
成功之道在于重复,用游戏庆祝拨鼠日

每年 2 月 2 日,是美国和加拿大的“土拨鼠日”,一个始于宾夕法尼亚州旁苏托尼小镇的特色节日。当地人相信,土拨鼠可以预测季节的变化,而这个传统已经延续了超过百年。1993 年,比尔·莫瑞(Bill Murray)主演的电影《土拨鼠之日》(Groundhog Day)上映后,这个节日更是变得家喻户晓。
在电影中,莫瑞饰演的角色费尔(Phil)(取名自旁苏托尼镇的土拨鼠)被困在时间循环中,不得不反复经历同一天,直到最终他打破时间循环。时间循环也是电子游戏中很受欢迎的主题,无论作为内在的情节设计、实用的机制或是核心类型特色,都是非常吸引人的元素。
为了庆祝土拨鼠日,我们选出了一些Epic游戏商城中的作品,来诠释成功之道在于重复。

《Deathloop》
Arkane Studios
《DEATHLOOP》是典型的时间循环游戏。在游戏中,玩家扮演柯尔特·范恩(Colt Vahn),身处名为黑礁岛(Blackreef)的堡垒中,躲避刺客朱莉安娜(Julianna)和无数敌对士兵的追杀。柯尔特被困在时间的循环里,而打破循环的唯一方法,就是消灭八位被称为“先知者”(Visionary)的 Boss。
如果柯尔特在一个区域内死亡三次,或者当你将时间推进到傍晚或者午夜之后,新的一天就会重新开启。所以,要提前做好计划,一次行动就将八个目标全部消灭。

《懊悔谷》
Emotion Spark Studio
《懊悔谷》是一款叙事驱动型游戏。玩家扮演尤金·哈罗(Eugene Harrow)参加心理治疗,在懊悔谷小镇停留 47 分钟,之后下一个循环就会开始。在游戏过程中,你将确定尤金的个性,是冲动还是慎重、内向还是外向等等。不同的性格特质,在与其他角色交谈时会开启不同的对话选项。或许,会有办法帮助尤金和其他人所有人解决自身的问题?

《Outer Wilds》
Mobius Digital
《Outer Wilds》的循环非常短,只有 22 分钟,然后太阳会发生超新星爆发,摧毁所有生命。玩家将从木炉星(Timber Hearth)的篝火旁出发,踏上旅途,探索奇异的新世界,旅途中也会遇见其他探险者。
死亡是可以预料的,可能是因为太阳爆炸,也可能是你的角色倒霉地用光了氧气。但是,随着解决谜题、发掘怪异的外星遗迹、破译高科技装置,每收获一点知识,都会成为下一次尝试的助力。也许,你最终能解开这里最深的秘密?

《The Forgotten City》
Modern Storyteller
《The Forgotten City》最初是《The Elder Scrolls V: Skyrim》的一个模组。它由单人开发者 Nick Pearce 制作,后来发展成了一款独立的游戏,完整保留了多年来让 Skyrim 玩家沉迷其中的神秘主题。
在《The Forgotten City》中,玩家来到了一个地下的罗马遗迹。这里的居民都要遵守“黄金法则”(Golden Rule):一人犯罪(如说谎、偷窃或杀人),众人受罚。不过,通过一个传送门,玩家就可以重启循环,同时保留目前为止获得的道具。在很多情况下,必须违反黄金规则,才能找到新的方法完成任务。

《波斯王子》
育碧
时间一直都是个让人着迷的东西,尤其是回到过去,改正犯下的错误。这个主题的游戏中,很少有能出《波斯王子》系列之右的。
《波斯王子:时之砂》、《波斯王子:王者无双》和《波斯王子:遗忘之沙》等经典游戏中的时间回溯机制,展现了王子对时间的掌控。掉进坑里了?被钟摆陷阱劈中了?不用怕。回溯时间,就能不断重试,直到成功通过为止。在《波斯王子:失落的王冠》等新近作品中,王子还获得了更多的时间操控能力。

《时间线》
Urnique Studio
在等距视角解谜游戏《时间线》中,你扮演一位小女孩,醒来时发现自己身处于一个未来风格的梦境中。通道和走廊被机器人把守着,你必须避开机器人才能通过。幸好,你拥有预知能力,可以像操控播放器一样操控时间。向左拖动进度条,可以倒退时间,修改之前的错误。向右拖动进度条,能让事件按正常程轨迹发展,来观察敌人的行动模式,找出逃跑路线。更棒的是,你还能控制一直猫哦!

