
Oppsummering av 2025 på Epic Games Store

Velkommen til 2025-utgaven av årsoppsummeringen for Epic Games Store. Vi har store nyheter å dele med deg: Spillerforbruket av PC-spill fra tredjeparter vokste med 57% og nådde en helt ny rekord på 400 millioner dollar!
Fordi utviklere som behandler kjøpene i spillene sine selv beholder 100% av inntektene, så inkluderer ikke denne rekorden forbruket i noen av de største spillene som bl.a. Marvel Rivals, Valorant og GTA V, samt premiumtitler som EA SPORTS FC™ 26.
Enda en ny rekord for Epic Games Store: Spillere brukte 2,78 milliarder timer i spill fra tredjeparter. 35% av disse spillertimene var i spill fra tredjeparter hvor utviklerne brukte sine egne betalingssystemer for kjøp i appene.
Spillere bruker mer tid i spill fra tredjeparter, motivert av kompetitive priser, gratis spill på PC og mobil og Epic-belønninger. Vår vedvarende fokus på utviklervalg og industriledende inntektsfordeling skaper suksess for partnere og flere flotte spill for spillere.
Epic Games Store nådde en ny rekord på 78 millioner aktive brukere i måneden på PC
I butikken så vi økt engasjement og økt spillerforbruk på tvers av en mer mangfoldig partnerkatalog. Spillere tilbragte totalt 6,65 milliarder timer i spill i 2025. Selv om det generelle antallet spilletimer har sunket det siste året, har timene for tredjepartstitler økt med 4%. PC-spillere brukte 1,16 milliarder dollar på Epic Games Store, opp 6% fra året før.
Gratisspillprogrammet har fortsatt å drive oppdagelse og engasjement. I 2025 løste spillere inn 662 millioner titler gjennom programmet. Over 77% av spillene satt en ny rekord for antall brukere samtidig på butikken i de ukene de var tilgjengelig gratis. Dette gav oss en målbar ringvirkning på tvers av det større PC-økosystemet, med en økning på 40% for antall brukere samtidig på Steam mens spillet var gratis på Epic Games Store.
Epic Games Store fortsetter å vokse, har overgått 6000 spill, og utviklere beholder den første millionen dollar de tjener
Epic Games Store-katalogen inkluderer over 6000 spill, med alt fra lanseringer av stortitler til innovative indiespill.
Vi har overhalet inntektsfordelingen slik at utviklere kan beholde mer av inntektene og investere de direkte i studioet og prosjektene deres. Fra og med juni 2025 beholder utviklere 100% av den første millionen dollar i årlig nettoinntekt per produkt, per år, før den ordinære splitten på 88/12 gjelder.
Utviklere kan også bruke sine egne betalingssystemer i spillene sine, og Epic tar null av inntektene fra kjøp utført på denne måten. I tillegg har deltakelse i programmer som Epic First Run og Lanser overalt med Epic nådd nye høyder og hjulpet flere utviklere med å tjene mer fra hvert spill de selger.
Ve lanserte også Epic-nettbutikker, så utviklere kan bygge sine egne digitale butikker i Epic-økosystemet på PC og mobil. Det er en ny måte for utviklere å selge spillinnhold rett til spillerne sine på ved hjelp av Epics globale distribusjonsnettverk og skalerte e-handelsplattform, selv hvis spillet deres ikke er tilgjengelig i butikken vår.
Epic-nettbutikker er kryssplattformsnettbutikker som utviklere kan bruke på PC og mobil.
Butikkforbedringer på tvers av PC og mobil i 2025 – 100 000 gaver sendt i juleperioden
I fjor lanserte vi en ny Nedlastingsbehandling for å gjøre installeringen av spill raskere og enklere. Vi har også forbedret Søk og Utforsk på nett og PC, som gjør det lettere å søke etter og utforske ting. I november lanserte vi gavefunksjonen på Epic Games Store, slik at spillere kan sende spill til venner og familie. Over 100 000 gaver ble sendt i juleperioden.
På mobil har vi begynte å støtte tredjepartstitler, lansert Gratisspill-programmet for første gang og gjort mobilbutikken raskere å åpne og bruke.
Vi introduserte også Epic Games App, den mobile tilleggsopplevelsen, som kommer til iOS i desember før vi utvider til Android i januar. Appen lar spillere bruke telefonen til å sikre Epic Games-kontoen sin ved hjelp av tofaktorautentisering og tekstchat på tvers av Epic-økosystemet. Sammen med disse, har vi lansert en ny tekstchat-opplevelse som kobler spillere på tvers av Fortnite, Epics mobilapper og Epic Games Launcher.
