Berita

Ikhtisar Tahunan 2025 Epic Games Store

E
Epic Games
3 Feb 2026

Selamat datang ke edisi Ikhtisar Tahunan 2025 Epic Games Store. Kami ada berita besar untuk anda: perbelanjaan pemain untuk permainan PC pihak ketiga meningkat 57%, mencapai rekod tertinggi sebanyak $400 juta!

Oleh kerana pembangun yang memproses pembayaran dalam permainan mereka sendiri mengekalkan 100% hasil mereka, jumlah perbelanjaan rekod ini tidak termasuk beberapa tajuk perkhidmatan langsung terbesar seperti Marvel Rivals, Valorant, dan GTA V, serta tajuk premium seperti EA SPORTS FC™ 26.

Satu lagi rekod sepanjang masa untuk Epic Games Store: Pemain telah menghabiskan 2.78 bilion jam bermain permainan pihak ketiga. 35% daripada jumlah jam pemain tersebut adalah dalam permainan pihak ketiga di mana pembangun menggunakan penyelesaian pembayaran mereka sendiri untuk pembelian dalam aplikasi.

Pemain menghabiskan lebih banyak masa dalam permainan pihak ketiga, didorong oleh harga yang kompetitif, permainan percuma di PC dan mudah alih, serta Ganjaran Epic. Fokus berterusan kami terhadap pilihan pembangun dan perkongsian hasil terkemuka dalam industri mendorong kejayaan untuk rakan kongsi serta menyediakan lebih banyak permainan hebat untuk pemain.

Epic Games Store mencapai rekod tertinggi sepanjang masa dengan 78 juta Pengguna Aktif Bulanan di PC.

Di Store, kami menyaksikan penglibatan yang semakin meningkat dan perbelanjaan pemain yang bertambah merentasi katalog rakan kongsi yang lebih pelbagai. Pemain mencatatkan sejumlah 6.65 bilion jam permainan pada tahun 2025. Walaupun jumlah jam permainan keseluruhan menurun dari tahun ke tahun, jam bermain dalam tajuk pihak ketiga meningkat sebanyak 4%. Pemain PC membelanjakan $1.16 bilion di Epic Games Store, meningkat 6% berbanding tahun sebelumnya.

Program Permainan Percuma juga terus mendorong penemuan dan penglibatan pemain. Pada tahun 2025, pemain menuntut 662 juta tajuk melalui program tersebut. Lebih 77% daripada permainan mencatatkan rekod CCU tertinggi sepanjang masa di Store semasa minggu tawaran percuma mereka. Ini memberikan kesan halo yang dapat diukur di seluruh ekosistem PC yang lebih luas, termasuk peningkatan 40% dalam CCU Steam semasa tajuk tersebut ditawarkan secara percuma di Epic Games Store.

Epic Games Store terus berkembang, melepasi 6,000 permainan, dengan pembangun mengekalkan juta dolar pertama mereka.

Katalog Epic Games Store kini merangkumi lebih daripada 6,000 permainan, dari keluaran blockbuster hingga tajuk indie yang inovatif.

Kami telah menyusun semula model perkongsian hasil kami supaya pembangun dapat mengekalkan lebih banyak hasil mereka dan melabur semula secara langsung ke dalam studio dan projek mereka. Bermula pada Jun 2025, pembangun mengekalkan 100% daripada $1 juta pertama hasil bersih tahunan setiap produk, setiap tahun, sebelum pembahagian standard 88/12 dikenakan.

Pembangun juga bebas menggunakan sistem pembayaran mereka sendiri di dalam permainan, dan Epic tidak mengambil sebarang hasil daripada pembelian tersebut. Selain itu, penyertaan dalam program seperti Epic First Run dan Launch Everywhere with Epic mencapai tahap tertinggi sepanjang masa, membantu lebih ramai pembangun memperoleh lebih banyak daripada setiap permainan yang dijual.

EN RevShare Blog HeaderKami juga melancarkan Epic Web Shops, membolehkan pembangun membina kedai digital mereka sendiri dalam ekosistem Epic di PC dan mudah alih. Ia adalah cara baru bagi pembangun untuk menjual kandungan dalam permainan secara langsung kepada pemain menggunakan rangkaian pengedaran global Epic dan platform e-dagang berskala, walaupun permainan mereka tidak terdapat di Store kami.

02 Tawaran Contoh Dan Penyenaraian Desktop Dan Mudah Alih Latar Belakang GelapEpic Web Shops ialah kedai web merentas platform yang boleh ditawarkan oleh pembangun di PC dan mudah alih. 


Penambahbaikan Store di PC dan Mudah Alih pada 2025 – 100,000 hadiah dihantar sepanjang musim perayaan

Tahun lalu, kami melancarkan Pengurus Muat Turun baharu untuk memudahkan dan mempercepatkan pemasangan permainan. Kami juga menambah baik fungsi Carian dan Semak Imbas di web dan PC, menjadikan pencarian dan penemuan permainan lebih mudah. Pada bulan November, kami memperkenalkan fungsi Pemberian Hadiah di Epic Games Store, membolehkan pemain menghantar permainan terus kepada rakan dan keluarga. Lebih daripada 100,000 hadiah telah dihantar sepanjang musim perayaan.

Pada aplikasi mudah alih, kami mula menyokong tajuk pihak ketiga, melancarkan program Permainan Percuma buat kali pertama, dan menjadikan Store mudah alih lebih pantas untuk dibuka dan digunakan.

