
Rétrospective 2025 de l'Epic Games Store

Bienvenue dans l'édition 2025 de la Rétrospective de l'Epic Games Store. Nous avons de grandes nouvelles pour vous : les dépenses des joueurs dans les jeux PC tiers a augmenté de 57 %, atteignant un record historique de 400 millions de dollars !
Comme les développeurs qui traitent leurs propres paiements en jeu gardent 100 % de leurs revenus, ce record de dépense n'inclue même pas des titres de service en direct parmi les plus grands comme Marvel Rivals, Valorant, et GTA V, ni des jeux premium tels que EA SPORTS FC™ 26.
Autre record historique de l'Epic Games Store : les joueurs ont passé 2,78 milliards d'heure dans les jeux tiers. 35 % de ces heures ont été jouées dans des jeux tiers où les développeurs utilisent leurs propres solutions de paiement pour les achats dans l'application.
Les joueurs passent plus de temps dans les jeux tiers, ce qui est motivé par des prix compétitifs, des jeux gratuits sur PC et mobile, ainsi que les Récompenses Epic. Notre attention continue sur le choix des développeurs et un partage des revenus phare dans l'industrie contribue au succès pour les partenaires et donne encore plus de super jeux pour les joueurs.
L'Epic Games Store a atteint un record historique de 78 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur PC
Dans la boutique, nous avons vu une croissance de l'engagement et des dépenses des joueurs sur l'ensemble du catalogue de partenaires bien plus diversifié. En 2025, les joueurs ont enregistré un total de 6,65 milliards d'heures de jeux. Alors que les heures de jeux ont décliné année après année, les heures dans les titres tiers ont augmenté de 4 %. Les joueurs sur PC ont dépensé 1,16 milliards de dollars dans l'Epic Games Store, soit une augmentation annuelle de 6 %.
Le programme de jeux gratuits a également continué à booster la découverte et l'engagement. En 2025, les joueurs ont récupéré 662 millions de titres via ce programme. Plus de 77 % des jeux ont établi un record historique du CCU max dans la boutique pendant la semaine de leur offre gratuite. Cela a donné un effet de notoriété mesurable sur l'ensemble de l'écosystème PC, incluant une poussée de 40 % du CCU sur Steam tandis que le titre était gratuit sur l'Epic Games Store.
L'Epic Games Store continue de se développer, dépassant les 6 000 jeux, avec les développeurs gardant leurs premiers millions de dollars
Le catalogue de l'Epic Games Store comprend maintenant plus de 6 000 jeux en tout genre, des sorties à succès aux titres indépendants innovants.
Nous avons retravaillé notre modèle de partage des revenus, afin que les développeurs puissent garder une plus grande part de leurs revenus et réinvestir directement dans leurs studios et projets. Depuis juin 2025, les développeurs conservent 100 % de leur premier million de dollars en revenus nets annuels par produit et par an, avant que la répartition standard 88/12 ne s'applique.
Les développeurs ont également la possibilité d'utiliser leurs propres systèmes de paiement dans leurs jeux et Epic ne prend aucun revenu sur ces achats. De plus, la participation à des programmes tels que les Avant-premières Epic et Launch Everywhere with Epic (Lancez partout avec Epic) a atteint des sommets historiques, aidant plus de développeurs à gagner plus sur chaque jeu vendu.
Nous avons également lancé les boutiques Web d'Epic, ce qui permet aux développeurs de créer leurs propres vitrines numériques dans l'écosystème Epic sur PC et mobile. C'est un nouveau moyen pour les développeurs de vendre du contenu de jeu directement aux joueurs en utilisant le réseau de distribution globale et la plateforme de commerce en ligne évolutive d'Epic, même si leurs jeux ne sont pas dans l'Epic Games Store.
Les boutiques Web d'Epic sont des boutiques en ligne inter-plateforme que les développeurs peuvent proposer sur PC et mobile.
Améliorations de la boutique sur PC et mobile en 2025 : 100 000 cadeaux envoyés pendant les fêtes
L'an dernier, nous avons lancé un nouveau gestionnaire de téléchargement pour faciliter et accélérer l'installation de jeux. Nous avons également amélioré la fonction de recherche et d'exploration sur Web et sur PC, rendant ce processus plus simple. En novembre, nous avons introduit l'Envoi de cadeaux sur l'Epic Games Store, permettant aux joueurs d'envoyer des jeux directement à leurs amis et à leur famille. Plus de 100 000 cadeaux ont été envoyés pendant les fêtes.
Sur mobile, nous avons commencé à prendre en charge des titres tiers, nous avons lancé le programme de jeux gratuits pour la première fois et nous avons fait en sorte que la boutique sur mobile soit plus rapide, que ce soit pour l'ouvrir ou pour l'utiliser.
Nous avons également présenté l'application Epic Games, notre expérience d'accompagnement mobile qui a commencé avec iOS en décembre, avant de s'étendre à Android en janvier. L'application permet aux utilisateurs d'utiliser leur téléphone pour sécuriser leur compte Epic Games à l'aide de l'authentification à deux facteurs et pour discuter par chat textuel dans l'ensemble de l'écosystème Epic. Dans le même temps, nous avons lancé une nouvelle expérience de chat textuel, connectant les joueurs sur les applications mobiles de Fortnite et Epic, ainsi que sur le Lanceur Epic Games.
