
Repaso del año 2025 de la Epic Games Store

Te damos la bienvenida a la edición 2025 del Repaso del año de la Epic Games Store. Tenemos una gran noticia: el gasto de los jugadores en juegos de PC de terceros aumentó un 57 %, y alcanzó un récord histórico de USD 400 millones.
Ya que los desarrolladores que procesan sus propios pagos dentro del juego conservan el 100 % de sus ingresos, este record en gastos ni siquiera incluye algunos de los juegos como servicio más importantes como Marvel Rivals, Valorant y GTA V, así como títulos prémium como EA SPORTS FC™ 26.
Otro récord histórico de la Epic Games Store: los jugadores pasaron 2780 millones de horas en juegos de terceros. El 35 % de esas horas fueron en juegos de terceros donde los desarrolladores usaron sus propias soluciones de pago para las compras dentro de la aplicación.
Los jugadores pasan más tiempo en juegos de terceros, motivados por precios competitivos, juegos gratis en PC y dispositivos móviles y las Recompensas de Epic. Nuestro enfoque continuo en la libre elección de los desarrolladores y en una repartición de ingresos líder en la industria consigue éxito para nuestros socios y más juegos excelentes para los usuarios.
La Epic Games Store alcanzó un récord histórico de 78 millones de usuarios activos mensuales en PC
En la tienda, observamos una creciente participación y mayor gasto de los jugadores a través de un catálogo de socios más diverso. Los jugadores registraron un total de 6650 millones de horas de juego en 2025. Si bien las horas de juego generales disminuyeron año tras año, las horas en títulos de terceros aumentaron un 4 %. Los jugadores de PC gastaron USD 1160 millones en la Epic Games Store, un 6 % más año tras año.
El programa de juegos gratuitos también se mantuvo como impulsor de nuevos descubrimientos y mayor participación. En 2025, los usuarios reclamaron 662 millones de juegos a través del programa. Más del 77 % de los juegos establecieron un récord histórico de cantidad de usuarios concurrentes (CCU) en la tienda durante la semana de oferta gratuita. Esto generó un efecto halo medible en todo el ecosistema de PC, incluido un aumento del 40 % en CCU en Steam mientras el juego estaba gratis en la Epic Games Store.
La Epic Games Store sigue creciendo, ya superó los 6000 juegos y los desarrolladores se quedan con su primer millón de dólares
El catálogo de la Epic Games Store ahora incluye más de 6000 juegos, desde lanzamientos exitosos hasta títulos independientes innovadores.
Rediseñamos nuestro modelo de repartición de ingresos para que los desarrolladores puedan quedarse con una mayor cantidad y reinvertirlos directamente en sus estudios y proyectos. A partir de junio de 2025, los desarrolladores conservan el 100 % de su primer millón de dólares en ingresos netos anuales por producto, por año, antes de que se aplique la división estándar de 88/12.
Los desarrolladores también son libres de usar sus propios sistemas de pago dentro de sus juegos, y Epic no se queda con ningún ingreso de esas compras. Además, la participación en programas como Primero en Epic y Publica sin fronteras con Epic alcanzó máximos históricos, lo que ayudó a más desarrolladores a recaudar más con cada juego vendido.
También lanzamos las tiendas virtuales de Epic, que les permite a los desarrolladores crear sus propias tiendas digitales dentro del ecosistema de Epic en PC y dispositivos móviles. Es una nueva forma de vender contenido del juego directamente a los jugadores mediante la red de distribución global de Epic y su plataforma de comercio electrónico a gran escala, incluso si el juego no está en nuestra tienda.
Las tiendas virtuales de Epic son tiendas virtuales multiplataforma que los desarrolladores pueden ofrecer en PC y dispositivos móviles.
Mejoras en la tienda para PC y dispositivos móviles en 2025: Durante las fiestas se hicieron 100.000 regalos
El año pasado, lanzamos un nuevo Gestor de descargas para que instalar juegos sea más rápido y sencillo. También mejoramos la búsqueda y la navegación en el sitio web y en PC, facilitando aún más buscar y descubrir juegos. En noviembre, incorporamos la posibilidad de hacer regalos a la Epic Games Store, lo que permite a los jugadores enviar juegos directamente a sus amigos y familiares. Se enviaron más de 100.000 regalos durante las fiestas.
En cuanto a los dispositivos móviles, empezamos a ofrecer soporte para juegos de terceros, lanzamos por primera vez el programa de juegos gratuitos e hicimos que la tienda para dispositivos móviles fuera más rápida de abrir y usar.
