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Epic Games Store 2026년 출시 프리뷰

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Diego Nicolás Argüello
2026년 1월 5일
Epic Games Store의 출시 예정 섹션은 하루가 다르게 풍성해지고 있습니다. 2025년은 놀라움과 인상적인 경험으로 가능한 한 해였지만, 다가올 2026년의 출시 예정작을 살펴보면, 작년은 더 거대한 무언가를 위한 초석처럼 느껴집니다.

BIOHAZARD 시리즈의 새로운 메인라인 작품을 포함한 AAA급 대작들이 중심에 서 있지만,신생 스튜디오부터 이미 이름을 알린 개발사까지 다양한 팀이 선보이는 인디 게임들도 풍성하게 준비되어 있습니다. 친구와 함께 즐기는 협동 플레이부터 리듬과 퍼즐 실력을 시험하는 도전까지, 기존의 흐름에 변화를 줄 작품들을 만나볼 수 있을 것입니다

그럼 거두절미하고, 바로 출시 예정작을 살펴보시죠.
 
 

영웅전설: 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria-


출시일: 1월 15일(미국 동부 시간)

"영웅전설은 1989년 첫 작품이 출시된 이후, 말 그대로 수십 년에 걸쳐 이어져 온 시리즈입니다. 현대적인 감각으로 새롭게 선보이는 RPG 영웅전설 계의 궤적에서는, 아크라이드 해결사 사무소의 반 아크라이드와 그 동료들을 중심으로 제무리아 대륙의 미래가 걸린 새로운 이야기가 펼쳐집니다."

"영웅전설: 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria-는 영웅전설: 여의 궤적에서 에서 도입된 전투 시스템을 바탕으로, 새롭게 익히고 숙달할 수 있는 여러 메커니즘을 선보입니다. 전투 중 S부스트를 활용해 파티를 강화하는 샤드 커맨드,그리고 Z.O.C.를 통해 시간을 조작해 적의 속도를 늦추고 아군이 짧은 시간 안에 연속 공격을 펼칠 수 있는 요소가 여기에 포함됩니다. 매년 수많은 RPG 신작이 쏟아져 나오지만, 수십 년간 쌓아온 노하우를 집약해 이토록 야심 찬 행보를 이어가는 시리즈는 영웅전설이 유일할 것입니다."
 

High on Life 2


출시일: 2월 13일(미국 동부 시간)

말하는 총이라고요?! 맞아요. 바로 그 총이 두 번째로 돌아왔습니다. 활기차고도 혼란스러운 High on Life의 세계가 후속작으로 돌아오며, 여러 은하계를 넘나드는 무시무시한 음모, 얼굴이 달려 나에게 말을 거는 무기... 그리고 스케이트보드까지 등장합니다. 원래 후속작이라면 스케이드보드 정도는 있어줘야 제맛이죠.

High on Life 2는 전작 이후의 이야기를 다룹니다. 주인공의 과거와 얽힌 수수께끼의 인물이 다시 나타나, 여동생에게 현상금을 걸죠. 다행히 여러분에게는 이에 맞설 속도감 넘치는 액션과 다양한 도구들이 있습니다. 무기를 소중히 대해줘야 한다는 사실, 그것 하나만은 꼭 기억하세요.
 
 

Resident Evil Requiem


출시일: 2월 27일(미국 동부 시간)

BIOHAZARD 7: resident evil과 BIOHAZARD 2의 리메이크가 출시된 이후, 이 프랜차이즈는 초창기 작품들이 지녔던 거칠고 음산한 분위기를 다시 확고히 다졌습니다. BIOHAZARD requiem은 그 흐름을 이어가며, 엄브렐러 코퍼레이션의 새로운 장을 배경으로 눈에 띄는 신규 캐릭터들과 함께 친숙한 얼굴들을 선보입니다.

플레이어는 FBI의 정보 분석가인 그레이스 애쉬크로프트가 되어 폐허가 된 으스스한 호텔에서 가족의 죽음을 조사하게 됩니다. 아무 일도 없을 겁니다. 그렇죠? 그레이스를 플레이하면서 시리즈 신작에서 더욱 현대적으로 개선된 전투 시스템을 경험할 수 있으며 1인칭과 3인칭 시점의 자유로운 전환 등 새로운 기능도 추가되었습니다. 그레이스로 스토리를 진행하다 보면 황폐해진 라쿤 시티에서 전작에 등장한 장소들에 방문하게 되지만 그 어떤 곳도 예전과 같은 모습은 아닐 겁니다.
 
