Hírek

Epic Games Store - Ez történt 2025-ben

E
Epic Games
2026. febr. 3.

Üdvözlünk az Epic Games Store – Ez történt 2025-ben évértékelésében! Nagy híreink vannak: a játékosok harmadik féltől származó PC-játékokra fordított kiadásai 57%-kal nőttek, és megdöntötték minden idők rekordját: 400 millió dollárt értek el!

Mivel a fejlesztők, akik maguk dolgozzák fel a saját játékon belüli fizetéseket a bevételük 100%-át megtartják, ez a rekordösszeg nem is tartalmazza a legnagyobb live szolgáltatást nyújtó címeket, mint például a Marvel Rivals, a Valorant és a GTA V, valamint a prémium címeket, mint például az EA SPORTS FC™ 26

Egy másik minden eddigit megdöntő rekord az Epic Games Store-ban: a játékosok 2,78 milliárd órát töltöttek harmadik féltől származó játékokkal. A játékórák 35%-át olyan harmadik féltől származó játékokban töltötték, ahol a fejlesztők a saját fizetési megoldásaikat használták az alkalmazáson belüli vásárlásokhoz. 

A játékosok egyre több időt töltenek harmadik féltől származó játékokkal; ezt tovább ösztönzik a versenyképes árak, a PC-n és mobilon is elérhető ingyenes játékok, valamint az Epic jutalmak. A kulcs a folyamatos fókusz a fejlesztők választási lehetőségeire, valamint az iparágban éllovas bevétel-megosztás: ez elősegíti a partnereink sikerét, a játékosok számára pedig még több remek játékot eredményez. 

Az Epic Games Store minden eddigit megdöntő rekordja: 78 millió aktív havi felhasználó PC-n.

A Store-ban egyre növekvő elkötelezettséget tapasztalunk, és megnövekedett a játékosok által elköltött összeg is a változatosabb partnerkatalógus kapcsán. A játékosok 2025-ben összesen 6,65 milliárd órányi játékmenetet regisztráltak. Míg az összes játékmenet ideje évről évre csökkent, a harmadik féltől származó címekkel eltöltött órák száma 4%-kal nőtt. A PC-s játékosok 1,16 milliárd dollárt költöttek az Epic Games Store-ban, ami 6%-os növekedést jelent az előző évhez képest. 

A Free Games program folyamatosan ösztönözte a felfedezést és az elkötelezettséget. 2025-ben a játékosok a program keretében 662 millió címet igényeltek. A játékok több mint 77%-a megdöntötte a Store-ban minden idők legmagasabb CCU-rekordját: az ingyenes ajánlat hetében. Ez mérhető kiterjesztett hatást eredményezett a szélesebb PC-ökoszisztémában, beleértve a Steam CCU 40%-os emelkedését is abban az időszakban, amikor a cím ingyenes volt az Epic Games Store-ban. 

Az Epic Games Store folyamatosan növekszik: már több mint 6000 játékot tartalmaz, ráadásul a fejlesztők megtarthatják az első egymillió dollárjukat

Az Epic Games Store katalógusa ma már több mint 6000 játékot tartalmaz, blockbuster kiadásoktól kezdve innovatív indie címekig. 

Átdolgoztuk a bevétel-megosztási modellünket, hogy a fejlesztők több bevételt tarthassanak meg, amit közvetlenül a stúdiójukba és projektjeikbe fektethetnek. 2025 júniusától kezdve a fejlesztők megtarthatták az első 1 millió dollárnyi éves nettó bevételük 100%-át termékenként és évente, és csak ezután lép életbe a szokásos 88/12-es megosztás.

A fejlesztők emellett szabadon használhatják saját fizetési rendszereiket a játékaikban, és az Epic nem vesz le ezekből a vásárlásokból. Emellett szintén megdőlt minden idők rekordja az Epic First Run és a Launch Everywhere with Epic programokban való részvétel kapcsán is: ez is abban segít, hogy még több fejlesztő keressen többet minden minden eladott játékkal.

EN RevShare Blog HeaderBevezettük az Epic Web Shop szolgáltatást is, amellyel a fejlesztők saját digitális áruházakat hozzanak létre az Epic ökoszisztémáján belül mind PC-n, mind mobileszközökön. Ez egy új módszer a fejlesztőknek: az Epic globális terjesztési hálózatának és skálázható e-kereskedelmi platformjának felhasználásával közvetlenül a játékosoknak értékesíthetik a játékon belüli tartalmakat, még akkor is, ha játékuk nincs jelen a Store-ban. 

02 Mockup ajánlat és listing asztali és mobil sötét háttérrelAz Epic Web Shop olyan platformok közötti webes áruház, amelyet a fejlesztők PC-n és mobil eszközökön is felkínálhatnak a felhasználóiknak. 


A Store fejlesztései PC-n és mobilon 2025-ben – 100 000 elküldött ajándék az ünnepek alatt

Tavaly elindult az új Letöltéskezelő is, hogy a játékok telepítése gyorsabb és egyszerűbb legyen. Fejlesztettük emellett a webes és a PC-s keresési és böngészési funkciókat, hogy a keresés és a felfedezés még egyszerűbb legyen. Novemberben bevezettük az ajándékozást is az Epic Games Store-ban: ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy közvetlenül küldjenek játékokat a barátaiknak és a családtagjaiknak. Az ünnepek alatt a játékosok több mint 100 000 ajándékot küldtek el.

