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Epic Games Store 2025年の総括

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Epic Games
2026年2月3日

Epic Games Storeの2025年度版総括へようこそ。皆さんと共有したい素晴らしいニュースがあります。サードパーティ製PCゲームにおけるプレイヤーの支出が57%増加し、過去最高額となる4億ドルを記録しました!

ゲーム内決済を独自に処理するデベロッパーは収益の100%を保持するため、この記録的な支出には『マーベル・ライバルズ』『VALORANT』『GTA V』といった大手ライブサービスタイトルや、『EA SPORTS FC™ 26』のようなプレミアムタイトルの一部は含まれていません。

Epic Games Storeのもう一つの史上最高記録は、プレイヤーがサードパーティ製ゲームに費やした時間が27億8,000万時間に達したことです。このうち35%は、デベロッパーがアプリ内購入に独自の決済ソリューションを使用しているサードパーティのゲームに費やされた時間です。

プレイヤーはより多くの時間をサードパーティ製ゲームに費やしており、その背景には魅力的な価格設定、PCやモバイルでの無料ゲーム、そしてEpic報酬の存在があります。デベロッパーの選択肢を尊重し、業界をリードする収益分配率を維持するというEpicの継続的な取り組みは、パートナーの成功とプレイヤーにとってより素晴らしいゲームの提供につながっています。

Epic Games StoreにおけるPCでの月間アクティブユーザー数が過去最高の7,800万人に到達

Storeではより多様なパートナーのゲームタイトルにおいて、ユーザーエンゲージメントとプレイヤーによる支出が増加しました。2025年のプレイヤーによるゲームプレイ時間は合計66億5,000万時間を記録しました。ゲームプレイ時間全体は前年比で減少しましたが、サードパーティ製タイトルのプレイ時間は4%増加しています。PCプレイヤーはEpic Games Storeで11億6,000万ドルを費やし、前年比6%増となっています。

無料ゲームプログラムは、ゲームの認知度向上とエンゲージメントの促進に引き続き貢献しました。2025年に、プレイヤーはこのプログラムを通じて6億6,200万タイトルを入手しました。無料オファーの対象となったゲームは、77%以上が一週間の無料期間中にEpic Gamesストアで同時接続ユーザー数(CCU)の過去最高記録を更新しました。これは、PCエコシステム全体に大きな波及効果をもたらし、Epic Games Storeで無料提供されていた期間中、SteamのCCUが40%増加しました。

Epic Games Storeは成長を続け、6,000タイトルを超えるゲームを提供し、デベロッパーは最初の100万ドルを全額保持

現在、Epic Games Storeのカタログには6,000以上のゲームが含まれ、大作ゲームから革新的なインディーゲームまで、内容も充実しています。

Epicでは収益分配モデルを見直し、デベロッパーがより多くの収益を確保し、スタジオやプロジェクトに直接再投資できるようにしました。2025年6月より、デベロッパーは製品ごとに年間純収益の最初の100万ドルを全額受け取ることができるようになりました。それ以降は標準の88/12の分配率が適用されます。

デベロッパーはゲーム内で独自の決済システムを自由に利用でき、Epicはこれらの購入から一切収益を得ません。さらに、「EPICファーストラン」や「Launch Everywhere with Epic」といったプログラムへの参加者数も過去最高を記録し、より多くのデベロッパーが販売されるすべてのゲームからより多くの収益を得られるようになっています。

英語 収益分配ブログヘッダーEpicウェブショップもローンチされ、デベロッパーはPCとモバイルのEpicエコシステム内に独自のデジタルストアを構築できます。これは、デベロッパーがEpicのグローバル配信ネットワークと大規模なeコマースプラットフォームを利用して、ゲーム内コンテンツをプレイヤーに直接販売できる新しい方法です。たとえゲームがEpic Storeで取り扱われていない場合でも、販売が可能です。

02 デスクトップとモバイルの暗い背景のオファーとリストのモックアップEpicウェブショップはデベロッパーがPCとモバイルで提供できる、クロスプラットフォームのウェブショップです。


2025年のPCおよびモバイル向けStore改善 - ホリデーシーズン中に贈られたギフトは10万本

昨年、ゲームのインストールをより速く簡単にするために、新しいダウンロードマネージャーを導入しました。また、ウェブとPCでの検索・閲覧機能も強化され、検索と発見がよりシンプルになりました。11月にはEpic Games Storeにギフト機能が導入され、プレイヤーがフレンドや家族に直接ゲームを贈ることが可能に。その結果、ホリデー期間中は10万以上のギフトが贈られました。