 

007 First Light


출시일: 3월 27일(미국 동부 시간)

IO Interactive는 수년간 HITMAN 시리즈의 공식을 다듬고 발전시켜 왔으며, 곧 출시될 다음 작품에서는 클래식한 캐릭터의 재해석을 선보일 예정입니다. 007 First Light는 유명한 스파이 캐릭터인 제임스 본드의 기원을 다루며, 플레이어는 무모한 만큼이나 뛰어난 수완을 가진 청년 시절의 제임스 본드가 되어 게임을 플레이해 나가게 됩니다.

새롭게 재해석된 이 독립된 스토리에서 플레이어는 임무를 수행하고, 차량을 운전하며, 007 프랜차이즈에서 자랑하는 박진감 넘치는 액션을 직접 만끽할 수 있습니다. 다른 HITMAN 게임에서와 비슷하게 플레이어는 은밀하게 임무를 처리할 수도 있고, 박력있고 화려하게 해치워 버릴 수도 있습니다. 은밀하게 움직이고 싶다면 가젯을 활용하거나 말재간으로 경비병을 속여 넘긴 후 출입이 제한된 공간에 잠입하여 목표를 달성할 수 있습니다. 이 새로운 제임스 본드의 이야기는 전적으로 당신의 선택에 달려 있습니다.
 

Big Walk


출시일: 2026년

Untitled Goose Game이 보여준 터무니 없는 유머는 게임 역사에 한 획을 그었습니다. 이제 Untitled Goose Game의 개발진은 지난 몇 년간 수많은 그룹 채팅을 장악한 몰입형 상호작용 멀티플레이어 게임 트렌드에 맞춰, 팀워크와 대화가 중심이 되는 모험 게임을 선보입니다.

Big Walk에서 플레이어는 퍼즐과 도전 과제로 가득한 오픈 월드를 친구들과 힘을 합쳐 헤쳐나가야 합니다. 무엇보다 중요한 건 의사소통입니다. 멀리 떨어져 있어도 서로 연락하고 호흡을 맞출 수 있도록,다양한 도구와 장난감이 준비되어 있습니다. 그러나 사실 Big Walk의 진정한 묘미는 친구들에게 장난을 치거나, 눈앞에 펼쳐지는 가상의 일몰을 보며 인생에 관한 이야기를 나누는 것입니다. 다른 모든 멀티플레이어 게임과 마찬가지로, 여러분이 함께 머무는 이 가상의 공간은 결국 대화를 풍성하게 이끌어 줄 훌륭한 무대가 되어줄 것입니다.
 

스타워즈 제로 컴퍼니


출시일: 2026년

XCOM 시리즈의 마지막 게임이 출시된 이후 많은 시간이 흘렀습니다. Bit Reactor 스튜디오도 이를 잘 알고 있죠. XCOM과 문명의 개발사로 잘 알려진 Firaxis Games의 개발진이 설립한 Bit Reactor는 Respawn의 협력을 통해 스타워즈 세계관을 배경으로 턴제 전술 게임을 개발했습니다.

스타워즈 제로 컴퍼니에서 플레이어는 정예 분대의 지휘관이 되어 전설적인 스타워즈 프랜차이즈 속에 새롭게 그려진 거칠고 살벌한 이야기를 헤쳐 나가게 됩니다. XCOM 시리즈에 익숙하다면 이 게임에서도 익숙한 부분을 많이 발견할 수 있을 것입니다. 각 분대원마다 고유한 장단점이 있기 때문에 전투 중 위치 선정이 매우 중요합니다. 플레이어는 전략을 세우고 시너지를 적절히 활용해, 가능한 한 피해를 최소화하며 전투를 돌파해야 합니다. 물론, 스타워즈 하면 빼놓을 수 없는 화려한 광선검 액션도 넉넉합니다.
 

Last Flag


출시일: 2026년

멀티플레이어 슈팅 게임은 넘쳐나지만, Last Flag는 여전히 새로운 아이디어가 통할 수 있음을 증명하려는 게임입니다. Night Street Games에서 출시 예정인 Last Flag는 그 이름에서도 알 수 있듯 고전적인 깃발 뺏기 모드를 기반으로 합니다. 수많은 캐릭터가 등장하는 이 게임은 빠른 속도감을 자랑하는 3인칭 팀 슈팅 게임으로 재탄생했습니다.