También presentamos la aplicación de Epic Games, nuestra experiencia complementaria para dispositivos móviles, que hizo su debut en iOS en diciembre, antes de expandirnos a Android en enero. La aplicación les permite a los jugadores usar su teléfono para proteger su cuenta de Epic Games mediante la autenticación de dos factores y chat de texto en todo el ecosistema de Epic. Junto con esto, lanzamos una nueva experiencia de chat de texto, que conecta a los jugadores de Fortnite, las aplicaciones móviles de Epic y el iniciador de Epic Games.
Los mensajes del chat de texto ahora se sincronizan en todas las plataformas y se conectan directamente al chat de texto de Fortnite, lo que facilita mantenerse conectado donde sea que juegues.
Reconstrucción de la tienda y lo que depara para el 2026
Este año, nos centraremos en ofrecer funciones muy solicitadas desde hace tiempo y mayores mejoras para la plataforma.
Estamos en proceso de reconstruir la arquitectura subyacente del iniciador de la Epic Games Store y tenemos pensado implementar estas mejoras para este verano. Estos cambios mejorarán la respuesta y facilitarán el uso de la tienda en el iniciador, ofreciendo tiempos de carga más veloces y una mayor estabilidad.
Para mejorar la experiencia social de los jugadores, estamos creando espacios comunitarios en la Epic Games Store y mejorando el chat de texto multiplataforma con funciones como avatares, perfiles de jugador y mensajes privados. Estas funciones sociales se extenderán a los Epic Online Services y permitirán que otros desarrolladores implementen chat de texto en sus juegos más adelante este año. En el segundo trimestre, sumaremos la función de chat de voz y grupos independientes de cada juego a nuestra infraestructura social.
También lanzaremos un programa oficial para ayudar a los desarrolladores a generar más ventas en la Epic Games Store, aprovechando el poder de marketing de Fortnite. Los jugadores que compren los juegos participantes obtendrán un objeto estético en Fortnite, junto con un avatar de personaje correspondiente para su perfil de la cuenta de Epic. Esto estará disponible durante la primera mitad del año. Entre los primeros en participar de nuestros futuros socios se incluyen Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket y Kakao Games. Compartiremos más anuncios sobre nuevos títulos en los próximos meses.
En otoño, agregaremos una biblioteca multiplataforma para los jugadores de PC y dispositivos móviles, y presentaremos tiendas regionales con descubrimientos localizados.
En el segundo trimestre, implementaremos la gestión de la biblioteca para dispositivos móviles, para que sea fácil encontrar los títulos que quieras jugar. Nos expandiremos a iOS en Japón en marzo y en Brasil en junio. También planeamos lanzar API de terceros y expandir nuestras herramientas de autopublicación a nuestros socios de dispositivos móviles este verano.
Nuestra misión continúa
En resumen: estamos construyendo un mercado más justo y abierto para jugadores y desarrolladores por igual. A medida que avanzamos en el 2026, seguiremos comprometidos a ayudar a los desarrolladores y brindar la mejor experiencia posible para los jugadores, donde sea que jueguen.
Gracias por seguir formando parte de este viaje juntos.
Para obtener una mayor cobertura de la Epic Games Store y sus numerosos juegos, consulta la sección Noticias de la Epic Games Store.


Resumen de datos y estadísticas de 2025 de la Epic Games Store
Ingresos y participación
- USD 400 millones gastados por jugadores en juegos de terceros para PC en la Epic Games Store (+57 %)
- 2780 millones de horas totales de juego en títulos de terceros (+4 %)
- USD 1160 millones gastados por jugadores en juegos de PC en la Epic Games Store (+6 %)
- 6650 millones de horas totales de juego en títulos de la tienda (-14 %)
- 972 millones de cuentas en múltiples plataformas (+8 %)
- Más de 317 millones de jugadores de PC en total
- 78 millones de usuarios activos mensuales en diciembre de 2025, un récord histórico (+6 %)
- 67 millones de usuarios activos mensuales en promedio (-1 %)
- 31 millones de usuarios activos diarios en promedio (-2 %)
Juegos gratuitos
- 100 juegos gratuitos ofrecidos
- 662 millones de juegos gratuitos reclamados
- USD 2316 de valor total por jugador
- 78 % de satisfacción general en todos los juegos gratuitos
Participación en redes sociales
- 6,2 millones de seguidores en Instagram (@epicgames)
- 5,4 millones de seguidores en X (@epicgames)
- 1,5 millones de seguidores en Facebook (@epicgames)
- 1,5 millones de seguidores en TikTok (@epicgames)
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