
نظرة على أداء Epic Games Store في عام 2025

أهلًا بك في نسخة عام 2025 من "نظرة على أداء متجر Epic Games Store في عام 2025". لدينا أخبار هائلة لك: قفز إنفاق اللاعبين على ألعاب الطرف الثالث للكمبيوتر بنسبة 57%، مسجّلًا رقمًا قياسيًا تاريخيًا بلغ 400 مليون دولار!
ونظرًا لأن المطورين الذين يتولون معالجة مدفوعاتهم داخل الألعاب يحتفظون بنسبة 100% من إيراداتهم، فإن هذا الإنفاق القياسي لا يشمل حتى بعض أضخم ألعاب الخدمات المباشرة مثل Marvel Rivals وValorant وGTA V، فضلًا عن الألعاب المميزة مثل EA SPORTS FC™ 26.
رقم قياسي تاريخي آخر لمتجر Epic Games Store: قضى اللاعبون 2.78 مليار ساعة في ألعاب الطرف الثالث. واستحوذت ألعاب الطرف الثالث التي استخدم مطوروها حلول الدفع الخاصة بهم لعمليات الشراء داخل التطبيق على 35% من ساعات اللعب تلك.
يقضي اللاعبون وقتًا أطول في ألعاب الطرف الثالث، بفضل الأسعار التنافسية والألعاب المجانية على الكمبيوتر والأجهزة المحمولة ومكافآت Epic. إن تركيزنا المستمر على حرية اختيار المطور وحصة الإيرادات الرائدة في الصناعة يدفع شركاءنا نحو النجاح ويقدم المزيد من الألعاب الرائعة للاعبين.
سجل متجر Epic Games Store رقمًا قياسيًا تاريخيًا بوصول عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 78 مليون مستخدم على الكمبيوتر
شهدنا في المتجر تفاعلًا متناميًا وزيادة في إنفاق اللاعبين عبر قائمة أكثر تنوعًا من ألعاب الشركاء؛ حيث سجل اللاعبون إجمالي 6.65 مليار ساعة لعب في عام 2025. ورغم انخفاض إجمالي ساعات اللعب مقارنةً بالعام السابق، إلا أن ساعات اللعب في ألعاب الطرف الثالث ارتفعت بنسبة 4%. وأنفق لاعبو الكمبيوتر 1.16 مليار دولار على متجر Epic Games Store، بزيادة قدرها 6% على أساس سنوي.
كما واصل "برنامج الألعاب المجانية" دوره في تعزيز الاستكشاف والتفاعل. ففي عام 2025، حصل اللاعبون على 662 مليون لعبة من خلال البرنامج. وسجلت أكثر من 77% من الألعاب رقمًا قياسيًا تاريخيًا في ذروة عدد اللاعبين المتزامين (CCU) في المتجر خلال أسبوع العرض المجاني. وقد أحدث هذا تأثيرًا إيجابيًا ملموسًا عبر منظومة أجهزة الكمبيوتر الأوسع، بما في ذلك ارتفاع بنسبة 40% في عدد اللاعبين المتزامنين على Steam في أثناء فترة إتاحة اللعبة مجانًا على متجر Epic Games Store.
متجر Epic Games Store يواصل النمو متجاوزًا حاجز 6000 لعبة، مع احتفاظ المطورين بأول مليون دولار من إيراداتهم
تضم قائمة متجر Epic Games Store الآن أكثر من 6000 لعبة، تتنوع ما بين الإصدارات الضخمة والألعاب المستقلة المبتكرة.
لقد أعدنا صياغة نموذج حصة الإيرادات لدينا ليتمكن المطورون من الاحتفاظ بجزء أكبر من إيراداتهم وإعادة استثماره مباشرةً في استوديوهاتهم ومشاريعهم. واعتبارًا من يونيو 2025، يحتفظ المطورون بنسبة 100% من أول مليون دولار يحققونها كصافي إيرادات سنوية لكل منتج، وذلك قبل تطبيق التقسيم القياسي بنسبة 88/12.
