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Revisão do ano de 2025 da Epic Games Store

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Epic Games
3 de fev. de 2026

Damos-te as boas-vindas à edição de 2025 do Ano em Revista da Epic Games Store. Temos grandes notícias para ti: o gasto dos jogadores em jogos de terceiros para PC cresceu 57%, atingindo um recorde histórico de 400 milhões de dólares!

Como os programadores que processam os seus próprios pagamentos no jogo ficam com 100% das suas receitas, este recorde de gastos nem sequer inclui alguns dos maiores títulos de serviços ao vivo, como Marvel Rivals, Valorant e GTA V, bem como títulos premium como EA SPORTS FC™ 26

Mais um recorde histórico da Epic Games Store: os jogadores passaram as 2,78 mil milhões de horas em jogos de terceiros. 35% dessas horas dos jogadores foram em jogos de terceiros em que os programadores utilizaram as suas próprias soluções de pagamento para compras na aplicação. 

Os jogadores estão a passar mais tempo em jogos de terceiros, impulsionados por preços competitivos, jogos gratuitos no PC e em dispositivos móveis e recompensas Epic. A nossa aposta contínua na escolha do programador e na partilha de receitas líder do setor está a conduzir ao sucesso dos parceiros e a mais jogos fantásticos para os jogadores.

A Epic Games Store atingiu um recorde histórico de 78 milhões de utilizadores ativos mensais no PC

Na loja, registámos um envolvimento crescente e um aumento das despesas dos jogadores num catálogo de parceiros mais diversificado. Os jogadores registaram um total de 6,65 mil milhões de horas de jogo em 2025. Embora o número total de horas de jogo tenha diminuído de ano para ano, as horas em títulos de terceiros aumentaram 4%. Os jogadores de PC gastaram 1,16 mil milhões de dólares na Epic Games Store, um aumento de 6% em relação ao ano anterior.

O Programa de Jogos Grátis também continuou a impulsionar a descoberta e o envolvimento. Em 2025, os jogadores reclamaram 662 milhões de títulos através do programa. Mais de 77% dos jogos atingiram um recorde histórico de CCU na loja durante a semana da sua oferta gratuita. Este facto teve um efeito mensurável em todo o ecossistema de PC, incluindo um aumento de 40% no CCU do Steam enquanto o título estava gratuito na Epic Games Store.

A Epic Games Store continua a crescer, ultrapassando os 6000 jogos, com os programadores a ficarem com o seu primeiro milhão de dólares

O catálogo da Epic Games Store inclui agora mais de 6000 jogos, desde lançamentos de grande sucesso a títulos indie inovadores.

Reformulámos o nosso modelo de partilha de receitas para que os programadores possam ficar com uma parte maior das suas receitas e reinvestir diretamente nos seus estúdios e projetos. A partir de junho de 2025, os programadores ficam com 100% do seu primeiro 1 milhão de dólares em receitas líquidas anuais por produto, por ano, antes de se aplicar a divisão normal de 88/12.

Os programadores também são livres de utilizar os seus próprios sistemas de pagamento nos seus jogos, e a Epic não recebe qualquer receita dessas compras. Adicionalmente, a participação em programas como Primeira Execução da Epic e Lança em Todas as Plataformas com a Epic atingiram máximos históricos, ajudando mais programadores a ganhar mais com cada jogo vendido.

EN RevShare Blog HeaderTambém lançámos as Lojas Web da Epic, permitindo que os programadores criem as suas próprias lojas digitais no ecossistema Epic para PC e dispositivos móveis. É uma nova forma de os programadores venderem conteúdo de jogo diretamente aos jogadores utilizando a rede de distribuição global e a plataforma de comércio eletrónico em escala da Epic, mesmo que o seu jogo não esteja na nossa loja. 

02 Mockup Offer And Listing Desktop And Mobile Dark BackgroundAs Lojas Web da Epic são lojas Web multiplataformas que os programadores podem oferecer no PC e nos dispositivos móveis. 


Melhorias na loja para PC e dispositivos móveis em 2025 - 100 000 presentes enviados durante as festividades

No último ano, lançámos um novo Gestor de Transferências para tornar a instalação de jogos mais rápida e fácil. Também melhorámos a Pesquisa e a Navegação na Web e no PC, tornando a pesquisa e a descoberta mais simples. Em novembro, trouxemos os Presentes para a Epic Games Store, permitindo aos jogadores enviar jogos diretamente para amigos e familiares. Foram enviados mais de 100 000 presentes durante as festividades.

No setor móvel, começámos a apoiar títulos de terceiros, lançámos o programa de jogos gratuitos pela primeira vez e tornámos a loja móvel mais rápida de abrir e utilizar.

