Uutiset

Epic Games Storen vuoden 2025 katsaus

E
Epic Games
3.2.2026

Tervetuloa Epic Games Storen vuoden 2025 katsaukseen. Meillä on mahtavia uutisia: pelaajien rahankäyttö kolmansien osapuolten PC-peleissä kasvoi 57 % ja saavutti kaikkien aikojen ennätyksen – 400 miljoonaa dollaria!

Koska kehittäjät, jotka käsittelevät omat pelinsä sisäiset maksut, pitävät itsellään 100 % tuloistaan, tämä ennätyssumma ei edes sisällä kaikkia suurimpia live-palvelupelejä, kuten Marvel Rivals, Valorant ja GTA V, eikä premium-pelejä, kuten EA SPORTS FC™ 26

Toinen kaikkien aikojen ennätys Epic Games Storessa on se, että pelaajat viettivät 2,78 miljardia tuntia kolmannen osapuolen peleissä. Näistä pelaajatunneista 35 % oli kolmannen osapuolen peleissä, joissa kehittäjät käyttivät omia maksuratkaisujaan sovelluksen sisäisiin ostoihin. 

Pelaajat viettävät enemmän aikaa kolmansien osapuolten peleissä kilpailukykyisten hintojen, PC- ja mobiililaitteiden ilmaispelien sekä Epic-palkintojen ansiosta. Jatkuva keskittymisemme kehittäjien valintaan ja alan johtavaan tulojakoon edistää kumppaneiden menestystä ja tuo siten pelaajille lisää upeita pelejä. 

Epic Games Store saavutti kaikkien aikojen ennätyksen: 78 miljoonaa kuukausittaista aktiivista PC-käyttäjää

Havaitsimme sitoutumisen kasvavan ja pelaajien rahankäytön lisääntyvän laajemmin kaupan kumppanivalikoimassa. Pelaajat pelasivat yhteensä 6,65 miljardia tuntia vuonna 2025. Vaikka pelituntien kokonaismäärä laski edellisvuodesta, kolmansien osapuolten pelien tunnit kasvoivat 4 %. PC-pelaajat käyttivät Epic Games Storessa 1,16 miljardia dollaria, mikä on 6 % enemmän kuin edellisenä vuonna. 

Myös ilmaisten pelien ohjelma edisti löydettävyyttä ja sitoutumista edelleen. Vuonna 2025 pelaajat lunastivat ohjelman kautta 662 miljoonaa peliä. Yli 77 % peleistä teki kaupassa kaikkien aikojen samanaikaisten pelaajien ennätyksen ilmaisen tarjouksen viikolla. Se loi mitattavissa olevan haloefektin laajempaan PC-ekosysteemiin, mukaan lukien 40 prosentin nousun Steamin samanaikaisissa pelaajissa, kun peli oli ilmainen Epic Games Storessa. 

Epic Games Store jatkoi kasvuaan ja ylitti 6 000 pelin rajan samalla, kun kehittäjät saivat pitää ensimmäisen miljoonansa

Epic Games Storen valikoima sisältää nyt yli 6 000 peliä aina menestysjulkaisuista innovatiivisiin indie-peleihin. 

Uudistimme tulojakomalliamme, jotta kehittäjät voivat pitää suuremman osan tuloistaan ​​ja sijoittaa ne suoraan studioihinsa ja projekteihinsa. Kesäkuusta 2025 alkaen kehittäjät saivat pitää itsellään 100 % ensimmäisestä miljoonasta dollarista (vuosittaisista nettotuloistaan ​​tuotetta kohden vuodessa), ennen kuin standardin mukainen 88/12-jako tulee voimaan.

Kehittäjät voivat myös käyttää omia maksujärjestelmiä peleissään, eikä Epic veloita näistä ostoista lainkaan tuloja. Lisäksi osallistuminen ohjelmiin, kuten Ensin Epicissä ja Julkaise kaikkialla Epicin avulla, saavutti kaikkien aikojen ennätyksen, mikä auttoi useampia kehittäjiä ansaitsemaan enemmän jokaisesta myydystä pelistä.

EN RevShare Blog HeaderLanseerasimme myös Epicin nettikaupat, joiden avulla kehittäjät voivat rakentaa omia digimyymälöitään Epic-ekosysteemissä PC:llä ja mobiililaitteilla. Se on uusi tapa kehittäjille myydä pelin sisäistä sisältöä suoraan pelaajille Epicin globaalin jakeluverkoston ja skaalatun verkkokauppa-alustan avulla, vaikka heidän peliään ei olisikaan kaupassamme. 

02 Mockup Offer And Listing Desktop And Mobile Dark BackgroundEpicin nettikaupat ovat alustojen välisiä verkkokauppoja, joita kehittäjät voivat tarjota sekä tietokoneella että mobiililaitteilla. 


Kauppaparannuksia tietokoneella ja mobiililaitteilla vuonna 2025 – 100 000 lahjaa lähetettiin joulun aikaan

Viime vuonna julkaisimme uuden lataushallinnan, joka nopeuttaa ja helpottaa pelien asentamista. Paransimme myös haku- ja selailutoimintoja verkossa ja tietokoneella, mikä helpotti hakua ja löytämistä. Marraskuussa lanseerasimme Epic Games Storessa lahjoittamisen, jonka avulla pelaajat voivat lähettää pelejä suoraan ystäville ja perheenjäsenille. Yli 100 000 lahjaa lähetettiin joulun aikaan.

Mobiilipuolella aloimme tukea kolmansien osapuolten pelejä, lanseerasimme ensimmäistä kertaa ilmaisten pelien ohjelman ja teimme mobiilikaupasta nopeamman avata ja käyttää. 

