
Análise do ano de 2025 da Epic Games Store

Boas-vindas à análise do ano de 2025 da Epic Games Store. Temos grandes novidades: os gastos dos jogadores com jogos de terceiros para PC aumentaram em 57%, alcançando um recorde histórico de US$ 400 milhões!
Como os desenvolvedores que processam seus próprios pagamentos dentro do jogo ficam com 100% da receita, esse gasto recorde nem inclui alguns dos maiores títulos de serviço ao vivo como Marvel Rivals, Valorant e GTA V, assim como títulos premium como EA SPORTS FC™ 26.
Outro recorde histórico da Epic Games Store: os jogadores passaram 2,78 bilhões de horas em jogos de terceiros. 35% dessas horas foram registradas em jogos de terceiros nos quais os desenvolvedores usaram as próprias soluções de pagamento para compras no aplicativo.
Os jogadores estão passando mais tempo em jogos de terceiros, impulsionados por preços competitivos, jogos grátis para PC e dispositivos móveis, e Recompensas Epic. Nosso foco contínuo na escolha dos desenvolvedores e na participação na receita líder de mercado está impulsionando o sucesso dos parceiros e trazendo jogos ainda melhores para os jogadores.
A Epic Games Store alcançou um recorde histórico de 78 milhões de usuários mensais ativos no PC
Na Loja, observamos um aumento no engajamento e nos gastos dos jogadores em um catálogo de parceiros mais diversificado. Os jogadores acumularam um total de 6,65 bilhões de horas jogadas em 2025. Embora as horas jogadas tenham decaído no geral com o passar dos anos, as horas em títulos de terceiros aumentaram em 4%. Os jogadores gastaram US$ 1,16 bilhão na Epic Games Store, um aumento de 6% em relação ao ano anterior.
O Programa de Jogos Grátis também continuou a impulsionar a descoberta e o engajamento. Em 2025, os jogadores reivindicaram 662 milhões de títulos por meio do programa. Mais de 77% dos jogos atingiram um recorde histórico de jogadores simultâneos na Loja durante a semana em que ficaram disponíveis gratuitamente. Isso gerou um efeito halo mensurável em todo o ecossistema de PC, incluindo um aumento de 40% de jogadores simultâneos no Steam enquanto o título esteve grátis na Epic Games Store.
A Epic Games Store continua crescendo, ultrapassando os 6.000 jogos, com os desenvolvedores ficando com o primeiro US$ 1 milhão
O catálogo da Epic Games Store inclui mais de 6.000 jogos, desde lançamentos de grande porte a títulos indie inovadores.
Reformulamos nosso modelo de participação na receita para que os desenvolvedores possam ficar com uma parcela maior de seus ganhos e reinvesti-los diretamente em seus estúdios e projetos. Desde junho de 2025, os desenvolvedores passaram a ficar com 100% de seu primeiro US$ 1 milhão em receita líquida anual por produto, por ano, antes da aplicação da divisão padrão de 88/12.
Os desenvolvedores também têm liberdade para usar os próprios sistemas de pagamento em seus jogos, e a Epic não fica com nenhuma receita dessas compras. Além disso, a participação em programas como o Exclusividades da Epic e o Launch Everywhere with Epic alcançou patamares históricos, ajudando mais desenvolvedores a ganhar mais com cada jogo vendido.
Também lançamos as Lojas Virtuais da Epic, permitindo que os desenvolvedores criem suas próprias lojas digitais dentro do ecossistema da Epic no PC e no celular. É uma nova forma de os desenvolvedores venderem conteúdo dentro do jogo diretamente aos jogadores, usando a rede global de distribuição da Epic e sua plataforma de e-commerce escalável, mesmo que o jogo não esteja disponível na nossa Loja.
As Lojas Virtuais da Epic funcionam entre plataformas e podem ser oferecidas pelos desenvolvedores no PC e em dispositivos móveis.
Melhorias na Loja entre PC e dispositivos móveis em 2025 - 100.000 presentes enviados nas festas de fim de ano
No ano passado, lançamos um novo Gerenciador de Downloads para facilitar e acelerar a instalação de jogos. Também aprimoramos a Busca e a Navegação na web e no PC, tornando a pesquisa e a descoberta mais simples. Em novembro, trouxemos o recurso de Presentear à Epic Games Store, permitindo aos jogadores enviar jogos diretamente aos amigos e à família. Mais de 100.000 presentes foram enviados durante as festas de fim de ano.
Nos dispositivos móveis, começamos a oferecer suporte a títulos de terceiros, lançamos o programa de Jogos Grátis e facilitamos a abertura e o uso da Loja.