Também introduzimos a Aplicação da Epic Games, a nossa experiência de acompanhamento móvel, que foi lançada no iOS em dezembro e alargada ao Android em janeiro. A aplicação permite que os jogadores utilizem o seu telemóvel para proteger a sua conta Epic Games utilizando a autenticação de dois fatores e o chat de texto em todo o ecossistema Epic. Juntamente com o lançamento, lançámos uma nova experiência de chat por texto, ligando os jogadores do Fortnite, das aplicações móveis da Epic e do Epic Games Launcher.

EN FN SocialOverlay WebCarousel 1920x1080As mensagens de chat de texto agora sincronizam entre plataformas e ligam-se diretamente ao chat de texto do Fortnite, facilitando a ligação onde quer que jogues.


Reconstrução da montra da loja e o que se segue para 2026

Este ano, estamos concentrados em oferecer funcionalidades há muito solicitadas e melhorias mais profundas na plataforma.

Estamos a reconstruir a arquitetura subjacente do iniciador da Epic Games Store e planeamos lançar melhorias este verão. Estas alterações farão com que a montra da loja no iniciador seja reativa e agradável de utilizar, com tempos de carregamento rápidos e maior estabilidade.

Para criar uma melhor experiência social para os jogadores, estamos a criar espaços comunitários na Epic Games Store e a melhorar o chat de texto entre plataformas com funcionalidades como avatares, perfis de jogador e mensagens privadas. Estas capacidades sociais serão alargadas aos Serviços Online Epic, abrindo o chat de texto para outros programadores incluírem nos seus jogos ainda este ano. No segundo trimestre, acrescentaremos à nossa estrutura social o chat de voz e os grupos independentes.

Estamos também a lançar um programa oficial para ajudar os programadores a vender mais jogos na Epic Games Store, tirando partido do poder de marketing do Fortnite. Os jogadores que comprarem os jogos participantes receberão um cosmético do Fortnite juntamente com um avatar de personagem correspondente para o perfil da sua conta Epic. Estará disponível no primeiro semestre do ano. Os próximos parceiros incluem a Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket e Kakao Games, como os primeiros a participar. Partilharemos mais anúncios de IP nos próximos meses.

No outono, vamos adicionar uma biblioteca multiplataforma para jogadores de PC e telemóvel e vamos introduzir lojas regionais com descoberta localizada.

No setor móvel, vamos lançar a gestão de bibliotecas no segundo trimestre, para que seja mais fácil encontrar os jogos que queres jogar. Vamos expandir-nos no iOS no Japão em março e no Brasil em junho. Também planeamos lançar API de terceiros e expandir as nossas Ferramentas de Autopublicação aos nossos parceiros móveis este verão.

A nossa missão continua

Resumindo: estamos a construir um mercado mais justo e mais aberto para jogadores e programadores. À medida que avançamos para 2026, continuamos empenhados em capacitar os programadores e em proporcionar a melhor experiência possível aos jogadores, onde quer que joguem.

Obrigado por continuares a fazer parte desta viagem connosco.

Para mais informações sobre a Epic Games Store e os muitos jogos que a compõem, consulte a secção de Notícias da Epic Games Store.

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Resumo dos dados e estatísticas da Epic Games Store de 2025

Receitas e envolvimento

  • 400 milhões de dólares gastos por jogadores em jogos para PC de terceiros na Epic Games Store (+57%)
  • 2,78 mil milhões de horas de jogo de terceiros (+4%)
  • 1,16 mil milhões de dólares gastos por jogadores de PC na Epic Games Store (+6%)
  • 6,65 mil milhões de horas de jogo no total da loja (-14%)
  • 972 milhões de contas multiplataformas (+8%)
  • Mais de 317 milhões de jogadores de PC
  • 78 milhões de MAU em dezembro de 2025, um recorde histórico (+6%)
  • 67 milhões de MAU em média (-1%)
  • 31 milhões de DAU em média (-2%)


Jogos gratuitos

  • 100 jogos grátis oferecidos
  • 662 milhões de jogos grátis reclamados
  • 2316 dólares em valor total por jogador
  • 78% de pontuação média em todos os jogos gratuitos


Envolvimento nas redes sociais

  • 6,2 milhões de seguidores no Instagram - @epicgames 
  • 5,4 milhões de seguidores no X - @epicgames
  • 1,5 milhões de seguidores no Facebook - @epicgames 
  • 1,5 milhões de seguidores no TikTok - @epicgames


Principais títulos de jogos para PC em 2025
 

Títulos antecipados

*Estes números refletem as despesas de retalho dos consumidores, incluindo impostos.