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Epic Games Store – Jahresrückblick 2025

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Epic Games
3. Feb. 2026

Willkommen zum Jahresrückblick 2025 des Epic Games Stores. Wir haben großartige Neuigkeiten für euch: Die Ausgaben der Spieler für PC-Spiele von Drittanbietern sind um 57 % gestiegen und haben mit 400 Millionen US-Dollar einen neuen Rekord erreicht!

Da Entwickler, die ihre In-Game-Zahlungen selbst abwickeln, 100 % ihrer Einnahmen behalten, sind in diesen Rekordzahlen einige der größten Live-Service-Titel wie Marvel Rivals, Valorant und GTA V sowie Premium-Titel wie EA SPORTS FC™ 26 noch gar nicht enthalten. 

Ein weiterer Rekord im Epic Games Store: Spieler verbrachten 2,78 Milliarden Stunden mit Spielen von Drittanbietern. 35 % dieser Spielstunden entfielen auf Drittanbieter-Spiele, bei denen die Entwickler eigene Zahlungslösungen für In-App-Käufe nutzten.

Dank attraktiver Preise, kostenloser PC- und Handy-Spiele sowie Epic-Belohnungen verbringen Spieler immer mehr Zeit mit Spielen von Drittanbietern. Unser Fokus auf die Entscheidungsfreiheit der Entwickler und branchenführende Umsatzbeteiligung treibt den Erfolg unserer Partner voran und sorgt für noch mehr großartige Spiele. 

Der Epic Games Store verzeichnete mit 78 Millionen aktiven PC-Nutzern pro Monat einen neuen Rekord

Im Store beobachteten wir zunehmendes Spielerinteresse und erhöhte Spielerausgaben in einem vielfältigeren Partnerkatalog. Die Spieler haben im Jahr 2025 insgesamt 6,65 Milliarden Stunden gespielt. Auch wenn die Gesamtspielzeit im Jahresvergleich zurückging, stieg die Spielzeit in Drittanbieter-Titeln um 4 %. PC-Spieler gaben 1,16 Milliarden US-Dollar im Epic Games Store aus – das ist ein Anstieg von 6 % im Vergleich zum Vorjahr. 

Das Kostenlose-Spiele-Programm förderte zudem die Entdeckung neuer Spiele und stärkte die Bindung der Spieler. 2025 sicherten sich Spieler insgesamt 662 Millionen Titel über dieses Programm. Während der Woche ihres Gratis-Angebots stellten mehr als 77 % der Spiele einen neuen Rekord bei gleichzeitig aktiven Spielern auf. Dies sorgte für einen messbaren Halo-Effekt im gesamten PC-Ökosystem, einschließlich eines Anstiegs der gleichzeitig aktiven Spieler auf Steam um 40 %, während der Titel kostenlos im Epic Games Store verfügbar war. 

Der Epic Games Store wächst weiter und hat mittlerweile über 6.000 Spiele im Angebot – die Entwickler dürfen dabei ihre ersten Million Dollar behalten

Der Katalog des Epic Games Stores umfasst inzwischen über 6.000 Spiele, darunter Blockbuster-Hits und innovative Indie-Perlen.

Wir haben unser Umsatzbeteiligungsmodell überarbeitet, damit Entwickler mehr von ihren Einnahmen behalten und direkt in ihre Studios und Projekte reinvestieren können. Seit Juni 2025 dürfen Entwickler die erste Million US-Dollar ihres jährlichen Nettoumsatzes pro Produkt behalten, bevor die übliche 88/12-Umsatzbeteiligung in Kraft tritt.

Entwickler können außerdem ihre eigenen Zahlungssysteme in ihren Spielen nutzen, ohne dass Epic einen Anteil an den Einnahmen erhält. Zudem erreichte die Teilnahme an Programmen wie Epic-Erstausgabe und „Überall mit Epic durchstarten“ neue Höchstwerte, wodurch noch mehr Entwickler von jedem verkauften Spiel profitierten.

DE Umsatzbeteiligung BlogtitelMit Epic Web Shops können Entwickler jetzt eigene digitale Stores innerhalb des Epic-Ökosystems für PC und Mobilgeräte erstellen. So lassen sich In-Game-Inhalte direkt über Epics globales Vertriebsnetz und skalierte E-Commerce-Plattform an Spieler verkaufen, selbst wenn das Spiel nicht im Store verfügbar ist.

02 Mockup Offer And Listing Desktop And Mobile Dark BackgroundEpic Web Shops sind plattformübergreifende Webshops, die Entwickler sowohl für PC als auch für Mobilgeräte anbieten können.


2025 erlebte der Store für PC und Mobilgeräte Verbesserungen, während über 100.000 Geschenke über die Feiertage verschickt wurden

Letztes Jahr haben wir einen neuen Download-Manager eingeführt, der das Installieren von Spielen schneller und einfacher macht. Wir haben außerdem die Suche und das Browsen im Web und auf PC verbessert, damit ihr Inhalte und Spiele schneller findet. Im November haben wir Geschenke im Epic Games Store eingeführt, sodass ihr Spiele direkt an Freunde und Familie verschenken könnt. Über die Feiertage wurden mehr als 100.000 Geschenke verschickt.

Für Mobilgeräte haben wir Drittanbieter-Spiele integriert, das Kostenlose-Spiele-Programm zum ersten Mal gestartet und den Store für schnelleren Zugriff und einfachere Nutzung optimiert.

