Nyheter

Epic Games Store 2025 Årsöversikt

E
Epic Games
3 feb. 2026

Välkommen till 2025 års upplaga av Epic Games Store Year in Review. Vi har stora nyheter: spelarnas utgifter för tredjeparts-PC-spel ökade med 57 % och nådde en rekordnivå på 400 miljoner dollar!

Eftersom utvecklare som hanterar sina egna betalningar i spelet behåller 100 % av sina intäkter, inkluderar denna rekordstora omsättning inte ens några av de största live-servicespelen som Marvel Rivals, Valorant, och GTA V, samt premiumspel om EA SPORTS FC™ 26

Ännu ett rekord för Epic Games Store: Spelarna tillbringade 2,78 miljarder timmar med tredjepartsspel. 35 % av dessa spelartimmar var i tredjepartsspel där utvecklare använde sina egna betalningslösningar för köp i appen. 

Spelarna spenderar mer tid på tredjepartsspel, tack vare konkurrenskraftiga priser, gratisspel på PC och mobil samt Epic-belöningar. Vårt fortsatta fokus på utvecklarnas valfrihet och branschledande intäktsdelning driver framgång för våra partners och fler fantastiska spel för spelarna. 

Epic Games Store nådde ett rekord på 78 miljoner aktiva användare per månad på PC

I butiken såg vi ett ökat engagemang och ökade spelarutgifter i en mer varierad partnerkatalog. Spelarna loggade totalt 6,65 miljarder speltimmar under 2025. Medan det totala antalet speltimmar minskade jämfört med föregående år, ökade antalet timmar i tredjepartsspel med 4 %. PC-spelare spenderade 1,16 miljarder dollar på Epic Games Store, en ökning med 6 % jämfört med föregående år. 

Programmet för gratisspel fortsatte också att driva på upptäckter och engagemang. År 2025 hämtade spelare 662 miljoner spel genom programmet. Över 77 % av spelen satte ett nytt rekord för CCU i butiken under veckan då de erbjöds gratis. Detta gav en mätbar halo-effekt i hela PC-ekosystemet, inklusive en ökning på 40 % i Steam CCU medan titeln var gratis på Epic Games Store. 

Epic Games Store fortsätter att växa och har nu över 6 000 spel, och utvecklarna behåller sin första miljon dollar

Epic Games Store-katalogen innehåller nu mer än 6 000 spel, allt från storsäljande titlar till innovativa indiespel. 

Vi har omarbetat vår intäktsdelningsmodell så att utvecklare kan behålla en större del av sina intäkter och återinvestera direkt i sina studior och projekt. Från och med juni 2025 behåller utvecklare 100 % av sin första miljon dollar i årlig nettointäkt per produkt och år, innan den vanliga fördelningen 88/12 tillämpas.

Utvecklare kan också använda sina egna betalningssystem i sina spel, och Epic tar ingen del av intäkterna från dessa köp. Dessutom nådde deltagandet i program som Epic First Run och Launch Everywhere with Epic rekordhöga nivåer, vilket hjälpte fler utvecklare att tjäna mer på varje sålt spel.

EN RevShare Blog HeaderVi har också lanserat Epic Web Shops, som gör det möjligt för utvecklare att bygga egna digitala butiker inom Epic-ekosystemet på PC och mobila enheter. Det är ett nytt sätt för utvecklare att sälja innehåll i spel direkt till spelare med hjälp av Epics globala distributionsnätverk och skalbara e-handelsplattform, även om deras spel inte finns i vår butik. 

02 Mockup-erbjudande och lista för stationära och mobila enheter med mörk bakgrundEpic Web Shops är plattformsoberoende webbutiker som utvecklare kan erbjuda på PC och mobila enheter. 


Förbättringar av butiken för PC och mobil under 2025 – 100 000 gåvor skickade under helgdagarna

Förra året lanserade vi en ny Nedladdningshanterare för att göra installationen av spel snabbare och enklare. Vi har också förbättrat sök- och bläddringsfunktionerna på webben och PC, vilket gör sökning och upptäckt enklare. I november lanserade vi Gåvor på Epic Games Store, vilket gör det möjligt för spelare att skicka spel direkt till vänner och familj. Mer än 100 000 gåvor skickades under helgdagarna.

På mobila enheter började vi stödja spel från tredje part, lanserade programmet Free Games för första gången och gjorde mobilbutiken snabbare att öppna och använda. 

