Mga MMO na Laro
Nag-aalok ang Epic Games Store ng ilan sa pinakamagagandang MMO na laro. Mag-download na at simulang maglaro ng masaya at nakakasabik na mga MMO na laro.
FAQ sa mga MMO na Laro
Ano ang MMO?
Ang MMO ay isang malawak na laro online na may maramihang player. Isa itong pangkalahatang tawag para sa mga larong sumusuporta sa malaking bilang ng mga player sa server, mula sa daan-daan hanggang sa sampu-sampung libo nang sabay-sabay. Nagpapahintulot ito sa napakaraming player na maglaro nang sabay-sabay, mag-usap, at kung minsa’y maglaban-laban sa open world. Sinasaklaw ng termino ang iba’t ibang genre, mula sa high fantasy hanggang sa sci-fi at mas modernong genre tulad ng mga survival game.
May ilang mahahalagang elementong karaniwan sa mga MMO, Bagama't hindi lahat ng laro ay mayroon ng mga ito. Nagsisimula ito sa player at sa pagpili ng karakter, klase, at pangkat. Kahawig ito ng mga pagpipilian sa RPG, kung saan matutukoy sa pamamagitan ng klase ang pangkalahatang kakayahan ng player. Bagama’t halos palaging pinapapili ang mga player ng lahi o pangkat na magpapasya kung sinong mga player ang maaari nilang makalaro, kung paano tutugon ang ilang NPC at player, ang kuwento at iba pa. Marami ang maglalarong may magkaibang pangkat o lahi sa ibang server para lubos na maranasan ang kuwento at mundo ng laro.
Lumalago ang MMO sa pamamagitan ng progreso. Makakaapekto ang progreso sa ilang aspeto. Makakakuha ang player ng mga experience point (XP) habang naglalaro. Habang lumalaki ang kanilang XP, tumataas din ang kanilang antas. Ang “pag-level up” ay karaniwang bahagi ng mga laro, kung saan ang bawat antas ay may reward na maaari nilang ilapat sa karakter, kapangyarihan, armas, at armor. Dahil dito, maaaring pareho ang klase sa antas 1 ng mga kaibigan ng player, pero dahil sa customization, maaari silang magkaroon ng magkaibang bersyon ng klase makalipas ang ilang antas. Inaasahan ang pagpili ng player sa MMO.
Karaniwang malalaki at komplikadong laro ang mga ito kung saan inaasahang maglalaan ng mahabang oras ang player, na kadalasan ay may patuloy na open world para sa lahat ng player para siyasatin at laruin ang lahat. Maaaring maging kahit ano ang mundong ito. Malalawak na mundo ng pantasyang may mga kontinente at lungsod; mga kalawakan o solar system; o mga abandonadong siyudad sa totoong mundong puno ng lugar para maghanap ng gamit at magtago. Karaniwan, dinisenyo ang mga ito para magkaroon ng mga ligtas na lugar ang bawat pangkat o lahi na maglaro kung saan hindi pinapayagan ang PVP o hindi makakapasok ang ibang pangkat. Sa mga lugar na ito, makakapagpahinga ang mga player at magagalugad nila ang mga nagbebenta, mangangalakal, at mga available na misyon.
Dito sa mga lugar na ito nabubuo ang karamihan ng laro. Malaking bahagi ng mga MMO ang paghahanda. Kailangang may gawin at tamang gamit ang mga player para gawin ito. Ang mga quest at misyon ay matatagpuan saanman sa mundo, pero karamihan sa mga ito ay ibinibigay sa mga player ng mga faction-based quest giver, na magpapapunta sa mga player sa mundo para pumatay, mangolekta ng mga resource, at sundan ang mga takbo ng kuwento.
Ang mga MMO ay masiglang mundo (sana). Ang mga quest ay hindi lang para magpataas, kundi tumutulong din silang ipakilala ang mas malaking mundo ng laro. Sa paligid, may kanya-kanyang ginagawa ang bawat player. Ang iba ay nasa parehong quest, pinapatay ang parehong mga rat (trope ng mga MMO ay ang pumatay sa mga mabababang nilalang, minsa’y mga rat lang); ang iba naman ay naglalakbay sa buong mundo papunta sa mas malaking target. At dahil sa dami ng mga player, ang mga magagandang MMO ay may iba’t ibang cooperative at competitive mode.
Ang Co-op ay maaaring kasing-simple ng pagtulong na patayin ang isang nilalang habang sila ay nasa mundo, hanggang sa mga mahihirap na boss ng mundo na nangangailangan ng dose-dosenang player, may papel na ginagampanan ang bawat isa sa laban para pabagsakin ang mga ito. Ang Raids ay karaniwang isinasagawa kasama ang mga kasamahan sa guild na nagpaplano at nagsasagawa ng mahabang pagtakbo sa maraming antas na dungeon.