Zudem haben wir mit der Epic Games-App ein mobiles Begleitererlebnis geschaffen, das im Dezember mit iOS debütierte und im Januar für Android verfügbar wurde. Mit der App können Spieler ihren Epic Games Account per Zwei-Faktor-Authentifizierung schützen und im Epic-Ökosystem chatten. Parallel zur Veröffentlichung der App haben wir ein neues Textchat-Erlebnis eingeführt, das Spieler in Fortnite, den Epic-Apps und im Epic Games Launcher miteinander vernetzt.

DE FN SocialOverlay WebCarousel 1920x1080Chatnachrichten werden nun über alle Plattformen hinweg synchronisiert und direkt mit dem Fortnite-Textchat verknüpft, sodass Spieler überall miteinander in Kontakt bleiben können.


Neugestaltung der Storefront und Ausblick auf 2026

2026 konzentrieren wir uns darauf, lang ersehnte Features zu integrieren und die Plattform weiter zu optimieren. 

Wir überarbeiten die Kernarchitektur des Epic Games Store Launchers und planen, die Updates im Laufe des Sommers bereitzustellen. Mit diesen Änderungen wird der Store im Launcher reaktionsschneller, stabiler und insgesamt komfortabler in der Nutzung. 

Um das soziale Erlebnis für Spieler zu verbessern, schaffen wir Community-Bereiche im Epic Games Store und erweitern den plattformübergreifenden Textchat mit Funktionen wie Avataren, Spielerprofilen und privaten Nachrichten. Diese sozialen Funktionen werden auf die Epic Online Services ausgeweitet, sodass andere Entwickler den Textchat noch in diesem Jahr in ihre Spiele integrieren können. Im zweiten Quartal erweitern wir unser soziales Framework um Sprachchat und Parteien, die unabhängig vom Spiel genutzt werden können.

Zudem führen wir ein offizielles Programm ein, mit dem Entwickler durch die Marketingreichweite von Fortnite mehr Spiele im Epic Games Store verkaufen können. Spieler, die teilnehmende Spiele kaufen, erhalten einen kosmetischen Gegenstand für Fortnite und einen dazu passenden Charakter-Avatar für ihren Epic-Account. Dies wird in der ersten Jahreshälfte verfügbar sein. Die ersten teilnehmenden Partner werden Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket und Kakao Games sein. In den kommenden Monaten werden wir weitere IP-Ankündigungen bekanntgeben. 

Noch im Herbst kommt eine plattformübergreifende Bibliothek für Spieler auf PC und Mobilgeräten sowie regionale Storefronts mit lokalisierten Empfehlungen. 

Für Mobilgeräte führen wir im zweiten Quartal die Bibliotheksverwaltung ein, damit Spieler ihre gewünschten Spiele leichter finden. Im März erweitern wir iOS auf Japan und im Juni auf Brasilien. Außerdem planen wir, noch in diesem Sommer Drittanbieter-APIs einzuführen und unsere Self-Publishing-Tools für unsere Mobilgerät-Partner auszuweiten.

Unsere Mission geht weiter

Kurz gesagt: Wir erschaffen einen faireren, transparenteren Marktplatz für Spieler und Entwickler. Auch 2026 bleiben wir unserem Ziel treu, Entwickler zu stärken und Spielern ein erstklassiges Erlebnis zu bieten – ganz gleich, auf welcher Plattform sie spielen.

Danke, dass ihr uns auf dieser Reise weiterhin begleitet.

Mehr Informationen zum Epic Games Store und seinen Spielen findet ihr auf der Neuigkeiten-Seite im Epic Games Store.

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Epic Games Store – Daten und Statistiken 2025 

Umsatz und Spielerbindung

  • 400 Mio. USD von Spielern für PC-Spiele von Drittanbietern im Epic Games Store ausgegeben (+57 %)
  • 2,78 Mrd. Stunden Gesamtspielzeit für Spiele von Drittanbietern (+4 %)
  • 1,16 Mrd. USD von PC-Spielern im Epic Games Store ausgegeben (+6 %)
  • 6,65 Mrd. Stunden Gesamtspielzeit für Spiele aus dem Store (-14 %)
  • 972 Mio. Cross-Plattform-Konten (+8 %)
  • > 317 Mio. PC-Benutzer
  • 78 Mio. monatlich aktive Nutzer im Dezember 2025, ein neuer Rekord (+6 %)
  • Durchschnittlich 67 Mio. monatlich aktive Nutzer (-1 %)
  • Durchschnittlich 31 Mio. täglich aktive Nutzer (-2 %)


Kostenlose Spiele

  • 100 kostenlose Spiele angeboten
  • 662 Mio. beanspruchte kostenlose Spiele
  • 2.316 USD Gesamtwert pro Spieler
  • 78 % Durchschnittsbewertung aller kostenlosen Spiele


Interesse in den sozialen Medien

  • 6,2 Mio. Follower auf Instagram – @epicgames 
  • 5,4 Mio. Follower auf X – @epicgames
  • 1,5 Mio. Facebook-Follower – @epicgames 
  • 1,5 Mio. Follower auf TikTok – @epicgames 


Top-PC-Spiele 2025
 

Kommende Spiele

*Diese Zahlen spiegeln die Einzelhandelsausgaben der Verbraucher wider, einschließlich Steuern.