كما يتمتع المطورون بحرية استخدام أنظمة الدفع الخاصة بهم داخل ألعابهم، ولا تقتطع Epic أي إيرادات من تلك المشتريات. بالإضافة إلى ذلك، وصلت المشاركة في برامج مثل Epic First Run وLaunch Everywhere with Epic إلى أعلى مستوياتها على الإطلاق، مما ساعد المزيد من المطورين على جني أرباح أكثر من كل لعبة مُباعة.
كما أطلقنا متاجر Epic Web Shops، مما يمكّن المطورين من بناء متاجرهم الرقمية الخاصة داخل منظومة Epic على الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. إنها طريقة جديدة للمطورين لبيع المحتوى داخل اللعبة مباشرةً للاعبين باستخدام شبكة التوزيع العالمية لـ Epic ومنصة التجارة الإلكترونية الواسعة النطاق، حتى لو لم تكن لعبتهم موجودة في متجرنا.
تُعد متاجر Epic Web Shops متاجر ويب عابرة للمنصات يمكن للمطورين تقديمها على الكمبيوتر والأجهزة المحمولة.
تحسينات المتجر عبر الكمبيوتر والأجهزة المحمولة في 2025 - إرسال 100,000 هدية خلال العطلات
في العام الماضي، أطلقنا مدير تنزيل جديدًا لجعل تثبيت الألعاب أسرع وأسهل. كما قمنا بتحسين البحث والتصفح على الويب والكمبيوتر، مما جعل البحث والاستكشاف أبسط. وفي نوفمبر، جلبنا ميزة الإهداء على متجر Epic Games Store، مما أتاح للاعبين إرسال الألعاب مباشرةً للأصدقاء والعائلة. وقد تم إرسال أكثر من 100,000 هدية خلال العطلات.
على الأجهزة المحمولة، بدأنا بدعم ألعاب الطرف الثالث، وأطلقنا برنامج الألعاب المجانية لأول مرة، وجعلنا متجر الأجهزة المحمولة أسرع في الفتح والاستخدام.
قدمنا أيضًا تطبيق Epic Games App، وهو تطبيقنا المرافق للأجهزة المحمولة، حيث ظهر لأول مرة على iOS في ديسمبر قبل التوسع إلى Android في يناير. يتيح التطبيق للاعبين استخدام هواتفهم لتأمين حساب Epic Games الخاص بهم باستخدام المصادقة الثنائية والدردشة النصية عبر منظومة Epic. وبالتزامن مع طرحه، أطلقنا تجربة دردشة نصية جديدة، تربط اللاعبين عبر Fortnite وتطبيقات Epic المحمولة ومشغّل Epic Games.
تتزامن رسائل الدردشة النصية الآن عبر المنصات وتتصل مباشرةً بدردشة Fortnite النصية، مما يسهل البقاء على اتصال أينما كنت تلعب.
إعادة بناء واجهة المتجر وما هو قادم في 2026
نركز هذا العام على تقديم الميزات التي طال انتظارها وتحسينات أعمق للمنصة.
نحن بصدد إعادة بناء البنية الأساسية لمشغّل متجر Epic Games Store ونخطط لطرح تحسينات هذا الصيف. ستجعل هذه التغييرات واجهة المتجر على المشغّل سريعة الاستجابة وممتعة في الاستخدام، مع أوقات تحميل سريعة واستقرار أكبر.
لخلق تجربة اجتماعية أفضل للاعبين، نقوم بإنشاء مساحات مجتمعية في متجر Epic Games Store وتعزيز الدردشة النصية عبر المنصات بميزات مثل الصور الرمزية (أفاتار)، وملفات تعريف اللاعبين، والرسائل الخاصة. سيتم توسيع هذه القدرات الاجتماعية لتشمل خدمات Epic عبر الإنترنت، مما يفتح المجال للدردشة النصية ليقوم مطورون آخرون بتضمينها في ألعابهم في وقت لاحق من هذا العام. وفي الربع الثاني، سنضيف الدردشة الصوتية والمجموعات المستقلة عن اللعبة إلى إطارنا الاجتماعي.