Tekstchat-meldinger synkroniseres nå på tvers av plattformer og kobles direkte til Fortnite-tekstchatten, som gjør det enklere å holde kontakten der du spiller.
Gjenoppbygge butikken og hva som kommer i 2026
I år fokuserer vi på å levere etterlengtede funksjoner og omfattende plattformforbedringer.
Vi er midt i prosessen med å gjenoppbygge den underliggende arkitekturen til Epic Games Store startprogram og planen er å lansere disse forbedringene til sommeren. Disse endringene kommer til å gjøre butikken og startprogrammet mer responsivt og komfortabelt å bruke, med raskere innlastingstider og bedre stabilitet.
For å skape en bedre sosial opplevelse for spillere, skaper vi fellesskapsplasser i Epic Games Store og forbedrer tekstchatten på tvers av plattformer med funksjoner som avatarer, spillerprofiler og private meldinger. Disse sosiale funksjonene blir utvidet til Epic Online Services, og åpner tekstchatten så andre utviklere kan inkludere dem i spillene sine senere i år. I andre kvartal legger vi til stemmechat og spilluavhengige grupper i vårt rammeverk for sosiale funksjoner.
Vi lanserer også et offisielt program for å hjelpe utviklere med å selge flere spill i Epic Games Store ved å bruke markedsføringskraften til Fortnite. Spillere som kjøper deltakende spill får kosmetiske elementer til Fortnite sammen med en matchende karakteravatar til Epic-kontoprofilen deres. Dette blir tilgjengelig i den første halvdelen av året. Kommende partnere inkluderer Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket og Kakao Games, som de første som deltar. Vi deler flere IP-annonseringer i de kommende månedene.
På høsten legger vi til et kryssplattformsbibliotek for spillere på tvers av PC og mobil, og vi introduserer regionale butikker med lokale oppdagelsesfunksjoner.
På mobil lanserer vi biblioteksadministrering i andre kvartal, så det blir enklere å finne de spillene du ønsker å spille. Vi utvider på iOS i Japan i mars og Brazil i juni. Vi planlegger også å lansere API-er for tredjeparter og utvide verktøyene for selvutgivelse for våre mobilpartnere i sommer.
Oppdraget vårt fortsetter
Kort oppsummert: Vi bygger et mer rettferdig og åpent marked for spillere og utviklere. Ettersom vi går inn i 2026, holder vi oss forpliktet til å styrke utviklere og levere den beste opplevelsen mulig for spillere, der de spiller.
Takk for at du fortsetter å være en del av denne reisen med oss.
For mer dekning av Epic Games Store og de mange spillene du finner der, sjekk ut Nyheter-seksjonen på Epic Games Store.



Epic Games Store 2025 data- og statistikksammendrag
Inntekter og engasjement
- 400 millioner dollar brukt av spillere på tredjeparts PC-spill på Epic Games Store (+57%)
- 2,78 milliarder spilletimer totalt i tredjepartsspill (+4%)
- 1,16 milliarder dollar brukt av PC-spillere på Epic Games Store (+6%)
- 6,65 milliarder butikkspilletimer totalt (-14%)
- 972 millioner kryssplattformskontoer (+8%)
- Over 317 millioner PC-spillere totalt
- 78 millioner månedlige brukere i desember 2025, en ny rekord (+6%)
- 67 millioner månedlige brukere i snitt (-1%)
- 31 millioner daglige brukere i snitt (-2%)
Gratisspill
- 100 gratis spill tilbudt
- 662 millioner gratisspill innløst
- 2316 dollar totalverdi per spiller
- 78% gjennomsnittlig omdømmesum på alle gratis spill
Engasjement på sosiale medier
- 6,2 millioner Instagram-følgere – @epicgames
- 5,4 millioner X-følgere – @epicgames
- 1,5 millioner Facebook-følgere – @epicgames
- 1,5 millioner TikTok-følgere – @epicgames
De mest populære PC-spilltitlene i 2025
- Episk:
Etterlengtede titler
- Resident Evil: Requiem
- Crimson Desert
- Seven Knights Re:BIRTH
- Screamer
- Control: Resonant
- Mongil: Star Dive
- End of Abyss
- Subnautica 2
- Chrono Odyssey
- Ember and Blade
- Lords of the Fallen 2
- Out of Words
- Tides of Annihilation
- 007: First Light
- Kingmakers
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
- Phantom Blade Zero
- REANIMAL
- John Carpenter's Toxic Commando
- Infinitesimals