モバイル版では、サードパーティ製タイトルのサポートを開始し、初めて無料ゲームプログラムが導入されたほか、モバイル版Storeの起動速度と操作性が向上しました。

さらにモバイル向けコンパニオン体験であるEpic Gamesアプリが登場。12月にiOS版を先行リリースし、1月にはAndroid版も提供を開始しました。このアプリを使うことで、プレイヤーはスマートフォンを使って2段階認証でEpic Gamesアカウントを保護したり、Epicエコシステム全体でテキストチャットを利用したりできます。アプリのリリースと同時に、新しいテキストチャット機能も導入され、『フォートナイト』、Epicのモバイルアプリ、Epic Games Launcher間でプレイヤー同士のチャットが可能になりました。

英語 FNソーシャルオーバーレイ ウェブカルーセル1920x1080キストチャットメッセージがプラットフォーム間で同期されるようになり、『フォートナイト』のテキストチャットに直接接続できるようになったため、プレイしている場所を問わず簡単に連絡を取り合うことができます。


ストアの再構築と2026年に向けた今後の展望

今年Epicでは、長らく要望のあった機能の実装とプラットフォームのさらなる改善に注力しています。

現在、Epic Games Store Launcherの基盤となるアーキテクチャを再構築しており、この夏に改善版をリリースする予定です。これらの変更により、Launcher上のストアは応答性が向上し、速い読み込み時間と高い安定性で快適にご利用いただけるようになります。

プレイヤーにとってより良いソーシャル体験を提供するため、Epic Games Store内にコミュニティスペースを構築し、アバター、プレイヤープロフィール、プライベートメッセージなどの機能を追加することで、プラットフォーム間のテキストチャットが強化されます。これらのソーシャル機能はEpic Online Servicesにも拡張され、今年後半には他のデベロッパーもゲームにテキストチャットを組み込めるようになります。第2四半期には、ボイスチャット、ゲームに依存しないパーティー機能をソーシャルフレームワークに追加する予定です。

また、『フォートナイト』のマーケティング力を活用して、デベロッパーがEpic Games Storeでより多くのゲームを販売できるように支援する公式プログラムも開始されます。対象のゲームを購入したプレイヤーは、『フォートナイト』のビジュアルアイテムと、Epicアカウントプロフィール用のキャラクターアバターを入手できます。このプログラムは上半期に利用可能になる予定です。最初の参加パートナーとして、カプコン、miHoYo、Pearl Abyss、S-Game、MintRocket、Kakao Gamesなどが名を連ねています。今後数か月以内に、さらに多くのIPに関する発表を行う予定です。

秋には、PCとモバイルのプレイヤー向けにクロスプラットフォームライブラリが追加され、ローカライズされた検索機能を備えた地域別のストアも導入されます。

モバイル版では、第2四半期にライブラリ管理機能を展開し、プレイしたいゲームがより簡単に見つけられるようになります。3月には日本、6月にはブラジルでiOS版のサービスが拡張されます。また、この夏にはサードパーティAPIをローンチし、セルフパブリッシングツールをモバイル版のパートナーにも提供する予定です。

Epicの使命は続く

端的に言えば、Epicはプレイヤーとデベロッパーのためのより公平でオープンなマーケットプレイスを構築しています。2026年に向けて、私たちはデベロッパーを支援し、プレイヤーがプレイする場所を問わず最高のゲーム体験を提供することに引き続き尽力していきます。

この旅路を共に歩んでくださっている皆さんに心から感謝いたします。

Epic Games Storeとその豊富なゲームに関する詳細については、Epic Games Storeのニュースセクションをご覧ください。

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Epic Games Store 2025年のデータと統計の概要

収益とエンゲージメント

  • Epic Games StoreでプレイヤーがサードパーティのPCゲームに費やした額:4億ドル(+57%)
  • サードパーティの合計ゲームプレイ時間:27億8,000万時間(+4%)
  • Epic Games StoreでPCプレイヤーが費やした額:11億6,000万ドル(+6%)
  • Storeでの合計ゲームプレイ時間:66億5,000万時間(-14%)
  • プラットフォーム間でのアカウント数:9億7,200万(+8%)
  • 合計PCユーザー数:3億1,700万人以上
  • 2025年12月のマンスリーアクティブユーザー数:過去最高の7,800万人(+6%)
  • 平均マンスリーアクティブユーザー数:6,700万人(-1%)
  • 平均デイリーアクティブユーザー数:3,100万人(-2%)


無料ゲーム

  • 提供された無料ゲーム:100本
  • 取得された無料ゲーム:6億6,200万本
  • プレイヤー1人あたりの総額:2,316ドル
  • すべての無料ゲームの平均スコア:78%


ソーシャルメディアでのエンゲージメント

  • Instagramフォロワー数:620万人 - @epicgames
  • Xフォロワー数:540万人 - @epicgames
  • Facebookフォロワー数:150万人 - @epicgames
  • TikTokフォロワー数:150万人 - @epicgames


2025年のトップPCゲームタイトル
 

最も期待されているゲーム

*これらの数値は税金を含む消費者小売支出を反映しています。