Também apresentamos o Aplicativo da Epic Games, nosso aplicativo móvel complementar, que chegou para iOS em dezembro e para o Android em janeiro. Com ele, os jogadores podem usar o celular para proteger suas contas da Epic, adicionando autenticação de dois fatores e usando o bate-papo por texto pelo ecossistema da Epic. Junto com isso, também lançamos a nova experiência de bate-papo por texto, conectando jogadores entre o Fortnite, aplicativos móveis da Epic e o Inicializador da Epic Games.
As mensagens do bate-papo por texto agora sincronizam entre plataformas e se conectam diretamente ao bate-papo por texto no Fortnite, facilitando a conectividade, independentemente de onde você esteja jogando.
Reconstrução da loja e o que vem por aí em 2026
Este ano, o foco é entregar recursos e melhorias de plataforma pedidos há muito tempo.
Estamos no processo de reconstruir a arquitetura subjacente do Inicializador da Epic Games Store e planejamos lançar melhorias no terceiro trimestre. Essas mudanças deixarão a loja do Inicializador mais responsiva e agradável de usar, com tempos de carregamento mais rápidos e maior estabilidade.
Para criar uma experiência social melhor para os jogadores, estamos criando espaços comunitários na Epic Games Store e melhorando o bate-papo por texto multiplataforma com recursos como avatares, perfis de jogadores e mensagens privadas. Essas funcionalidades sociais serão estendidas aos Serviços Online da Epic, abrindo o bate-papo por texto para que outros desenvolvedores possam incluí-lo em seus jogos mais tarde neste ano. No segundo trimestre, adicionaremos o bate-papo por voz e grupos independentes dos jogos à nossa estrutura social.
Também vamos lançar um programa oficial para ajudar os desenvolvedores a vender mais jogos na Epic Games Store, aproveitando o poder de marketing do Fortnite. Os jogadores que adquirirem os jogos participantes ganharão um cosmético do Fortnite e um avatar do personagem correspondente para o perfil da conta da Epic. Isso ficará disponível no primeiro semestre. Entre os primeiros participantes estão Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket e Kakao Games. Compartilharemos mais anúncios de propriedade intelectual nos próximos meses.
No quarto trimestre, adicionaremos uma biblioteca multiplataforma, para jogadores de PC e dispositivos móveis e também vamos introduzir lojas regionais com descobertas locais.
Vamos lançar o gerenciamento de biblioteca para dispositivos móveis no segundo trimestre, assim você encontrará os jogos que deseja jogar com mais facilidade. A funcionalidade será lançada para iOS no Japão em março e no Brasil em junho. Também planejamos lançar APIs de terceiros e expandir nossas ferramentas de autopublicação para os nossos parceiros de dispositivos móveis no terceiro trimestre.
Nossa missão continua
Para resumir: estamos construindo um mercado mais justo e aberto para jogadores e desenvolvedores. Conforme entramos em 2026, continuamos comprometidos a fortalecer os desenvolvedores e a entregar a melhor experiência possível aos jogadores, onde quer que joguem.
Agradecemos por continuar a fazer parte dessa jornada conosco.
Para saber mais sobre a Epic Games Store e seus muitos jogos, confira a seção de Novidades da Epic Games Store.


Resumo dos dados e estatísticas do ano de 2025 para a Epic Games Store
Receita e engajamento
- US$ 400 mi gastos por jogadores em jogos de terceiros para PC na Epic Games Store (+57%)
- 2,78 bi totais de horas de jogos de terceiros (+4%)
- US$ 1,16 bi gastos por jogadores de PC na Epic Games Store (+6%)
- 6,65 bi totais de horas de jogos da Loja (-14%)
- 972 mi de contas multiplataforma (+8%)
- Mais de 317 mi de jogadores de PC
- 78 mi de usuários ativos em dezembro de 2025, um recorde histórico (+6%)
- 67 mi de usuários ativos mensais em média (-1%)
- 31 mi de usuários ativos diários em média (-2%)
Jogos grátis
- 100 jogos grátis oferecidos
- 662 mi de jogos grátis resgatados
- US$ 2.316 em valor total por jogador
- 78% de pontuação média geral em todos os jogos grátis
Engajamento nas redes sociais
- 6,2 mi de seguidores no Instagram — @epicgames
- 5,4 milhões de seguidores no X - @epicgames
- 1,5 mi de seguidores no Facebook — @epicgames
- 1,5 mi de seguidores no TikTok — @epicgames
Principais jogos de PC em 2025
- Épicos:
Títulos aguardados
- Resident Evil: Requiem
- Crimson Desert
- Seven Knights Re:BIRTH
- Screamer
- Control: Resonant
- Mongil: Star Dive
- End of Abyss
- Subnautica 2
- Chrono Odyssey
- Ember and Blade
- Lords of the Fallen 2
- Out of Words
- Tides of Annihilation
- 007: First Light
- Kingmakers
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
- Phantom Blade Zero
- REANIMAL
- John Carpenter's Toxic Commando
- Infinitesimals