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Virtual Photography Awards(虚拟摄影奖)如何庆祝数字艺术

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Matt Paprocki
2024年4月22日

2020 年初,新冠疫情席卷全球。英国人 Mik Bromley 发起了 Virtual Photography Awards(虚拟摄影奖)。虚拟世界里不用和人们接触,因此更加安全,并且同样可以产出艺术视觉作品。 玩家们可以利用游戏内的拍照模式(可以使用游戏中的编辑工具进行校准),捕捉数字世界的风景、人物及一切。 自首届比赛以来,Virtual Photography Awards 就成为了一年一度的活动,由游戏开发者、社群领袖和现实中的摄影社组成评委团。

尽管有关摄影的游戏可以追溯到数十年前(比如1985 年的《Nessie》的内容就是拍摄这传奇生物,而任天堂 64 的《Pokémon Snap》则成为了经典之作),2004 年《Gran Turismo 4》成为首款有详细拍照功能的游戏,玩家可以使用镜头滤镜、色彩分级、照明和其它选项进行调整。 自此,这些模式在许多游戏中几乎随处可见——Bromley 也注意到了这点。

从 Amiga 计算机问世起,Bromley 就开始玩游戏了。他分享了游戏生活中的另一项激情。 “差不多 19 年前,我在学习犯罪现场摄影是第一次接触到了真正的相机。 从此我痴迷于捕捉细节,拍出令人浮想联翩的照片,” Bromley 解释道。 “几年前,游戏拍照模式开始出现和真实相机相同的功能。 我突然就可以结合两者,在游戏中拍摄出独特照片,希望让它们在无声中讲诉自己的故事。”

这种热爱促使他创立了个人网站:TheFourthFocus,以及各种奖项。 2023 年,在动作镜头、抽象作品和创意等多个类别中共有七位获奖者诞生。 获奖照片都是使用游戏内工具拍摄而成,无论是焦点、颜色校正、景深或者是其它技巧,都使这些作品脱颖而出。

评委的考量不仅是照片本身是否突出,还有其他因素。Bromley 解释道。 “获奖照片可能构图有趣,也可能对主题有独到见解,可能光效出色,或者发现了容易被忽视的东西。”

获奖的虚拟世界摄影师来自不同背景。 2023 年动作奖获得者作品是一张《刺客信条:大革命》的广角照片。这名获奖者之前没有任何摄影经验,在《Grand Theft Auto V》中开始尝试虚拟摄影。这位获奖者偏好用网名“astrayn”,曾经说道:“很高兴能成为虚拟摄影这种新兴艺术形式的一份子。 这是独特的自我表达方式。一张照片也因此可能有值得娓娓道来的故事。”
5 - 2023 年的位动作获奖者
苏格兰的 Michelle Neumann 获得了今年的细节奖。他在现实中也是一位摄影师,同样是在《Grand Theft Auto V》中开始接触虚拟摄影。“当我向不玩游戏的朋友或家人解释说我在游戏里进行摄影时,他们都饶有趣味地看着我。 “对我来说,这是个探索未知世界地机会。 捕捉到别人的瑰丽想象。 就像你能够以自己独特的方式呈现景象和经历、植物和动物、天气和氛围一样。”

只玩《Forza Horizon 5》的 Yi(网名)赢得了抽象作品奖。他几乎没有实际摄影经验,只是把虚拟摄影作为爱好。 “虽然我平日里除了工作没有做什么事情,但是我发展了项爱好,并且这项爱好给我带来了许多机会。” Yi 说到。 

来自日本的 Ludovic Helme 是环境奖得主,也是经验最丰富的获奖者。 “我玩过很多 MMORPG 游戏,比如《Guild Wars 2》《Aion》《Tera》还有《Black Desert Online》等等。 一旦我的角色攒够了经验值,我就会开始感到厌倦。于是就会对他们‘截图’,然后通过编辑工具把它们做成好看的照片。Helme 解释道。他提到的这些游戏可以追溯到 2000 年代末或者 2010 年代初。 

虚拟摄影是独特的当代艺术形式,可能会让部分人感到困惑。毕竟游戏的存在是为了玩得开心,而互动有许多种定义。 对多数获奖者来说,这是个以完全不同方式来探索游戏世界的机会,并能因此找到完全自由的全新艺术领域。 “艺术层面上,在摆脱了传统摄影限制的环境中尽情展现创意,这是中莫大的乐趣。 你可以飞,可以让世界放缓等等……这是个非同寻常的游乐场。” Helme 说道。 