نطلق أيضًا برنامجًا رسميًا لمساعدة المطورين على بيع المزيد من الألعاب على متجر Epic Games Store من خلال الاستفادة من القوة التسويقية للعبة Fortnite. سيحصل اللاعبون الذين يشترون الألعاب المشاركة على عنصر تجميلي في Fortnite بالإضافة إلى صورة رمزية (أفاتار) للشخصية مطابقة لملف تعريف حساب Epic الخاص بهم. سيكون هذا متاحًا في النصف الأول من العام. وتشمل قائمة الشركاء القادمين Capcom وmiHoYo وPearl Abyss وS-Game وMintRocket وKakao Games كأول المشاركين. وسنشارك المزيد من الإعلانات حول سلاسل الألعاب المرتقبة في الأشهر المقبلة.
في الخريف، سنضيف مكتبة عابرة للمنصات للاعبين عبر أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة، وسنقدم متاجر إقليمية توفر تجربة استكشاف محلية.
وعلى الأجهزة المحمولة، سنطرح ميزة إدارة المكتبة في الربع الثاني، لتسهيل العثور على الألعاب التي تريد لعبها. كما نتوسع على نظام iOS في اليابان في مارس وفي البرازيل في يونيو. نخطط أيضًا لإطلاق واجهات برمجة تطبيقات (APIs) للطرف الثالث وتوسيع أدوات النشر الذاتي لتشمل شركاءنا على الأجهزة المحمولة هذا الصيف.
مهمتنا مستمرة
باختصار: نحن نبني سوقًا أكثر عدالة وانفتاحًا للاعبين والمطورين. ومع انتقالنا إلى عام 2026، نظل ملتزمين بتمكين المطورين وتقديم أفضل تجربة ممكنة للاعبين، أينما كانوا يلعبون.
شكرًا لاستمراركم كجزء من هذه الرحلة معنا.
لمزيد من التغطية حول متجر Epic Games Store والعديد من الألعاب الموجودة فيه، تفقّد قسم أخبار متجر Epic Games Store.


ملخص بيانات وإحصائيات متجر Epic Games Store لعام 2025
الإيرادات وتفاعل الجمهور
- 400 مليون دولار أنفقها اللاعبون على ألعاب الكمبيوتر الشخصي من جهات خارجية في Epic Games Store (زيادة بنسبة 57%)
- 2.78 مليار ساعة لعب لدى جهات خارجية إجمالاً (زيادة بنسبة 4%)
- 1.16 مليار دولار أنفقها لاعبو الكمبيوتر الشخصي على Epic Games Store (زيادة بنسبة 6%)
- 6.65 مليار ساعة لعب في المتجر إجمالاً (انخفاض بنسبة 14%)
- 972 مليون حساب عبر منصات مختلفة (زيادة بنسبة 8%)
- +317 مليون لاعب على الكمبيوتر الشخصي إجمالاً
- 78 مليون مستخدم نشط شهريًا في ديسمبر 2025، وهو رقم قياسي تاريخي (زيادة بنسبة 6%)
- 67 مليون مستخدم نشط شهريًا في المتوسط (انخفاض بنسبة 1%)
- 31 مليون متوسط المستخدمين النشطين يوميًا (انخفاض بنسبة 2%)
ألعاب مجانية
- 100 لعبة مجانية طُرحت بالمتجر
- 662 مليون لعبة مجانية تم استلامها
- 2,316 دولارًا هو إجمالي القيمة المقدرة لكل لاعب
- 78% هو متوسط مجموع النقاط المُحرز في جميع الألعاب المجانية
المشاركة على وسائل التواصل الاجتماعي
- 6.2 مليون متابع على Instagram - @epicgames
- 5.4 مليون متابع على X - @epicgames
- 1.5 مليون متابع على Facebook - @epicgames
- 1.5 مليون متابع على TikTok - @epicgames
أفضل ألعاب الكمبيوتر في عام 2025
- ألعاب خيالية:
- ألعاب أسطورية:
- Epic:
الألعاب المترقَّبة:
- Resident Evil: Requiem
- Crimson Desert
- Seven Knights Re:BIRTH
- Screamer
- Control: Resonant
- Mongil: Star Dive
- End of Abyss
- Subnautica 2
- Chrono Odyssey
- Ember and Blade
- Lords of the Fallen 2
- Out of Words
- Tides of Annihilation
- 007: First Light
- Kingmakers
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
- Phantom Blade Zero
- REANIMAL
- John Carpenter's Toxic Commando
- Infinitesimals