Ang mga competitive na mode ay maaaring bahagi ng mundo ng laro kung saan naka-on ang PVP na nagdudulot ng matitinding sagupaan, o kaya naman ay mga nakatakdang PVP arena kung saan naglalaban ang dalawang team.
Ang framework ng MMO ay maaaring mailapat sa iba’t ibang genre. May mga classic na high-fantasy RPG, mga shooter na may daan-daang player, at mga space simulation na may libo-libong player sa isang server. Pero lahat sila ay may ilang elementong nabanggit natin sa mga nakaraang talata.
May mga MMO na laro bang hindi nangangailangan ng subskripsyon para maglaro?
Oo. May mga MMO na larong nagpapahintulot sa mga player na maglaro nang hindi nagbabayad. Ang mga libreng laruin na laro ay may ilang variable, tulad ng mga bayad nang boost ng karakter, mga limitasyon sa antas, battle pass, at iba pa.
Maaari ba akong maglaro ng MMO kahit hindi naglalaro ang mga kaibigan ko ng larong iyon?
Oo. Kayang-kayang maglaro ng MMO ng solo ng mga player, na parang isahang player na laro lang pero may ibang player din sa paligid. Ang pagsali sa laro nang walang mga kaibigan ay magpapahintulot pa rin sa mga player na tumulong sa iba, at mabilis na magkakalaman ang walang lamang listahan ng mga kaibigan kung sasali sila sa guild. Gayunpaman, maaari pa ring makilahok ang mga player sa PVE at PVP, may kaibigan man o wala.
Ano ang pagkakaiba ng MMO at MMORPG?
Ang MMO ay tumutukoy sa lahat ng malaking laro online na may maramihang player. Ang MMORPG ay isang malaking role-playing na laro online na may maramihang player, kung saan ang pokus ay sa karaniwang RPG gameplay. Marami sa mga MMO ay mga MMORPG, kaya ang mga termino ay medyo napagpapalit, pero ang anumang larong may malaking bilang ng mga player na magkakasama sa isang server ay itinuturing na MMO.
Paano nakikipag-usap ang mga player ng MMO habang naglalaro?
Karamihan sa mga MMO ay may malawak na pagpipilian ng text-based chat sa loob ng laro. Halos palaging may world chat, kung saan ang lahat ng nasa server ay maaaring magpadala at tumanggap ng mga mensahe. Katulad din ng local chat, pero limitado lang ang usapan sa isang partikular na bahagi ng mapa. Ang mga player ay maaari ding magpadala ng mga whisper, ito ang direktang mensahe sa mga pinangalanang player sa server o sa kanilang listahan ng kaibigan. Kung sila ay bahagi ng guild, karaniwan ding may chat channel para sa bawat partikular na guild.
Kamakailan, ang Discord ay naging popular na opsyon para sa pag-uusap online. Pinapahintulutan ng chat client ang voice chat sa labas ng laro, na mas madali para sa ilan kaysa sa text chat. Pero may mga text channel din ito.
Ano ang masaya sa mga Malaki at Maramihang Player sa Online na laro?
Halos hindi matutumbasan ang sukat at saklaw ng masayang MMO. Mag-isip ka ng magandang RPG. Lahat ng komplikasyong mayroon ito, ang pag-customize ng karakter, ang mga kuwento. Ngayon, i-multiply mo iyon ng dose-dosenang beses.
Laging may maaaring gawin sa mahusay na MMO: maikling quest na maaaring tapusin ng mga player, resource na puwedeng minahin, mga system na kailangang matutunan at paglaruan. Isang kakaibang karanasan sa MMO ang pag-log in pagkatapos maglagay ng item sa auction house sa loob ng laro para tingnan kung nabili ito.
Sa dami ng hamon sa laro, maaari itong laruin ng mga player sa sarili nilang bilis. Kung sila ay solo player na gustong mambugbog ng mga rat, puwede silang magpatuloy. Pero puwede ring umunlad ang mga player at sumali sa malalaking raid o gawin ang kahit ano. Maaaring magsimula silang maglaro nang wala ni isang kaibigan sa kanilang listahan ng kaibigan, pero kalauna’y makahanap ng mga panghabambuhay na kakilala.
May mga kahanga-hanga ring lugar na puwedeng tuklasin. Binibigyan ng open world ang mga player ng dahilan para mag-explore, at karaniwan ding nagbibigay ng reward ang mga laro para sa pagtuklas ng bagong lugar o mga tanawing kahanga-hanga.
Kailangan ko ba ng high-end na PC para makapaglaro ng MMO?
Umaasa ang mga MMO sa pangmatagalang paglalaro at malalaking bilang ng player, kaya sinisigurado nilang gumagana ang laro sa iba’t ibang klase ng PC, mula sa simpleng integrated graphics hanggang sa pinakabagong graphics card.
