Esittelimme myös mobiilikumppanikokemuksemme Epic Games -sovelluksen, joka julkaistiin ensin iOS:llä joulukuussa ja sitten Androidilla tammikuussa. Sovelluksen ansiosta pelaajat voivat käyttää puhelintaan Epic Games -tilinsä suojaamiseen kaksivaiheisen tunnistautumisen ja tekstikeskustelun avulla Epic-ekosysteemissä. Julkaisun ohella lanseerasimme uuden tekstichatkokemuksen, joka yhdistää Fortniten, Epicin mobiilisovellusten ja Epic Games Launcherin pelaajat. 

EN FN SocialOverlay WebCarousel 1920x1080Tekstichatviestit synkronoituvat nyt alustojen välillä ja yhdistyvät suoraan Fortnite-tekstichattiin, mikä helpottaa yhteydenpitoa missä tahansa pelejä pelataankaan.


Kaupan uudelleenrakentaminen ja mitä on tulossa vuonna 2026

Tänä vuonna keskitymme toimittamaan pitkään pyydettyjä ominaisuuksia ja suurempia alustaparannuksia. 

Rakennamme parhaillaan Epic Games Store Launcherin pohjana olevaa arkkitehtuuria uudelleen ja suunnittelemme parannusten julkaisemista tänä kesänä. Muutokset tekevät Launcherin kaupasta reagoivamman ja mukavamman käyttää, sillä se latautuu nopeasti ja on vakaampi. 

Jotta sosiaalinen kokemus on parempi pelaajille, luomme yhteisötiloja Epic Games Storeen ja parannamme alustojen välistä tekstichattiä avatarien, pelaajaprofiilien ja yksityisviestien kaltaisilla ominaisuuksilla. Sosiaalisia ominaisuuksia laajennetaan Epic Online Services -palveluun, mikä avaa tekstichatin muille kehittäjille ja mahdollistaa sen sisällyttämisen peleihin myöhemmin tänä vuonna. Toisella vuosineljänneksellä lisäämme äänichatin ja pelistä riippumattomat ryhmät sosiaaliseen kehykseemme.

Käynnistämme myös virallisen ohjelman, jonka tarkoituksena on auttaa kehittäjiä myymään enemmän pelejä Epic Games Storessa Fortniten markkinointivoimaa hyödyntämällä. Pelaajat, jotka ostavat ohjelmaan osallistuvia pelejä, saavat kosmeettisen Fortnite-esineen sekä yhteensopivan hahmoavatarin Epic-tilinsä profiiliin. Tämä tulee saataville vuoden ensimmäisellä puoliskolla. Tulevia kumppaneita ja ensimmäisiä osallistujia ovat Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket ja Kakao Games. Julkaisemme lisätietoja tulevina kuukausina. 

Syksyllä lisäämme alustojenvälisen kirjaston PC- ja mobiilipelaajille ja esittelemme alueellisia verkkokauppoja, joissa on paikallinen löydettävyys. 

Julkaisemme pelikirjaston hallinnan mobiililaitteilla toisella vuosineljänneksellä, jotta pelaajat löytävät haluamansa pelit helpommin. Laajennamme iOS-käyttöjärjestelmää Japanissa maaliskuussa ja Brasiliassa kesäkuussa. Aiomme myös lanseerata kolmannen osapuolen API-rajapintoja ja laajentaa itsejulkaisutyökalujamme mobiilikumppaneiden käyttöön tänä kesänä.

Missiomme jatkuu

Lyhyesti sanottuna rakennamme reilumpaa ja avoimempaa markkinapaikkaa pelaajille ja kehittäjille. Vuonna 2026 olemme edelleen sitoutuneita voimaannuttamaan kehittäjiä ja tarjoamaan pelaajille parhaan mahdollisen kokemuksen, missä tahansa he pelaavatkaan.

Kiitos, että olet mukana tällä matkalla kanssamme.

Lisätietoja Epic Games Storesta ja sen monista peleistä on Epic Games Storen uutisosiossa.

FI YiR 2025 InfographFI Most Ant 2026

Epic Games Storen vuoden 2025 tietojen ja tilastojen yhteenveto 

Tulot ja sitoutuminen

  • Pelaajat käyttivät 400 milj. dollaria kolmannen osapuolen PC-peleihin Epic Games Storessa (+57 %)
  • 2,78 mrd. tuntia kolmannen osapuolen peliaikaa (+4 %)
  • PC-pelaajat käyttivät 1,16 mrd. dollaria Epic Games Storessa (+6 %)
  • 6,65 mrd. pelituntia yhteensä kaupassa (–14 %)
  • 972 milj. alustariippumatonta tiliä (+8 %)
  • Yli 317 milj. PC-pelaajaa yhteensä
  • 78 milj. kuukausittaista aktiivista käyttäjää joulukuussa 2025, mikä on kaikkien aikojen ennätys (+6 %)
  • 67 milj. kuukausittaista aktiivista käyttäjää keskimäärin (–1 %)
  • 31 milj. päivittäistä aktiivista käyttäjää keskimäärin (–2 %)


Ilmaisia pelejä

  • 100 ilmaista peliä tarjolla
  • 662 milj. ilmaista peliä lunastettu
  • Kokonaisarvo 2 316 dollaria pelaajaa kohden
  • 78 %:n keskimääräinen pistemäärä kaikissa ilmaispeleissä


Sosiaalisen median sitoutuminen

  • 6,2 milj. Instagram-seuraajaa – @epicgames 
  • 5,4 milj. X-seuraajaa – @epicgames
  • 1,5 milj. Facebook-seuraajaa – @epicgames 
  • 1,5 milj. TikTok-seuraajaa – @epicgames 


Vuoden 2025 parhaat PC-pelit
 

Tulossa olevat pelit

* Luvut heijastavat kuluttajien vähittäismyyntimenoja veroineen.