A mobileszközökön is beindult a harmadik féltől származó címek támogatása; elindítottuk a Free Games programot, illetve gyorsabbá tettük a mobilos Store megnyitását és használatát. 

Bevezettük az Epic Games App alkalmazást is, amely mobilos kiegészítő szolgáltatásunk: decemberben debütált iOS-en, és januárban Androidra is kiterjesztésre kerül. Az alkalmazás lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a telefonjukon kétfaktoros hitelesítéssel biztosítsák Epic Games-fiókjukat, illetve hogy szöveges csevegésben vehessenek részt az Epic ökoszisztémájában. A bevezetés mellett elindult az új szöveges csevegés is, hogy összekösse a játékosokat a Fortnite-on, az Epic mobilalkalmazásain és az Epic Games Launcher-en keresztül. 

EN FN SocialOverlay WebCarousel 1920x1080A szöveges csevegés üzenetei mostantól szinkronizálódnak a platformok között, és közvetlenül kapcsolódnak a Fortnite szöveges csevegéséhez, így könnyebb kapcsolatban maradni, bármilyen platformon is játszol.


Az áruház felújítása és a 2026-os tervek

Idén a régóta kért funkciók megvalósítására, valamint a platform mélyrehatóbb fejlesztésére koncentrálunk. 

Dolgozunk az Epic Games Store Launcher alapvető architektúrájának újjáépítésén: a fejlesztéseket nyáron tervezzük kiadni. A változások azt eredményezik majd, hogy az áruház a Launcherben reszponzívabb lesz, a használata pedig kényelmesebb; a betöltési idő gyorsabb, a stabilitása pedig jobb. 

A játékosok számára jobb közösségi élményt kívánunk teremteni; ehhez közösségi tereket hozunk létre az Epic Games Store-ban, és fejlesztjük a platformok közötti szöveges csevegést számos funkcióval (pl. avatárok, játékosprofilok és privát üzenetek). Ezek a közösségi funkciók kiterjednek majd az Epic Online szolgáltatásokra is, így más fejlesztők is beépíthetik a szöveges csevegést a játékaikba, még ebben az évben. A második negyedévben hangcsevegéssel és játéktól független partikkal bővítjük a közösségi keretrendszerünket.

Emellett elindul egy olyan hivatalos program is, amelynek célja, hogy a fejlesztők a Fortnite marketingerejének kihasználásával több játékot tudjanak eladni az Epic Games Store-ban. Az ebben részt vevő játékokat megvásárló játékosok Fortnite kinézetelem tárgyakat és ehhez illő karakteravatárokat kapnak Epic-fiókprofiljukba. Ez az év első felében lesz elérhető. A leendő partnerek, és ezáltal elsőként résztvevők között szerepel a Capcom, a miHoYo, a Pearl Abyss, az S-Game, a MintRocket és a Kakao Games is. A következő hónapokban további IP-vel kapcsolatos bejelentéseket teszünk majd közzé.

Ősszel indul majd egy platformok közötti könyvtár a PC-s és a mobilos játékosok számára, és a regionális áruházakat is bevezetjük, lokalizált keresési funkcióval. 

Mobileszközön már a második negyedévben bevezetjük a könyvtárkezelést, hogy könnyebb legyen megtalálni a játszani kívánt játékokat. Márciusban Japánban, júniusban pedig Brazíliában tesszük elérhetővé iOS-es lehetőségeket. Ezen a nyáron tervezzük továbbá a harmadik féltől származó API-k bevezetését és a Saját kiadási eszközök kiterjesztését is a mobilos partnereinkre.

Küldetésünk folytatódik

Röviden: igazságosabb, nyitottabb piacot építünk ki a játékosok és a fejlesztők számára. 2026 során is elkötelezettek leszünk a fejlesztők támogatása és a lehető legjobb játékosi élmény biztosítása iránt, függetlenül, hogy ki hol játszik.

Köszönjük, hogy most is velünk tartasz az úton.

Az Epic Games Store-ról és a benne található rengeteg játékról további információkat az Epic Games Store hírek részben találsz
.

HU YiR 2025 InfographHU Most Ant 2026

Epic Games Store: 2025 adatok és statisztikák összefoglalása 

Bevétel és elkötelezettség

  • A játékosok 400 millió dollárt költöttek harmadik féltől származó PC-s játékokra az Epic Games Store-ban (+57%)
  • 2,78 milliárd órányi harmadik féltől származó játékmenet (+4%)
  • A PC-s játékosok 1,16 milliárd dollárt költöttek az Epic Games Store-ban (+6%)
  • 6,65 milliárd órányi összesített Store játékmenet (-14%)
  • 972 millió platformok közötti fiók (+8%)
  • 317 millió+ PC-s játékos (összesen)
  • 78 millió MAU 2025 decemberében, ami új rekord (+6%)
  • 67 millió átlagolt MAU (-1%)
  • 31 millió átlagolt DAU (-2%)


Ingyenes játékok

  • 100 ingyenesen kínált játék
  • 662 millió igényelt ingyenes játék
  • 2316 dollár összérték játékosonként
  • 78% átlagos pontszám az ingyenes játékoknál


Közösségi média elkötelezettség

  • 6,2 millió Instagram-követő – @epicgames 
  • 5,4 millió X követő – @epicgames
  • 1,5 millió Facebook-követő – @epicgames 
  • 1,5 millió TikTok követő – @epicgames 


A legnépszerűbb PC-s játékok 2025-ben
 

Kiemelten várt címek

*Ezek a számok a fogyasztói kiskereskedelmi kiadásokat tükrözik, adókkal együtt.