बारी-आधारित रणनीति गेम
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बारी-आधारित रणनीति गेम FAQ
बारी-आधारित रणनीति गेम क्या हैं?
बारी-आधारित रणनीति गेम विचारशील रणनीतिक गेम हैं, जहां खिलाड़ी वास्तविक समय के बजाय क्रमिक रूप से व्यक्तिगत इकाइयों को आगे बढ़ाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक चाल के बारे में सोचने का समय मिलता है, जिससे योजना बनाने और तैयारी करने का अवसर मिलता है। शतरंज एक बारी-आधारित रणनीति गेम है, जैसे कि कई क्लासिक बोर्ड गेम हैं। PC गेमिंग बारी-आधारित रणनीति गेम्स में अधिक इकाइयां, अधिक मोड़, अलग-अलग नक्शे और थीम हो सकते हैं, लेकिन उनकी प्रेरणा पारंपरिक बोर्ड गेम ही होता है।
दो खिलाड़ियों वाले गेम्स में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास चलने के लिए इकाइयाँ होंगी। गेम का नक्शा थीम से मैच होगा, जो एक युद्ध संबंधी गेम हो सकता है, जिसमें वास्तविक दुनिया में लड़ाई हुई हो, या एक विज्ञान-फाई लड़ाई हो सकती है, जिसमें एलियंस उतर आए हों और सड़कों पर कब्जा करने की कोशिश कर रहे हों। मानचित्रों में एक ग्रिड होगा, जो वर्गाकार या षट्कोणीय होगा, जिसका अनुसरण करने के लिए खिलाड़ियों को बाध्य किया जाएगा। इससे प्रत्येक खिलाड़ी को यह समझने में मदद मिलती है कि चाल और आक्रमण किस दूरी और कोण से होंगे।
प्रत्येक खिलाड़ी को बारी-बारी से खेलना होता है। उनके पास आमतौर पर एक निश्चित संख्या में एक्शन प्वाइंट (एपी) होते हैं, जिन्हें प्रत्येक इकाई ले सकती है, तथा मूवमेंट, आक्रमण या बचाव के लिए उन एक्शन प्वाइंट की लागत निर्धारित होती है। युद्ध के अनुसार इनका संतुलन बनाना खिलाड़ी पर निर्भर है। वे उन सभी को किसी इकाई को बेहतर स्थिति में ले जाने में खर्च कर सकते थे, और युद्ध में शामिल हुए बिना ही पारी समाप्त कर सकते थे। एक खिलाड़ी को कई इकाइयों को नियंत्रित करना होगा और उसे प्रत्येक बार कई चालें चलनी होंगी। जब वे नियंत्रण छोड़ देंगे, तो उन्हें दुश्मन की प्रतिक्रिया का इंतजार करना होगा, तथा उसकी प्रतिक्रिया को आकार लेते देखना होगा।
इकाइयाँ अपने वर्ग के अनुसार प्रतिक्रिया करेंगी। शत्रु के साथ ग्रिड के ठीक बगल में हाथापाई इकाइयों को रखने से संभवतः हमला हो सकता है। एक स्नाइपर इकाई को ऊंची जमीन पर तैनात करके कुछ दूरी से हमला किया जा सकता है। प्रत्येक हिट में प्रत्येक इकाई के आक्रमण और रक्षात्मक आंकड़ों को ध्यान में रखा जाएगा। इसलिए यदि आपकी हाथापाई इकाई पांच क्षति बिंदुओं के साथ हमला कर सकती है, और रक्षक के पास अपने जीवन में केवल चार अंक शेष हैं, तो आपको उस इकाई को हराने की लगभग गारंटी है। कुछ गेम्स में चीजें थोड़ी कम निश्चित हो जाती हैं, जिससे पूर्ण प्रहार की ताकत को यादृच्छिक संयोग से निर्धारित करने की अनुमति मिल जाती है, जिससे कभी-कभी हमलावर पूरी तरह से चूक भी जाता है।
बारी-आधारित रणनीति गेम, RTS गेम्स की तुलना में धीमी गति से खेले जाते हैं। कुछ अभियान कई दिनों तक चल सकते हैं, क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी लड़ाई और लड़े जाने वाले समग्र युद्ध पर विचार करता है, और इन्हें ईमेल के माध्यम से भी खेला जा सकता है। धैर्य, बारी-आधारित रणनीति गेम का एक प्रमुख तत्व है।
क्या कैरेक्टर अनुकूलन के साथ बारी-आधारित रणनीति गेम हैं?
हाँ। वास्तव में, श्रृंखला के सबसे प्रसिद्ध गेम्स में से एक आपको अपनी इकाइयों को नाम देने और डिजाइन करने की अनुमति देता है, जिससे युद्ध के मैदान में उन्हें खोना विशेष रूप से कष्टदायक क्षण बन जाता है।
क्या सभी बारी-आधारित रणनीति गेम में लड़ाई या युद्ध शामिल होता है?
क्लासिक गेम्स अमूर्त गेम्स हैं जिनमें कोई वास्तविक हिंसा नहीं होती। उदाहरण के लिए, शतरंज में केवल गोटियों को बोर्ड पर इधर-उधर घुमाया जाता है, इसमें कोई प्रत्यक्ष लड़ाई या हिंसा नहीं होती। आप बस बोर्ड से टुकड़े हटाते हैं।
बारी-आधारित रणनीति गेम का आविष्कार कब हुआ?
PC बारी-आधारित रणनीति गेम का आविष्कार संभवतः 1970 के दशक में हुआ था, जब शतरंज के डिजिटल संस्करण इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के लिए बनाए गए थे जिन्हें PC कहा जा सकता था, हालांकि आधुनिक प्रणालियों की तुलना में आप इन्हें पहचान नहीं पाएंगे।


