Kami juga memperkenalkan Aplikasi Epic Games, pengalaman rakan mudah alih kami, yang mula diperkenalkan di iOS pada bulan Disember sebelum diperluas ke Android pada bulan Januari. Aplikasi ini membolehkan pemain menggunakan telefon mereka untuk menggunakan Akaun Epic Games melalui penyahihan dua-faktor dan berkomunikasi melalui teks di seluruh ekosistem Epic. Bersama pelancarannya, kami memperkenalkan pengalaman sembang teks baharu, yang menghubungkan pemain di Fortnite, aplikasi mudah alih Epic, dan Epic Games Launcher.

EN FN SocialOverlay WebCarousel 1920x1080Mesej sembang teks kini disegerakkan merentas platform dan disambungkan terus ke sembang teks Fortnite, menjadikannya lebih mudah untuk kekal berhubung di mana sahaja anda bermain.


Membina semula kedai digital dan apa yang menanti pada 2026

Tahun ini, kami menumpukan pada penyampaian ciri yang telah lama diminta serta penambahbaikan platform yang lebih mendalam.

Kami sedang dalam proses membina semula seni bina asas Epic Games Store Launcher dan merancang untuk melancarkan penambahbaikan ini pada musim panas ini. Perubahan ini akan menjadikan kedai digital pada pelancar lebih responsif dan selesa digunakan, dengan masa muat yang pantas serta kestabilan yang lebih tinggi.

Untuk mewujudkan pengalaman sosial yang lebih baik bagi pemain, kami sedang membina ruang komuniti di Epic Games Store dan menambah baik sembang teks merentas platform dengan ciri seperti avatar, profil pemain, dan pesanan peribadi. Ciri sosial ini akan diperluas ke Perkhidmatan Dalam Talian Epic, membolehkan pembangun lain menyertakan sembang teks dalam permainan mereka kemudian pada tahun ini. Pada suku kedua, kami akan menambah fungsi sembang suara dan party bebas permainan ke dalam rangka kerja sosial kami.

Kami juga melancarkan program rasmi untuk membantu pembangun menjual lebih banyak permainan di Epic Games Store dengan memanfaatkan kuasa pemasaran Fortnite. Pemain yang membeli permainan yang menyertai program ini akan menerima kosmetik Fortnite berserta avatar watak yang sepadan untuk profil Akaun Epic mereka. Ini akan tersedia pada separuh pertama tahun ini. Rakan kongsi yang akan datang termasuk Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket, dan Kakao Games, sebagai peserta pertama. Kami akan berkongsi lebih banyak pengumuman IP dalam beberapa bulan akan datang.

Pada musim luruh, kami akan menambah pustaka merentas platform untuk pemain di PC dan mudah alih, serta memperkenalkan kedai digital serantau dengan penemuan permainan yang disetempatkan.

Di mudah alih, kami akan melancarkan pengurusan pustaka pada suku kedua, supaya lebih mudah untuk mencari permainan yang ingin anda mainkan. Kami akan mengembangkan perkhidmatan di iOS di Jepun pada bulan Mac dan di Brazil pada bulan Jun. Kami juga merancang untuk melancarkan API pihak ketiga dan mengembangkan Alatan Penerbitan Kendiri kami kepada rakan kongsi mudah alih pada musim panas ini.

Misi Kami Berterusan

Secara ringkas: kami sedang membina pasaran yang lebih adil dan terbuka untuk pemain dan pembangun. Menjelang 2026, kami kekal komited untuk memperkasakan pembangun dan menyediakan pengalaman terbaik untuk pemain, di mana-mana sahaja mereka bermain.

Terima kasih kerana terus menjadi sebahagian daripada perjalanan ini bersama kami.

Untuk liputan lanjut mengenai Epic Games Store dan pelbagai permainan di dalamnya, sila lihat bahagian Berita Epic Games Store.

MS YiR 2025 InfographMS Most Ant 2026

Ringkasan Data dan Statistik Epic Games Store 2025 

Hasil dan Penglibatan

  • $400 juta dibelanjakan oleh pemain untuk permainan PC pihak ketiga di Epic Games Store (+57%)
  • 2.78 bilion Jumlah Jam Permainan Pihak Ketiga (+4%)
  • $1.16 bilion dibelanjakan oleh pemain PC di Epic Games Store (+6%)
  • 6.65 bilion Jumlah Jam Permainan di Store (-14%)
  • 972 juta Akaun Merentas Platform (+8%)
  • Lebih 317 juta Jumlah Pemain PC
  • 78 juta Pengguna Aktif Bulanan (MAU) pada Disember 2025, rekod tertinggi sepanjang masa (+6%)
  • 67 juta Purata Pengguna Aktif Bulanan (MAU) (-1%)
  • 31 juta Purata Pengguna Aktif Harian (DAU) (-2%)


Permainan Percuma

  • 100 permainan percuma ditawarkan
  • 662 juta permainan percuma dituntut
  • $2,316 nilai keseluruhan setiap pemain
  • 78% skor purata bagi semua permainan percuma


Penglibatan Media Sosial

  • 6.2 juta pengikut Instagram - @epicgames
  • 5.4 juta pengikut X - @epicgames
  • 1.5 juta pengikut Facebook - @epicgames
  • 1.5 juta pengikut TikTok - @epicgames


Tajuk Permainan PC Teratas pada tahun 2025
 

Tajuk Yang Dijangka

*Angka-angka ini mencerminkan perbelanjaan runcit pengguna, termasuk cukai.