Nyheder

Epic Games Store 2025-årsoversigten

E
Epic Games
3. feb. 2026

Velkommen til 2025-udgaven af årsoversigten for Epic Games Store. Vi har nogle store nyheder til dig: Spillernes forbrug på tredjeparts pc-spil voksede med 57 % og nåede en rekord på 400 millioner $!

Fordi udviklere, der behandler deres egne betalinger i spillet, beholder 100 % af deres indtægter, inkluderer dette rekordforbrug ikke engang nogle af de største live service-titler som Marvel Rivals, Valorant og GTA V samt premium-titler som EA SPORTS FC™ 26

Endnu en rekord for Epic Games Store: Spillerne brugte 2,78 milliarder timer i tredjepartsspil. 35 % af disse spillertimer var i tredjepartsspil, hvor udviklerne brugte deres egne betalingsløsninger til køb i appen. 

Spillerne bruger mere tid på tredjepartsspil, drevet af konkurrencedygtige priser, gratis spil på pc og mobil og Epic-belønninger. Vores fortsatte fokus på valg af udviklere og branchens førende indtægtsdeling skaber succes for partnere og flere gode spil til spillerne.

Epic Games Store nåede en rekord på 78 millioner månedlige aktive brugere på pc

I butikken oplevede vi stigende engagement og øget spillerforbrug på tværs af et mere varieret partnerkatalog. Spillere loggede 6,65 milliarder samlede spilletimer i 2025. Mens det samlede antal spilletimer faldt i forhold til året før, steg antallet af timer i tredjepartstitler med 4 %. PC-spillere brugte 1,16 milliarder dollars på Epic Games Store, en stigning på 6 % i forhold til året før.

Programmet for gratis spil fortsatte også med at skabe opdagelse og engagement. I 2025 indløste spillerne 662 millioner titler gennem programmet. Over 77 % af spillene satte en ny CCU-rekord i butikken i løbet af den uge, hvor de blev tilbudt gratis. Det gav en målbar halo-effekt i hele pc-økosystemet, herunder et løft på 40 % i Steam CCU, mens titlen var gratis i Epic Games Store.

Epic Games Store fortsætter med at vokse og overgår 6.000 spil, hvor udviklere beholder deres første million dollars

Epic Games Store-kataloget indeholder nu mere end 6.000 spil, alt fra blockbuster-udgivelser til innovative indie-titler.

Vi har omarbejdet vores model for indtægtsdeling, så udviklerne kan beholde en større del af deres indtægter og geninvestere dem direkte i deres studier og projekter. Med start i juni 2025 beholder udviklere 100 % af deres første 1 million dollars i årlig nettoomsætning pr. produkt pr. år, før den almindelige 88/12-deling træder i kraft.

Udviklere kan også frit bruge deres egne betalingssystemer i deres spil, og Epic får ingen indtægter fra disse køb. Derudover nåede deltagelsen i programmer som Epics Førsteudgivelse og Udgiv hvor som helst med Epic rekordhøjder, hvilket hjælper flere udviklere med at tjene mere på hvert solgt spil.

DA RevShare Blog-overskriftVi har også lanceret Epic Web Shops, som gør det muligt for udviklere at opbygge deres egne digitale butiksfacader inden for Epics økosystem på pc og mobil. Det er en ny måde for udviklere at sælge indhold i spil direkte til spillere ved hjælp af Epics globale distributionsnetværk og skalerede e-handelsplatform, selv om deres spil ikke er i vores butik. 

02 Mockup-tilbud og -liste til desktop og mobil på mørk baggrundEpic Web Shops er webshops på tværs af platforme, som udviklere kan tilbyde på pc og mobil. 


Butiksforbedringer på tværs af pc og mobil i 2025 – 100.000 gaver sendt i løbet af ferien

Sidste år lancerede vi en ny filhenter for at gøre det hurtigere og nemmere at installere spil. Vi har også forbedret søg og browse på nettet og pc'en, så det er nemmere at søge og finde. I november bragte vi gaver til Epic Games Store, så spillerne kunne sende spil direkte til venner og familie. Mere end 100.000 gaver blev sendt i løbet af ferien.

På mobilen begyndte vi at understøtte tredjepartstitler, lancerede Gratis Spil-programmet for første gang og gjorde mobilbutikken hurtigere at åbne og bruge.