Les messages du chat textuel se synchronisent maintenant sur les plateformes et se connectent directement au chat Fortnite, ce qui permet de rester plus facilement en contact où que vous jouiez.
Refonte de la vitrine de la boutique et ce que 2026 réserve
Cette année, nous nous concentrons sur la mise en place de fonctionnalités demandées depuis longtemps et sur des améliorations plus profondes de la plateforme.
Nous sommes en train de refaçonner l'architecture sous-jacente du lanceur de l'Epic Games Store et prévoyons des améliorations qui arriveront cet été. Ces changements rendront la vitrine de la boutique sur le lanceur réactive et agréable à utiliser, avec des temps de chargement rapides et une meilleure stabilité.
Afin de créer une meilleure expérience sociale pour les joueurs, nous créons des espaces communautaires dans l'Epic Games Store et nous améliorons le chat textuel inter-plateforme avec des fonctionnalités telles que des avatars, des profils de joueur et des messages privés. Ces fonctions sociales seront étendues aux Epic Online Services, ouvrant le chat textuel aux autres développeurs, pour qu'ils les ajoutent à leurs jeux plus tard dans l'année. Au deuxième trimestre, nous ajouterons un chat vocal et des groupes indépendants des jeux dans notre environnement social.
Nous lançons également un programme officiel pour aider les développeurs à vendre plus de jeux sur l'Epic Games Store en utilisant le pouvoir de marketing de Fortnite. Les joueurs qui achètent les jeux participants recevront un élément cosmétique Fortnite, ainsi qu'un avatar de personnage correspondant pour le profil de leur compte Epic. Tout cela sera disponible dans le premier semestre de l'année. Parmi les premiers partenaires à participer prochainement, on compte Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket, et Kakao Games. Nous ferons d'autres annonces de contenu à propriété intellectuelle dans les mois à venir.
À l'automne, nous ajouterons une bibliothèque inter-plateforme pour les joueurs sur PC et mobile et nous présenterons des vitrines régionales avec une découverte localisée.
Sur mobile, nous déploierons la gestion de la bibliothèque au deuxième trimestre, pour faciliter la recherche des jeux auxquels vous voulez jouer. Nous étendrons notre offre sur iOS au Japon en mars et au Brésil en juin. Nous prévoyons également de lancer des API tierces et d'étendre nos outils d'auto-édition à nos partenaires mobiles cet été.
Notre mission continue
Pour faire court, nous travaillons à un marché plus juste et plus ouvert pour les joueurs et les développeurs. Alors que nous entamons l'année 2026, nous restons déterminer à donner des moyens aux développeurs et à offrir la meilleure expérience aux joueurs, où qu'ils jouent.
Merci de continuer à partager cette aventure avec nous.
Pour plus d'informations sur l'Epic Games Store et les nombreux jeux qui s'y trouvent, allez voir la section Epic Games Store News.


Résumé des données et statistiques 2025 de l'Epic Games Store
Revenus et engagement
- 400 millions de dollars dépensés par les joueurs pour des jeux PC tiers sur l'Epic Games Store (+57 %)
- 2,78 milliards d'heures passées sur des jeux tiers (+4 %)
- 1,16 milliard de dollars dépensés par les joueurs PC sur l'Epic Games Store (+6 %)
- 6,65 milliards d'heures passées sur des jeux de la boutique (-14 %)
- 972 millions de comptes inter-plateforme (+8 %)
- Plus de 317 millions de joueurs en tout
- Record historique avec 78 millions d'utilisateurs actifs mensuels en décembre 2025 (+6 %)
- 67 millions d'utilisateurs actifs mensuels en moyenne (-1 %)
- 31 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en moyenne (-2 %)
Jeux gratuits
- 100 jeux gratuits proposés
- 662 millions de jeux gratuits récupérés
- 2 316 dollars de valeur totale par joueur
- 78 % de score moyen sur tous les jeux gratuits
Engagement sur les réseaux sociaux
- 6,2 millions d'abonnés sur Instagram - @epicgames
- 5,4 millions d'abonnés sur X - @epicgames
- 1,5 million d'abonnés sur Facebook - @epicgames
- 1,5 million d'abonnés sur TikTok - @epicgames
Meilleurs jeux PC en 2025
- Épiques :
Titres attendus
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- Seven Knights Re:BIRTH
- Screamer
- Control: Resonant
- Mongil: Star Dive
- End of Abyss
- Subnautica 2
- Chrono Odyssey
- Ember and Blade
- Lords of the Fallen 2
- Out of Words
- Tides of Annihilation
- 007 First Light
- Kingmakers
- LEGO Batman™ : L'Héritage du Chevalier Noir
- Phantom Blade Zero
- REANIMAL
- John Carpenter's Toxic Commando
- Infinitesimals