneux colocou no chili dele durante o desenvolvimento de Dungeon Keeper.
- O Tomb Raider de 2025 remasteriza até mesmo conteúdo que havia sido cortado.
- Os mapas de Sonic Racing: CrossWorlds são aulas de história e estão cheios de surpresas escondidas.
- A segunda remasterização de Blood aconteceu depois que a Nightdive teve acesso total ao código-fonte.
- Como a fala do The Sims evoluiu dos grunhidos para uma língua própria, o Simlish.
- A remasterização de System Shock 2 aprimorou o mais influente simulador imersivo.
- The Zone fez sua retomada com as edições aprimoradas da trilogia S.T.A.L.K.E.R. original.
- O Exterminador do Futuro 2 finalmente ganhou o jogo em pixel art que merece.

Eventos
Participamos dos maiores eventos do ano, cobrindo os títulos mais recentes e as maiores atualizações conforme eram revelados.
- SGF: Relooted impressionou a todos por ser um jogo sobre a repatriação de uma história perdida por saqueamentos.
- SGF: Out of Words, um jogo de plataforma feito à mão e sem falas que também nos deixou sem palavras.
- SGF: O lindo e desafiador Infinitesimals faz você encolher para lutar entre a vegetação e os insetos.
- SGF: Como o End of Abyss, de atmosfera sombria e assustadora, começou como algo bem diferente.
- SGF: As baleias voam e a areia é o oceano no lindo Sword of the Sea.
- SGF: O James Bond da IO Interactive finalmente chegou.
- TGA: Depois, fomos conferir o vilão de Bond: o Bawma de Lenny Kravitz.
- TGA: Todas as notícias que vieram do The Game Awards.
- TGA: E, mais uma vez, ficamos maravilhados com Out of Words.

Muitas entrevistas
Conversamos com todos que pudemos e ouvimos muitas histórias.
- O desenvolvedor de Skin Deep transformou Looney Tunes e Duro de Matar em um simulador imersivo.
- As cores e a cultura presentes em Wuchang: Fallen Feathers.
- Como a luta realista de Half Sword é brutal e hilária.
- Por que o desenvolvedor do Supraworld quer que você tente quebrar o jogo.
- A "regra do estilo" do design de Aerial_Knight's Dropshot.
- O jogo de mundo aberto de ciclismo Wheel World tem raízes no mundo real.
- O poder e a paranoia de Hollywood são mostrados em Dead Take.
- A Sports Interactive explicou por que o Football Manager precisou de mais tempo.
- Por que quase tudo em Hirogami é feito de papel.
- O impacto surpreendente de Kingdom Come: Deliverance II na cultura tcheca.
- LEGO Voyagers faz a pergunta: "Qual é a sensação de ser uma pecinha 1x1?"
- A Hollow Ponds fala sobre como transformou o trabalho de empilhar prateleiras de um armazém numa série de jogos de quebra-cabeça.
- Kapih é uma homenagem à língua, à arte e ao folclore indianos.
- Revelamos os muitos planos para o futuro de ARK: Survival Evolved e ARK 2.

Jogamos alguns jogos
Na verdade... Nós jogamos muitos jogos. Mas só podemos listar alguns.
- REPOSE nos levou a explorar masmorras em dois tons.
- Chutamos uma bola de futebol pelas ruas do Equador em Despelote.
- Descobrimos como The Sims pode parecer real.
- E transformamos Infinity Nikki em uma sessão de fotos de moda.
- Os detalhes incríveis de Train Sim World nos impressionaram.
- Cuidamos de animais em Herdlings, e são uma fofura!
- Descobrimos como o GTA Online dá continuidade à história de Grand Theft Auto V.
- E também fizemos um tour pelas ruas com ray tracing de Grand Theft Auto V Enhanced.
- Jogamos um jogo dentro de outro no Them, um jogo de terror que é um híbrido 2D e 3D.
- Como muitos de vocês, jogamos Borderlands 4 com a família e os amigos.
- See Through My Eyes nos permitiu entender como a deficiência visual afeta a vida cotidiana.
- Criamos um animal de estimação do Nanomon Virtual Pet na parte inferior da tela.
- E desbravamos os jogos mais assustadores para tirar fotos virtuais incríveis.
Tem mais — muito mais — na aba de novidades da Epic Games Store. Também temos grandes planos para 2026! Nos vemos no novo ano, e agradecemos a leitura.