경기가 시작되면 60초 동안 아군 깃발을 숨길 장소를 정해야 하며, 그 다음에는 팀원들과 힘을 합쳐 맵을 장악하면서 상대 팀이 아군 깃발을 찾지 못하게 막아야 합니다. 적의 깃발을 탈취해 아군 기지로 가져오는 팀이 승리합니다. 모든 캐릭터는 고유한 화력 및 전용 능력을 지니고 있어, 다양한 플레이 스타일 중에서 하나를 골라 숙달할 수 있습니다. 어떤 전략을 택하든, 무엇보다 중요한 건 깃발을 끝까지 지켜내는 것입니다.
 

Lords of the Fallen 2


출시일: 2026년

SSD가 대중화된 이후 많은 개발자가 게임에서 서로 다른 현실 및 시점을 빠르게 전환하는 개념을 실험해 왔습니다. 그러나 램프를 사용해 이승과 저승을 오갈 수 있는 Lords of the Fallen만큼 이 개념을 효과적으로 구현한 게임은 없었습니다. 이 전환은 단순한 연출에 그치지 않으며, 완전히 똑같은 장소에 서 있더라도 경로와 적, 발견하는 물건이 완전히 달라집니다.

Lords of the Fallen 2는 이러한 개념을 계승해, 더 큰 규모의 다크 판타지 액션 RPG로 확장됩니다. 불멸의 적, 전쟁으로 쇠락해 가는 왕국, 맞서 싸워야 할 수많은 존재를 중심으로 이야기가 전개됩니다. 본연의 '소울라이크' 정체성을 유지하면서도, 전작보다 더욱 대담하고, 거칠며, 야심찬 방향으로 나아갑니다.
 

Mixtape


출시일: 2026년

친구와 함께 보낸 순간, 창밖으로 천천히 지는 해를 바라보며 차를 타고 달리던 시간, 늘 다시 돌아가고 싶었던 휴가... 다른 시간과 공간으로 순식간에 나를 데려다 주는 노래가 있죠. Mixtape는 음악에 바치는 달콤씁쓸한 헌사입니다. 서로 자신의 길을 걸어가기 전 마지막으로 함께 모험을 떠나는 세 친구의 마지막 밤을 그리고 있죠. 그리고 이 셋을 이어주며 과거를 기억하게 해주는 물건은 다름 아닌 믹스테이프입니다.

어두운 밤에 Devo, The Smashing Pumpkins, Siouxsie and the Banshees, Joy Division, The Cure 등의 노래를 하나 하나 골라 만든 재생 목록을 듣다 보면 저절로 "그때 기억나?"라는 말을 던지게 됩니다. 교외의 거리를 스케이트를 타고 누비고, 폐장 시간 후에 버려진 테마파크에서 사진을 찍고, 법과 한 번쯤 부딪히는 일까지…. Mixtape는 이 세 캐릭터가 자신만의 개성을 갖게 되는 순간들을 설명하는 일련의 삽화와도 같습니다. 그 과정에서 우리는 자신의 경험을 되돌아 보게 되죠. 우리는 시간이 남긴 모든 것을 기억합니다. 그리고 음악이 어떻게, 찰나의 순간이라도, 우리를 과거로 되돌려 줄 수 있는지도요.
 

Super Meat Boy 3D


출시일: 2026년

Super Meat Boy에 등장하는 것만큼 질긴 고깃덩어리는 세상에 없을 겁니다. 엄청난 끈기를 요하는 클래식 플랫포머 게임인 Super Meat Boy가 원작의 정신을 계승하면서도, 새로운 시점으로 돌아왔습니다. Super Meat Boy 3D에서는 사악한 악마의 손아귀로부터 공주, 가 아니라 여자친구를 구해야 합니다. 하지만 그러려면 톱과 함정, 불길은 물론, 앞길을 가로막는 각종 장치로 가득한 수십 개의 스테이지를 돌파해야 하죠.

원작과 마찬가지로 Super Meat Boy 3D는 빠른 반사 신경을 보상합니다. 그리고 무엇보다 중요한 건, 같은 스테이지에서 수없이 쓰러지며 끝내 공략법을 몸으로 익혀내는 인내심입니다. 익숙해졌다면 다시 한 번, 처음부터 시작이죠. 한층 더 악랄한 난이도를 자랑하는 대체 버전인 Dark World 레벨도 다시 돌아옵니다. Super Meat Boy는 결코 유리 멘탈 플레이어를 위한 게임은 아니지만, 그 가혹함 자체가 이 시리즈의 매력이라는 점은 분명합니다.
 

