Sins of a Solar Empire II comporte des contenus qui ne sont pas classifiés et peut ne pas être approprié à tous les âges.
Sins of a Solar Empire II
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Fonctionnalités
Sins of a Solar Empire II
Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale acclamé par la critique, qui associe habilement la stratégie en temps réel et la profondeur du 4X. En tant qu'empereur et commandant des armées, vous devez mener l'une des six factions jouables à la victoire contre la menace d'extinction !
Quand la stratégie en temps réel rencontre la profondeur du 4X
Il n'y a pas de tours. Il n'y a pas de mode bataille. Il n'y a pas de mode stratégique. Tout se déroule dans un seul mode en temps réel.
Zoomez instantanément pour contrôler les déploiements tactiques, où chaque missile, tourelle et vaisseau est entièrement simulé et joue un rôle crucial dans la bataille. Zoomez ensuite en arrière pour gérer votre empire, où chaque astéroïde, lune et planète orbite autour de son étoile, créant un paysage stratégique en constante évolution.
Des expériences de jeu inégalées
Sins of a Solar Empire II offre des empires tentaculaires, de gigantesques flottes et des expériences de jeu entièrement nouvelles et passionnantes, uniquement possibles dans Sins II.
La surprise (The Surprise) : construisez une flotte secondaire sur un astéroïde isolé et lancez une attaque dévastatrice quand son orbite le place derrière les lignes ennemies.
Le blocage (The Body Block) : empêchez le bombardement de la planète mère d'un ennemi en utilisant votre immense titan pour bloquer les essaims de missiles qui cherchent à détruire votre base stellaire et son précieux bouclier planétaire.
L'écran (The Screen) : avancez une ligne de frégates anti-aériennes pour protéger vos fragiles croiseurs à longue portée en interceptant les bombardiers et missiles en approche.
L'essaim (The Swarm) : déplacez vos vaisseaux les plus rapides pour harceler les grands navires ennemis sans escorte.
Fonctionnalités
Une galaxie dynamique : les planètes orbitent autour de leurs étoiles en temps réel, changeant progressivement la structure de la galaxie et créant de nouveaux fronts de bataille et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent observer l'état de la galaxie jusqu'à une heure dans le futur pour préparer leurs stratégies.
3 races uniques : vous êtes dans l'An 35 de la Guerre, et les TEC émergents, les Vasaris extraterrestres et les Advents dissidents ont été forcés de s'adapter et d'évoluer pour survivre. (Advent dsponible en été 2024)
6 factions jouables : les races principales se différencient davantage encore grâce à des sous-factions, chacune ayant ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent leurs motivations et objectifs. Par exemple, le TEC : Primauté (Primacy) est un empire xénophobe au leitmotiv « les humains d'abord » et axé sur l'agression, tandis que le Vasari : Exodus est prêt à détruire des planètes pour alimenter son empire mobile.
Simulation de combat : des simulations de combat détaillées apportent une profondeur incroyable aux éléments de jeu stratégique. Les tourelles, avec leurs propres vitesses de tangage et de suivi, rendent la précision des tirs cruciale lors des batailles. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par des vaisseaux ou détruits par les défenses antiaériennes. De nouvelles mécaniques liées aux boucliers, armures et points de coque donnent davantage de profondeur aux unités et aux décisions tactiques.
Gestion de l'empire : toutes les planètes et vaisseaux peuvent désormais être facilement analysés, personnalisés et améliorés au même endroit, sans avoir à retrouver et cliquer sur chaque unité de votre empire. Le système de construction intelligent établit automatiquement toute la chaîne des prérequis pour répondre à toute demande de construction, recherche ou production d'unité.
Gestion des flottes : le nouveau système de flottes permet de demander des renforts spécifiques en un clin d'œil. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente depuis l'usine la plus efficace, et ajoutées la flotte.
Personnalisation des unités : les surfaces des planètes peuvent maintenant être personnalisées avec des objets spéciaux qui varient selon la race et le type de planète. Les vaisseaux amiraux, les titans et les bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets propres à chaque race, pour combler les lacunes de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.
Factions mineures : de nombreuses factions mineures habitent désormais la galaxie, avec lesquelles vous pourrez faire du commerce, participer à des enchères pour des objets rares, et avec suffisamment d'influence, former une alliance pour accéder à leurs capacités les plus puissantes. En ferez-vous des alliées, ou les anéantirez-vous pour empêcher vos ennemis de les retourner contre vous ?
Diplomatie : les nouvelles fonctionnalités incluent un système d'offre/contre-offre, la possibilité de donner ou d'exiger des planètes, et des cessez-le-feu à durée limitée qui empêchent un « allié » de vous trahir jusqu'à leur expiration. Mais surveillez bien le temps !
Multijoueur jusqu'à 10 joueurs : un système en ligne basé sur le cloud fonctionnant sur la base de « codes d'invitation » et de salons permet de simplifier le jeu en groupe. Il est maintenant possible de rejoindre une partie en cours si un joueur est déconnecté ou doit quitter. Des joueurs humains peuvent même remplacer l'IA si un ami arrive en retard.
Prise en charge de mods : la prise en charge des mods a été intégrée pour vous permettre de facilement les découvrir, les installer et les partager. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les parties multijoueurs, éliminant la nécessité de tout télécharger à l'avance.
Facile à apprendre, difficile à maîtriser : grâce à une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est simple à prendre en main. Cependant, maîtriser votre faction préférée exigera une véritable habileté.
Éditions de Sins of a Solar Empire 2
DLC et contenus additionnels de Sins of a Solar Empire 2
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Évaluations des joueurs Epic
Capturé aux joueurs dans l'écosystème Epic Games.
4.7
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Configuration système requise pour Sins of a Solar Empire II
Minimum
Configuration recommandée
Système d'exploitation
Windows 10 v1607+ / 11 (64-bit)
Système d'exploitation
Windows 11 (64 bits)
Processeur
Processeur 4 cœurs (Intel Core i5 5e génération ou AMD Ryzen 2000 series)
Processeur
Processeur 8 cœurs (Intel Core i7 9e génération ou AMD Ryzen 3000 series)
Mémoire vive
8 Go
Mémoire vive
16 Go
Stockage
20 Go
Stockage
20 Go
DirectX
11
DirectX
11
Carte graphique
Carte graphique 3D avec 2 Go de VRAM (NVIDIA GeForce 950 / AMD Radeon RX 450)
Carte graphique
Carte graphique 3D avec +4 Go de VRAM (NVIDIA GeForce 1060 ou AMD Radeon 580)
Autre
Résolution d'écran minimale : 1920x1080
Autre
Résolution d'écran minimale : 1920x1080
Langues disponibles
AUDIO : anglais
TEXTE : anglais
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