《Detroit: Become Human》
Quantic Dream
《Detroit: Become Human》等叙事驱动型游戏,将“选择与后果”作为玩法循环的一部分。对话时的回答、剧情关键时刻的重要抉择,以及是否成功完成快速反应事件(QTE),都会影响后续的结果。
完成《Detroit: Become Human》的章节后,你可以重玩之前的时刻,来解锁新的支线。你做过的选择以及未选择的故事线会显示在流程图中。我们建议先通关游戏,这样就能查看所有章节和检查点。之后,就能选择之前的游戏场景,探索所有结局了。

《The Casting of Frank Stone》
Supermassive Games
作为《黎明杀机》宇宙的一部分,《The Casting of Frank Stone》带玩家来到了寂静的 Cedar Hills 小镇,连环杀手 Frank Stone 正潜伏在这里。与《Detroit: Become Human》(以及 Supermassive Games《The Dark Pictures Anthology》系列的其它作品类似),在《The Casting of Frank Stone》中可以使用 Cutting Room Floor 功能重玩章节。玩家每次犯错都会付出惨痛的代价,常常要做出各种抉择,才能让所有人都活过夜晚。

《Hades II》
Supergiant Games
就直说吧:在《Hades II》中,你会死上一遍又一遍的。玩家扮演的冥界公主墨利诺厄,不仅要对抗深渊的居民,还要应对时间泰坦克洛诺斯派遣的造物。
幸运的是,奥林匹斯山的众神赐福了墨利诺厄。每次失败后,墨利诺厄的力量都会增长,可以解锁各种武器和永久升级,其中包括信物饰品和阿卡纳牌(Arcana Card)。

《Dead Cells》
Motion Twin
与《Hades II》类似,《Dead Cells》也是一款 Roguelite 游戏。它们的主要区别是,《Dead Cells》还是一款银河城游戏,无论角色什么时候死亡,都不会传送回存档点。玩家必须从头再来,丢失基本上所有收集到的物品。
不过,帮助移动的符文道具和作为货币的细胞(Cell)不会丢失。使用细胞可以解锁各类永久强化,包括生命药瓶(Health Flask)和回收金币(Gold Retention)。另外,还可以选择有几率在后续轮回中出现的武器和装备。

《多重人生》
11 Bit Studios
在《多重人生》的冒险中玩家会遇到一些问题,可能不得不重开几次。玩家扮演扬·道尔斯基(Jan Dolski),收集资源,维持移动基地的运转,同时处理好多个版本的自己,即自己的分身。
如果一天下来事情搞砸了,你可以在扬睡醒时进行重开。如果资源不足,太阳要把星球的区域烤焦了,可以读档跳回前几天重来。如果你的分身造成了太多的麻烦,也可以重开整个章节。游戏有多个结局,所以需要重玩剧情,充分尝试选择过和没有选择过的路线,才能解锁所有结局。

《ARC Raiders》
Embark Studios
说到重复性,在搜打撤游戏《ARC Raiders》中,玩家要反复匹配一局局的对战。游戏的目标是在锈带中搜索资源,同时抵御 ARC 机器和敌对玩家。收集到的材料可用来升级工作台,制作更高级别的道具。
与其它搜打撤相比,《ARC Raiders》的游戏机制给了玩家更多的缓冲空间,比如开局会提供一套免费的基础装备。同样的,你的行为会影响游戏匹配。游戏风格偏和平的玩家,会随机匹配到偏向合作对抗敌对 AI 的玩家,而不是更喜欢 PvP 的玩家。

《The Long Dark》
Hinterland Studio Inc.
如果苏托尼镇的费尔没有看见自己的影子,那么冬天还有六周才会结束。这个时候,就不得不玩《The Long Dark》了,体验一次困在加拿大野外的幸存者的感觉。凛冽的寒冬将至,你必须搜寻衣物、食物、工具和取暖之物,才能存活。你可以在生存模式(Survival Mode)中挑战存活时长,或者体验章节式的故事模式“Wintermute”。
以上只是部分Epic游戏商城中现在就能游玩的作品,就用这些游戏一起来庆祝土拨鼠日吧。紧扣这一主题,我们也邀请你试试《Returnal》、《Minit》、《In Stars and Time》、《不予播出》的“时间循环”(The Timeloop)DLC等作品。