Zero Parades


출시일: 2026년

현대의 고전이 된 RPG 게임, Disco Elysium의 개발사인 ZA/UM의 최신작이 여러분을 Zero Parades의 세계로 초대합니다. 이 게임에서 플레이어는 한때 최고의 요원이었던 Hershel이 되어 기억 삭제, 실패한 우주 프로그램, 국가에서 뒷배를 봐주는 팝스타가 뒤얽힌 첩보망에 휘말리게 됩니다.

Disco Elysium에서 실패는 결코 낙담할 이유가 되지 않았습니다. 오히려 결점을 안고 있는 주인공의 인간적인 면을 증명해 주었으며 때로는 황당하지만 그만큼 의미 있는 결과로 이어졌죠. Zero Parades 역시 이 개념을 이어받습니다. 실패는 피할 수 없지만, 그럼에도 불구하고 새로운 가능성을 열어준다는 것입니다. 이 게임은 깊이 있는 심리 묘사와 초현실주의가 뒤얽혀 있으며, Hershel은 플레이어의 행동뿐 아니라 그녀를 둘러싼 도시와 주민들이 반응하고 움직이는 방식에 따라 정의됩니다.
 

Control Resonant


출시일: 2026년

Remedy Entertainment의 Control에서 플레이어는 끊임없이 변화하는 연방 통제국의 거대한 미로 속에서 딜런 페이든을 찾아야 합니다. 시설을 벗어난 딜런은 이제 절정에 달한 초자연적 위기 속에서 남매이자 Control의 주인공인 제시 페이든을 찾아야 하는 임무를 맡게 됩니다. 첫 번째 게임은 3인칭 슈팅 게임이었지만 Control Resonant에서는 딜런이 형태가 변화하는 근접 무기를 휘두르기 때문에 속도감과 공격성이 완전히 달라집니다.

"Control Resonant는 첫 번째 게임인 Control의 속편입니다. 하지만 그 무대는 통제국 바깥, 특히 적으로 가득한 맨해튼으로 옮겨졌습니다. 남매인 제시처럼 딜런 역시 여러 가지 능력을 가지고 있으며 플레이어는 시간이 지남에 따라 딜런의 능력을 점차 해금하고 성장시킬 수 있습니다. 도시 깊숙이 들어가며 거리 곳곳을 잠식한 기이한 현상의 원인을 추적하는 과정에서,플레이어는 걸음을 옮길 때마다 눈앞에서 형태를 바꾸는 현실을 마주하게 됩니다. 양손 망치가 필요하든, 쌍수 검이 필요하든 형태를 자유롭게 바꾸는 무기 Aberrant가 그에 맞춰 힘을 보탭니다.
 

People of Note


출시일: 2026년

리듬 게임이라는 개념은 계속해서 새롭고 흥미로운 형태로 변모하고 있습니다. People of Note는 그중에서도 최근 가장 눈에 띄는 사례 중 하나죠. Annapurna Interactive가 퍼블리싱하는 턴제 RPG 뮤지컬로 소개된 이 게임에서 모든 전투는 하나의 음악 공연과도 같습니다. 전투가 진행되는 동안 실시간으로 리듬에 기반한 공격과 장르를 넘나드는 매시업이 이뤄지며, 전투 상황에 따라 화면의 타임라인이 다양하게 변화하면서 플레이어와 적의 행동에 영향을 미칩니다.

플레이어는 스타가 되고자 노력하는 팝 가수인 주인공 Cadence로 플레이하게 됩니다. 목표를 이루기 위해 Cadence는 록 스타부터 EDM 애호가까지, 서로 전혀 다른 음악 씬과 장르에 속한 뮤지션들을 영입해 개성 강한 팀을 꾸려 나가야 합니다. People of Note는 음악과 게임이라는 두 장르의 영감을 조화롭게 버무려 활기 넘치는 불협화음의 미학을 선보입니다. 최고의 공연을 보여주기 위해 필요한 모든 박자를 완벽히 맞추고 있는 이 게임은, 그야말로 끝내주는 무대를 예고하고 있습니다.

2026년 Epic Games Store에서 이 놀라운 게임들을 모두 만나보세요!