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Repaso del año 2025 de la Epic Games Store

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Epic Games
3 feb 2026

Os damos la bienvenida a la edición de 2025 del repaso del año de la Epic Games Store. Tenemos grandes noticias: el gasto de los jugadores en juegos de PC de terceros aumentó un 57 %, alcanzando un récord histórico de 400 millones de dólares.

Debido a que los desarrolladores que procesan sus propios pagos dentro de los juegos se quedan el 100 % de sus ingresos, este gasto récord ni siquiera incluye algunos de los juegos como servicio más importantes, entre ellos Marvel Rivals, Valorant y GTA V, ni títulos prémium como EA SPORTS FC™ 26

Otro récord histórico de la Epic Games Store: los jugadores pasaron 2780 millones de horas en juegos de terceros. Un 35 % de esos jugadores lo hicieron en juegos de terceros en los que los desarrolladores usaron sus propias soluciones de pago para las compras dentro de la aplicación. 

Impulsados por unos precios competitivos, juegos gratuitos en PC y dispositivos móviles, y las recompensas de Epic, los jugadores cada vez pasan más tiempo en juegos de terceros. Gracias a un enfoque continuo en la libertad de elección de los desarrolladores y a un reparto de ingresos líder en el sector, somos capaces de impulsar el éxito de nuestros socios y ofrecer más y mejores juegos a los jugadores. 

La Epic Games Store alcanzó un récord histórico de 78 millones de usuarios activos mensuales en PC

En la tienda, aumentaron tanto la participación como el gasto de los jugadores en un catálogo de socios más diverso. En 2025, los jugadores registraron un total de 6650 millones de horas de juego. Aunque el total de horas de juego disminuyó respecto al año anterior, las horas empleadas en títulos de terceros aumentaron un 4 %. Los jugadores de PC gastaron 1160 millones de dólares en la Epic Games Store, un 6 % más respecto al año anterior. 

El programa de juegos gratis también continuó impulsando el descubrimiento y la participación de los jugadores. En 2025, los jugadores reclamaron 662 millones de títulos a través de este programa. Más del 77 % de los juegos alcanzaron un pico récord histórico de jugadores simultáneos en la tienda durante la semana de su oferta gratuita. Esto generó un efecto halo medible en todo el ecosistema de PC, incluido un aumento del 40 % en los jugadores simultáneos de Steam mientras el título era gratuito en la Epic Games Store. 

La Epic Games Store sigue creciendo, supera los 6000 juegos y los desarrolladores se quedan con su primer millón de dólares

El catálogo de la Epic Games Store ya incluye más de 6000 juegos, desde lanzamientos de superéxitos hasta innovadores títulos indie

Modificamos nuestro modelo de reparto de ingresos para que los desarrolladores puedan quedarse con una mayor parte de los ingresos y, de este modo, reinvertirlos directamente en sus estudios y proyectos. Desde junio de 2025, los desarrolladores se quedan con el 100 % de su primer millón de dólares de los ingresos netos por producto y año, pasando después al reparto 88/12 estándar.

Los desarrolladores también pueden usar sus propios sistemas de pago dentro de sus juegos si lo desean, y Epic no recibe ningún ingreso de esas compras. Además, la participación en programas como Primero en Epic y Publica sin fronteras con Epic alcanzó máximos históricos, lo que ayudó a más desarrolladores a ganar más con cada juego vendido.

EN RevShare Blog HeaderTambién lanzamos las tiendas web de Epic, que permiten a los desarrolladores crear sus propios escaparates digitales dentro del ecosistema de Epic en PC y dispositivos móviles. Gracias a esta novedad, los desarrolladores pueden vender contenido dentro del juego directamente a los jugadores utilizando la red de distribución global de Epic y su plataforma de comercio electrónico a gran escala, incluso si su juego no está en nuestra tienda. 

02 Mockup Offer And Listing Desktop And Mobile Dark BackgroundLas tiendas web de Epic son comercios web multiplataforma que los desarrolladores pueden ofrecer en PC y dispositivos móviles. 


Mejoras en la tienda para PC y dispositivos móviles en 2025 y 100 000 regalos enviados durante las fiestas

El año pasado lanzamos un nuevo gestor de descargas para que la instalación de juegos sea más rápida y sencilla. También mejoramos las funciones de búsqueda y navegación en la web y en PC para simplificar las búsquedas y los descubrimientos. En noviembre incorporamos los regalos a la Epic Games Store, una función que permite a los jugadores enviar juegos directamente a sus amigos y familiares. Durante las fiestas, se enviaron más de 100 000 regalos.

En los dispositivos móviles, empezamos a incluir títulos de terceros, lanzamos por primera vez el programa de juegos gratis e hicimos que resultase más rápido abrir la tienda, además de mejorar también su velocidad de uso. 

