新聞

《戰地風雲 6》實機遊玩體驗:用四小時重返美好舊日時光

G
George Yang
2025年7月31日
近年來,《戰地風雲》系列嘗試推出多種場景,包括《戰地風雲 1》《戰地風雲 5》的兩次世界大戰,還有以近未來為主題的《戰地風雲 2042》。而在《戰地風雲 6》,EA 將重回現代場景。在試玩四小時後,這款全新作品感覺很像以現代戰事為主題的《戰地風雲 3》《戰地風雲 4》的延續,這兩款作品可說是本系列的人氣巔峰。

「我認為這款遊戲是《戰地風雲 3》和《戰地風雲 4》的精神續作。」Ripple Effect Studios 的創意總監 Thomas Andersson 在問答時解釋。「雖然我們和第 3 代、第 4 代隔了超過十年,但我們對把遊戲幾個大方向做好的堅持是一樣的,這包括戰術破壞,還有我們投入很多心力的四大兵種。」在《戰地風雲 6》中,開發團隊嘗試透過改善其核心的多人遊戲功能,重新捕捉《戰地風雲》榮耀年代的魅力。
 

實際使用各兵種


《戰地風雲 6》將保有本系列的四種標準兵種:突擊兵、工程兵、支援兵與偵察兵。每種兵種都有其獨特的混合遊戲風格。突擊兵和工程兵分別擅長近距離戰鬥和載具戰鬥,支援兵和偵察兵則提供實用的後援。支援兵能幫忙補給,並提升恢復隊友的速度,偵察兵則能標記敵人的位置。

「我們想讓玩家親身感受各兵種的不同,了解自己在戰場上扮演的角色。」Andersson 說。其中令人感受特別強烈的是醫護兵,他們能快速地搶救隊友。在《戰地風雲 6》中,任何人都可以急救隊友,你甚至可以一邊救治、一邊把隊友拖到安全的地方。舉例來說,我一度被敵方子彈與炸彈猛烈襲擊,我的隊友被擊倒。我可以將隊友拖曳到掩護之後,遠離攻擊,並讓他們重新站起來。
《戰地風雲 6》四小時實際遊玩體驗:帶你回歸美好舊時光 ‑ 架
拖曳隊友身體的感受很真實,讓人很滿意,我能透過 DualSense 控制器感受到軀體與地面摩擦的觸感。試著急救隊友時,我感覺自己彷彿置身電影場景。這真的令人印象深刻,也讓我更願意在遊戲中做出不那麼自私的舉動。

《戰地風雲 6》另一項重大改變則是開放武器與限制武器的武器模式選項。根據此系列作的傳統,有些武器固定只能用於特定兵種,例如突擊步槍需搭配突擊兵,或是狙擊步槍搭配偵察兵。不過,開放武器模式中將不再有這些限制。舉例來說,醫護兵現在也可以搭配狙擊步槍生成。以典型的《戰地風雲》體驗,這將會大幅改變遊戲節奏,讓戰鬥變得更像可以自訂裝備的《決勝時刻》。

開發人員在這個月月初宣布這個改動時,發現這個概念在《戰地風雲》社群中激起了一些討論。「我們確實在即將到來的 Beta 公測公告,希望讓玩家有機會可以按照自己喜歡的方式遊玩《戰地風雲》。」資深整合溝通總監 Andy McNamara 解釋。

兩種模式可以分別滿足兩種類型的玩家,特別是那些希望保持《戰地風雲》多人模式原汁原味的玩家。「這是針對那些希望遊戲體驗能更『專一』的呼聲的良好回應。」Andersson 補充。
 

地圖更大


我在《戰地風雲 6》的多人遊戲模式中玩了兩張大地圖:解放峰與開羅圍城,以及兩張較小的地圖:伊比利亞進攻和帝國州境。解放峰位於塔吉克的山區,有許多沙包堡壘和壕溝,是經典的戰區環境。開羅圍城的場景則是一座廢棄的複雜城市,有許多建築物可供進出與躲藏。
《戰地風雲 6》四小時實際遊玩體驗:帶你回歸美好舊時光 ‑ 吉普車
在這兩張大地圖中,我遊玩的模式大多是征服和突破模式。這兩個模式的相似之處在於你有「票券」可以重生。一旦重生計數器歸零,重生機會用完的團隊就會落敗。在征服模式中,兩隊都會從 1000 張票券開始,玩家必須消耗對方的票數,直到對方歸零才能獲得勝利。

不過,我更喜歡突破模式。一方負責進攻,另一方死命防守。前線進攻方必須向前推進,佔領整張地圖才能獲勝。這個模式最有趣的部分在於,防守方有無限的重生票,而進攻方只有 200 張。如果進攻方能夠佔領地圖上的某些區域,他們就可以補充重生機會。隨著進攻方佔領越來越多地區,防守方剩餘的領地越來越小,戰況就會變得更混亂有趣。

這些是《戰地風雲》系列自始至終一直都保有的遊戲模式。「我們自覺必須承襲這 20 年來的傑出地圖設計和優秀的遊戲。」DICE 首席製作人 Jeremy Chubb 表示。

「我們知道玩家的期待非常高,這讓人卻步,但我們也開始回顧舊地圖,」他繼續說下去。「我們回顧了一些我們很喜歡的地圖,深受啟發。」開發團隊喜愛的幾張地圖包括《戰地風雲 2》的 Strike at Karkand 和《戰地風雲 3》的 Caspian Border。

伊比利亞進攻與帝國州境,這兩張地圖的靈感來源分別為直布羅陀和布魯克林,規模比較小,且到處都有隱蔽的角落和走道。這兩張地圖更適合規模較小的遊戲模式,例如小隊死鬥與搶攻。
《戰地風雲 6》四小時實際遊玩體驗:帶你回歸美好舊時光 ‑ 槍枝
不過,即使是在規模更大的全面戰爭地圖中,大地圖內仍然會劃分出較小的區域,稱為「戰鬥區域」(Combat Zone)。例如在征服模式的開羅圍城地圖內,即包含了小隊死鬥模式的開羅圍城地圖。「在你遊玩征服或突破模式的過程中,你會開始認得這些細節滿滿的空間。」Andersson 解釋道。「比起將這些地圖改造成適合現有的征服或突破模式配置,我們的做法是這些地點打造配置,然後再把它們搭配到合適的地圖之中。」

他也透露未來將新增一種全新的「升級」(Escalation) 模式,一定會備受征服模式的粉絲喜愛。這個模式的開頭跟征服很類似,但規模更大,最多有七個可佔領據點。兩支隊伍同時爭奪這幾個據點,佔領的據點越多,剩下可獲得的分數就越少,讓隊伍駁火和衝突升溫。

「我們推出了新的積分系統,更加強調逆轉和關鍵時刻,」Andersson 說。「我們希望結合全面戰爭體驗,提升經典射擊模式和經典《戰地風雲》的體驗。」

升級在體驗活動中還無法遊玩,但 Andersson 表示很快就會推出。雖然目前還不清楚升級模式的玩法體驗如何,但聽起來確實很讓人期待。無論如何,我已經等不及要在 10 月 10 日上市時遊玩《戰地風雲 6》了。

你可以立即前往 Epic Games Store 將《戰地風雲 6》加入願望清單。