“捕捉到从前不曾捕捉到的东西。这样的想法是推动我的一大因素,” astrayn 说道。

“我觉得虚拟摄影为了捕捉游戏时刻,或者向其他人展示你看待游戏的方式。” Yi 说道。

对想入门的新人,Bromley 的建议是学习物理摄影原理。这会是个很大优势。 游戏有无线的光照可能性,不过使用工作室摄影中的三点照明系统(背光、主光和所谓补光)是关键。 “设备可能有所不同,但两种媒体的最终目标是一致的:拍出抓人眼球的照片,因此艺术语言是相同的,” Bromley 说到。 (他还在Epic游戏商城中写了份新手指南。)

不过相反的情况也能成立,就像 Yi 的例子。 “我已经玩虚拟摄影三年了,我的朋友说我得试试真实的摄影。 因此我可以说,从虚拟摄影中学到的编辑和构图效果能很好应用在现实摄影中。” Yi 解释道。
5 - 动作奖亚军,由 NattyDread011 拍摄
作为电影制作人和画家的 Helme 强调说,现实和虚拟的技能都是相通的。 “归根结底,了解构图是做好虚拟摄影的唯一重要因素,”

想在 2024 年获奖? Bromley 给出了简洁的建议:“虚拟摄影相当于有无限的胶卷,利用好这点,尝试不同的风格和构图,知道找到适合自己的。 毕竟艺术是一种表达方式。”

除了简单摆弄按钮并了解每个按键的效果,astrayn 还给了其它建议。 “尝试重现创作其他人的照片或游戏封面艺术,你会从中学到很多,并做得更好。 多多尝试,体验不同的风格,不要将自己局限在严格的规则中。 尽情享受这个过程,不要太较真。 说到底这只是个爱好,因此开心最重要。” 他们还说道:“我所有的技术知识都是在各种网站和 YouTube 学到的。”

虽然这个群体规模庞大并且还在不断发展。这对新手很有帮助,但 Neumann 强调,当你发现自己的照片不如其他人完美,你就很容易陷入竞争,或者变得沮丧。 

“重要的是不要在虚拟摄影账号中迷失了自己,” Neuman 开始说道。她在一开始强调了不要害怕的观点。 “世上从来不缺人才。 因此你可能会看到自己喜欢的照片,甚至喜欢的风格,但最终你得找到自己的出路。” 也不妨试试听点音乐来找灵感。 Neumann 在编辑时会播放电影原声音乐,任何你游玩的游戏音乐会在当下提供更多灵感。

向 Reddit 或其它社媒平台的小组求助也不会有坏处。不过 Yi 的建议很简单:“先做再说。” 怎样先做呢? “在你喜欢的游戏里找一款有拍照模式的,哪怕它不是最好的,” Helme 顺着展开说道。

照片模式的出现让大量图片和有关奖项越来越多,这似乎是个竞争局面。 Helme 承认会有这种感觉,但他说不要太在意和别人比较——尤其当你还是个新手时。 “当然了,你唯一的目标就是开心,不过如果你参与社群,就试着做点贡献,而非只关注自己的成长。 这样你会有满足感,” Helme 解释道。
2 - 2023 年的位创意获奖者
不是所有游戏的摄影模式都是最好的。 Helme 帮忙设计了部分拍照模式,尤其是《Deathloop》《Mortal Shell》。 “但以客观眼光来看,我对《星球大战 绝地:幸存者》和《Shadow of the Colossus》情有独钟,即便镜头移动让人抓狂。” Helme 说道。

Neumann 认为拍照模式最好的时《赛博朋克 2077》(不过值得一提的是,她的获奖作品来自《Alan Wake 2》) 而 astrayn 则选择 Sony 的《凯娜:精神之桥》,因为该作有无限制的摄像范围。 Bromley 则推荐《Ghost of Tsushima》、《漫威蜘蛛侠 2》和《Ratchet & Clank: Rift Apart》。 今年的获奖照片来自《Lies of P》、《阿凡达:潘多拉边境》《刺客信条》系列,因此游戏本身显然不重要。 所有游戏的拍照模式都为玩家带来具有类似潜力的创意出口。

并且想想,当游戏作为媒介时,拍照会变得多么奇怪。 外星人、怪物、英雄、他们的世界和细节——全都呈现在狂野又奇怪的画面中。 “在游戏里,我能拍出现实里永远拍不出的照片。 比如游玩《Starfield》时,在地球上被摧毁的 NASA 建筑中拍摄,或者拍些《消逝的光芒 2》中的丧尸照片,” Neumann 说道。 “现实生活中基本上不可能拍到这样的照片。”