Vi introducerade också Epic Games App, vår mobila kompletterande upplevelse, som lanserades för iOS i december och sedan utökades till Android i januari. Appen låter spelare använda sin telefon för att säkra sitt Epic Games-konto med tvåfaktorsautentisering och textchatt i hela Epic-ekosystemet. Parallellt med lanseringen introducerade vi en ny textchattfunktion som kopplar samman spelare i Fortnite, Epics mobilappar och Epic Games Launcher. 

EN FN SocialOverlay WebCarousel 1920x1080Textchattmeddelanden synkroniseras nu mellan plattformar och ansluts direkt till Fortnites textchatt, vilket gör det enklare att hålla kontakten oavsett var du spelar.


Ombyggnaden av butiksfasaden och vad som väntar 2026

I år fokuserar vi på att leverera efterfrågade funktioner och djupare plattformsförbättringar. 

Vi håller på att bygga om den underliggande arkitekturen för Epic Games Store Launcher och planerar att lansera förbättringar i sommar. Dessa ändringar kommer att göra butiksfronten på launchern responsiv och behaglig att använda, med snabba laddningstider och ökad stabilitet. 

För att skapa en bättre social upplevelse för spelare skapar vi communityutrymmen i Epic Games Store och förbättrar plattformsoberoende textchatt med funktioner som avatarer, spelarprofiler och privata meddelanden. Dessa sociala funktioner kommer att utökas till Epic Online Services, vilket öppnar upp textchatten för andra utvecklare att inkludera i sina spel senare i år. Under andra kvartalet kommer vi att lägga till röstchatt och speloberoende grupper till vårt sociala ramverk.

Vi lanserar också ett officiellt program för att hjälpa utvecklare att sälja fler spel på Epic Games Store genom att utnyttja Fortnites marknadsföringskraft. Spelare som köper deltagande spel får ett Fortnite-kosmetiskt tillbehör tillsammans med en matchande karaktärsavatar för sin Epic-kontoprofil. Detta kommer att finnas tillgängligt under första halvåret. Kommande partners inkluderar Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket och Kakao Games, som de första att delta. Vi kommer att dela med oss av fler IP-meddelanden under de kommande månaderna. 

Under hösten lägger vi till ett plattformsoberoende bibliotek för spelare på PC och mobila enheter, och vi introducerar regionala butiker med lokaliserad upptäckt. 

På mobilen kommer vi att lansera bibliotekshantering under andra kvartalet, så att det blir enklare att hitta de spel du vill spela. Vi expanderar till iOS i Japan i mars och Brasilien i juni. Vi planerar också att lansera tredjeparts-API:er och utöka våra självpubliceringsverktyg till våra mobilpartners i sommar.

Vårt uppdrag fortsätter

Kort sagt: vi bygger en rättvisare och mer öppen marknadsplats för spelare och utvecklare. När vi går in i 2026 fortsätter vi att engagera oss för att stärka utvecklare och leverera den bästa möjliga upplevelsen för spelare, oavsett var de spelar.

Tack för att du fortsätter att vara en del av denna resa tillsammans med oss.

För mer information om Epic Games Store och de många spelen som finns där, kolla in avsnittet Epic Games Store nyheter.

SV YiR 2025 InfographSV Most Ant 2026

Epic Games Store 2025 – sammanfattning av data och statistik 

Omsättning och engagemang

  • Spelare spenderade 400 miljoner dollar på tredjeparts PC-spel i Epic Games Store (+57 %)
  • 2,78 miljarder totala speltimmar hos tredje part (+4 %)
  • PC-spelare spenderade 1,16 miljarder dollar på Epic Games Store (+6 %)
  • 6,65 miljarder totala speltimmar i butik (-14 %)
  • 972 miljoner plattformsoberoende konton (+8 %)
  • 317 miljoner+ Totalt antal PC-spelare
  • 78 miljoner månatliga aktiva användare i december 2025, ett rekord (+6 %)
  • 67 miljoner genomsnittliga månatliga aktiva användare (-1 %)
  • 31 miljoner genomsnittliga dagliga aktiva användare (-2 %)


Gratisspel

  • 100 gratisspel erbjudna
  • 662 miljoner gratisspel hämtade
  • Totalt värde per spelare: 2 316 dollar
  • 78 % genomsnittligt betyg för alla gratisspel


Engagemang i sociala medier

  • 6,2 miljoner följare på Instagram – @epicgames 
  • 5,4 miljoner följare på X – @epicgames
  • 1,5 miljoner följare på Facebook – @epicgames 
  • 1,5 miljoner följare på TikTok – @epicgames 


De mest populära PC-spelen 2025
 

Förväntade spel

*Dessa siffror avser konsumenternas detaljhandelsutgifter, inklusive skatter.