Vi introducerede også Epic Games App, vores mobile følgesvend, der debuterede med iOS i december, før den blev udvidet til Android i januar. Appen giver spillerne mulighed for at bruge deres telefon til at sikre deres Epic Games-konto ved hjælp af to-faktor-godkendelse og tekstchat på tværs af Epics økosystem. Samtidig med udrulningen lancerede vi en ny tekstchatoplevelse, der forbinder spillere på tværs af Fortnite, Epics mobilapps og Epic Games Launcher.

DA FN SocialOverlay WebCarousel 1920x1080Tekstchatbeskeder synkroniseres nu på tværs af platforme og forbindes direkte til Fortnites tekstchat, hvilket gør det nemmere at holde forbindelsen, uanset hvor du spiller.


Genopbygning af butiksfacaden og hvad der venter i 2026

I år fokuserer vi på at levere længe efterspurgte funktioner og dybere forbedringer af platformen.

Vi er i færd med at genopbygge den underliggende arkitektur i Epic Games Store Launcher og planlægger at levere forbedringer i løbet af sommeren. Disse ændringer vil gøre butiksfacaden på startprogrammet responsiv og føles god at bruge, med hurtige indlæsningstider og større stabilitet.

For at skabe en bedre social oplevelse for spillerne opretter vi fællesskabsrum i Epic Games Store og forbedrer tekstchat på tværs af platforme med funktioner som avatarer, spillerprofiler og private beskeder. Disse sociale funktioner vil blive udvidet til Epic Online Services, hvilket åbner op for tekstchat, som andre udviklere kan inkludere i deres spil senere på året. I 2. kvartal vil vi tilføje stemmechat og spiluafhængige grupper til vores sociale ramme.

Vi lancerer også et officielt program, der skal hjælpe udviklere med at sælge flere spil på Epic Games Store ved at udnytte markedsføringskraften i Fortnite. Spillere, der køber de deltagende spil, får en Fortnite-kosmetik sammen med en matchende karakteravatar til deres Epic-kontoprofil. Det vil være tilgængeligt i første halvdel af året. Blandt de kommende partnere er Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket og Kakao Games, som er de første til at deltage. Vi vil dele flere IP-meddelelser i de kommende måneder.

Til efteråret tilføjer vi et bibliotek på tværs af platforme til spillere på pc og mobil, og vi introducerer regionale butiksfacader med lokaliserede opdagelser.

På mobilen udruller vi biblioteksstyring i 2. kvartal, så det bliver nemmere at finde de spil, du gerne vil spille. Vi udvider med iOS i Japan i marts og i Brasilien i juni. Vi planlægger også at lancere tredjeparts-API'er og udvide vores selvudgivelsesværktøjer til vores mobilpartnere i løbet af sommeren.

Vores mission fortsætter

Kort sagt: Vi opbygger en mere fair og åben markedsplads for spillere og udviklere. Når vi bevæger os ind i 2026, er vi fortsat engagerede i at styrke udviklere og levere den bedst mulige oplevelse for spillere, uanset hvor de spiller.

Tak, fordi du fortsætter med at være en del af denne rejse sammen med os.

For mere dækning af Epic Games Store og de mange spil i den, tjek Epic Games Store nyhedssektion.

DA YiR 2025 InfographDA Most Ant 2026

Epic Games Store 2025 Data- og statistikoversigt 

Omsætning og engagement

  • 400 millioner dollars brugt af spillere på tredjeparts pc-spil i Epic Games Store (+57 %)
  • 2,78 mia. spiltimer fra tredjeparter i alt (+4 %)
  • 1,16 mia. dollars brugt af pc-spillere på Epic Games Store (+6 %)
  • 6,65 mia. spiltimer i alt i butikkerne (-14 %)
  • 972 mio. konti på tværs af platforme (+8 %)
  • 317 mio. pc-spillere i alt
  • 78 mio. MAU i december 2025, en historisk rekord (+6 %)
  • 67 mio. gennemsnitlige MAU'er (-1 %)
  • 31 mio. gennemsnitlige DAU (-2 %)


Gratis spil

  • 100 gratis spil tilbudt
  • 662 mio. gratis spil hentet
  • 2.316 dollars i samlet værdi pr. spiller
  • 78 % gennemsnitlig score på tværs af alle gratis spil


Engagement på sociale medier

  • 6,2 mio. følgere på Instagram – @epicgames
  • 5,4 mio. følgere på X – @epicgames
  • 1,5 mio. følgere på Facebook – @epicgames 
  • 1,5 mio. følgere på TikTok – @epicgames 


Top pc-spiltitler i 2025
 

Længe ventede titler

*Disse tal afspejler forbrugernes detailhandel inklusive skatter.