También presentamos la aplicación de Epic Games, nuestra experiencia complementaria para dispositivos móviles, que debutó en iOS en diciembre y está disponible para Android desde enero. La aplicación permite a los jugadores usar el móvil para proteger su cuenta de Epic Games mediante la autenticación en dos pasos y comunicarse con el chat de texto en todo el ecosistema de Epic. Junto con su lanzamiento, implementamos una nueva experiencia de chat de texto que conecta a los jugadores en Fortnite, las aplicaciones de Epic para dispositivos móviles y el iniciador de Epic Games. 

EN FN SocialOverlay WebCarousel 1920x1080Los mensajes del chat de texto ahora se sincronizan entre plataformas y están conectados directamente con el chat de texto de Fortnite, lo que hace que resulte más fácil mantenerse en contacto sin importar dónde se juegue.


Rediseño del escaparate y los que nos espera en 2026

Este año vamos a centrarnos en implementar algunas funciones que lleváis tiempo pidiéndonos y en realizar mejoras internas en la plataforma. 

Estamos en pleno proceso de rediseño de la arquitectura que sustenta el iniciador de la Epic Games Store y nuestro plan es lanzar las mejoras en verano. Estos cambios harán que el escaparate del iniciador sea adaptativo y ofrezca una buena experiencia de uso, con tiempos de carga rápidos y una mayor estabilidad. 

Para ofrecer una mejor experiencia social a los jugadores, vamos a crear espacios comunitarios en la Epic Games Store y a mejorar el chat de texto multiplataforma con funciones como avatares, perfiles de jugador y mensajes privados. Estas características sociales se extenderán a Epic Online Services y permitirán que otros desarrolladores incorporen el chat de texto en sus juegos a lo largo de este año. En el segundo trimestre, añadiremos el chat de voz y los grupos independientes de los juegos a nuestro entorno social.

También vamos a lanzar un programa oficial para ayudar a los desarrolladores a vender más juegos en la Epic Games Store aprovechando el alcance del marketing de Fortnite. Los jugadores que compren juegos que formen parte de este programa recibirán un objeto cosmético de Fortnite junto con un avatar de personaje a juego para el perfil de su cuenta de Epic. Esto estará disponible en la primera mitad del año. Algunos de los primeros socios que van a participar en esta iniciativa son Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket y Kakao Games. A lo largo de los próximos meses iremos anunciando más franquicias. 

En otoño, vamos a añadir una biblioteca multiplataforma para jugadores en PC y dispositivos móviles, e incorporaremos escaparates regionales con descubrimiento adaptado a cada zona. 

En dispositivos móviles, implementaremos la gestión de la biblioteca durante el segundo trimestre para que os resulte más fácil encontrar los juegos a los que queréis jugar. Llevaremos iOS a Japón en marzo y a Brasil en junio. También tenemos pensado lanzar API de terceros y expandir las herramientas de autopublicación a nuestros socios en dispositivos móviles este verano.

Nuestra misión continúa

En resumen, estamos construyendo un mercado más justo y abierto tanto para jugadores como para desarrolladores. De cara a 2026, mantenemos el firme compromiso de potenciar a los desarrolladores y de ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores, sin importar dónde jueguen.

Gracias por seguir formando parte de esta aventura con nosotros.

Para obtener más información sobre la Epic Games Store y su amplio catálogo de juegos, echad un vistazo a la sección de noticias de la Epic Games Store.

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Resumen de datos y estadísticas del año 2025 de la Epic Games Store 

Ingresos y participación

  • 400 millones de dólares gastados por jugadores en juegos de PC de terceros en la Epic Games Store (+57 %)
  • 2780 millones de horas de juego de terceros en total (+4 %)
  • 1160 millones de dólares gastados por jugadores de PC en la Epic Games Store (+6 %)
  • 6650 millones de horas de juego en la tienda en total (-14 %)
  • 927 millones de cuentas multiplataforma (+8 %)
  • +317 millones de jugadores de PC
  • 78 millones de usuarios activos mensuales en diciembre de 2025, récord histórico (+6 %)
  • 67 millones de usuarios activos mensuales de media (-1 %)
  • 31 millones de usuarios activos diarios de media (-2 %)


Juegos gratis

  • 100 juegos gratis ofrecidos
  • 662 millones de juegos gratis reclamados
  • 2316 dólares de valor total por jugador
  • 78 % de satisfacción general con todos los juegos gratis


Participación en redes sociales

  • 6,2 millones de seguidores en Instagram: @epicgames 
  • 5,4 millones de seguidores en X: @epicgames
  • 1,5 millones de seguidores en Facebook: @epicgames 
  • 1,5 millones de seguidores en TikTok: @epicgames 


Principales juegos de PC de 2025
 

Juegos más esperados

* Estas cifras corresponden al gasto de los consumidores en ventas minoristas, impuestos incluidos.